《遺蹟2》:什麼?現在可以十九個打我一個!

前言



《遺蹟2(Remnant II)》於2023年7月26日發佈,這是一款採用虛幻引擎5製作的類魂射擊遊戲。遊戲發售時,開發商Gunfire Games便表示將會爲本作製作三個大型DLC,而本作的最後一個大型DLC《遺蹟2-黑暗的視界(Remnant II® - The Dark Horizon)》已於2024年9月24日正式發佈,同步更新的還有遊戲模式“Boss Rush”,不出意外的話,本作後續將不會再發布新的DLC。遊戲本體的發佈距今已經超過一年,而遊戲本體的質量,想必各位玩家也是有目共睹的,畢竟Steam特別好評的含金量擺在這裏,並且遊戲發售至今圍繞本體的介紹已經不勝枚舉,因此本文將會主要圍繞着近期更新的DLC內容以及遊戲模式“Boss Rush”展開。



新職業,新徵程,助力每一個夢想


《遺蹟2(Remnant II)》的初始職業共有四個:以治療隊友獲得增益作爲主要玩法的【醫療兵】(奶媽);以遠程消耗爲主要玩法的【獵人】;以耐造爲特點的【挑戰者】以及擁有動物同伴推圖的【馴獸師】,如果是預購(RMB)玩家的話則會增加一個爆發相較獵人更高的職業【槍手】(非預購玩家需要聽完泥牙的全部故事纔可以解鎖)。



除初始職業外,遊戲還有六個隱藏職業,分別爲【探索者】、【召喚師】、【鍊金術師】、【工程師】、【入侵者】、【執政官】,這些隱藏職業都需要玩家在地圖中解鎖,因爲解鎖方式較爲複雜,本文便不做過多闡述。



上述十個遊戲職業僅爲遊戲本體的職業,本作還有DLC增加職業的“老傳統”,在本作發佈的第一個DLC中增加職業【祭祀者】;發佈的第二個DLC增加職業【祈求者】,本次發佈的DLC《遺蹟2-黑暗的視界(Remnant II® - The Dark Horizon)》則是增加職業【護衛者】。因此遊戲的職業非常豐富多樣。



本次增加的職業【護衛者】定位和召喚、馴獸師差不多,可以召喚無人機協助玩家,在團隊的定位更偏向於輔助,並且【護衛者】的技能略顯重複,三個技能分別對應着無人機的三種狀態:護盾、治療和戰鬥,不過新的職業仍可以爲玩家提供搭配副職業的新思路。



【護衛者】的獲得方式較爲簡單,涅魯德正常推圖到攔路學院存檔點,一直向前走見到園丁。



然後從園丁背後的小路一直向前。



搭乘路徑終點的滑翔機。



乘坐滑翔機往右手邊飛,連續途徑兩個噴氣口。



穩穩的在石頭上落下。



落下以後往左手邊走,看見吊橋後,沿着吊橋一路直衝。



拿到風化機械後,返回13號實驗區尋找華萊士製作指揮模塊,便可解鎖DLC新增職業【護衛者】。



新的風暴已經出現



製作組對於DLC的介紹只有寥寥數筆,單純的看DLC介紹或許玩家會一臉懵逼,這個DLC到底多了什麼?尤其是非購買終極版的玩家(終極版玩家免費更新DLC),更是會對於是否需要買DLC產生猶豫,下面就爲大家簡單介紹一下:

(1)增加3個地宮副本:停滯工廠、物流橋、威克聖院閱覽室(含Boss)。



(2)關底Boss:阿來普西斯陶拉。



(3)數個NPC(如:要維修的機器人、保管人等)以及新的道具。



讓我們一起Boss Rush



無論是魂類還是類魂類遊戲,Boss戰都是玩家非常喜歡的模塊,每一位Boss都是製作組爲玩家安排的“老師”,由簡單到困難,不斷的“調教”玩家,訓練玩家反應(如:快慢刀),直到玩家成功出師。但是大多數魂類及類魂遊戲中,針對同一個Boss的戰鬥有且只有一次,很多時候玩家在打完一名Boss後,意猶未盡,仍對該Boss有着特別的情愫,會想在和他較量一番,因此在衆多玩家的呼籲下本作終於增加了遊戲模式“Boss Rush”。



新增的遊戲模式“Boss Rush”主要有三種挑戰形式可供玩家選擇,分別爲三重威脅(首領三連戰)、火焰試煉(首領六連戰)、鐵拳挑戰(首領十九連戰),至於三種挑戰形式下的Boss則是由系統隨機生成,玩家無法自主選擇(個人希望能夠增加自主選擇Boss的功能)。“Boss Rush”在難度方面沿用了遊戲的四種經典難度:倖存者、老手、噩夢、末日。遊戲難度主要影響最終結算分數,難度越高,分數倍率越高。



在“Boss Rush”模式中,玩家挑戰每個首領前需要先通關兩張地圖(不含Boss戰地圖),第一張爲無限刷怪的地圖,玩家需要先清理地圖內小怪累計進度條,屆時地圖內會刷新精英怪,當玩家擊殺精英怪以後,玩家可以進入下一張供玩家休整的地圖(不會刷怪),休整完畢後玩家便可進入Boss戰地圖開始緊張、刺激的戰鬥(遊戲涵蓋所有章節的Boss,但是否有DLC的Boss暫時不得而知,因爲筆者還沒有遇到過)。



每次擊敗BOSS後可獲得包括技能增傷、遠程增傷、爆炸增傷、生命回覆、減傷、彈藥儲備、彈藥填裝、移動速度在內的一個增益,但增益最多隻能選擇五種,第六次擊敗Boss則只能針對已選擇的增益升級。

個人感覺“Boss Rush”模式整體來說還是比較難的,尤其是鐵拳挑戰(首領十九連戰)。因爲“Boss Rush”模式下子彈、聖物使用次數都不能自動恢復,玩家必須通過寶箱、敵人以及Boss掉落來獲取資源,但是地圖掉落本來就有着很強的隨機性,而玩家一旦死亡就會進入結算畫面,故玩家在進入涅魯德吉耶莎地圖是需要格外小心。此外,值得一提的是,目前“Boss Rush”模式沒有存檔功能,因此在選擇挑戰形式時一定要結合自己的空餘時間,以避免無法完整體驗到“Boss Rush”下的魅力。

結語

不知不覺中,《遺蹟2(Remnant II)》的發售也有一年多的時間,在這一年多里,開發商Gunfire Games不僅完成了發佈3個DLC的承諾,還爲遊戲增加了像“Boss Rush”這樣驚心動魄的遊戲模式,結合本作能夠聯機遊玩以及地圖、劇情、Boss充滿隨機性的特點,讓《遺蹟2(Remnant II)》始終保持着超高的可玩性及生命力。如果是對遊戲感興趣但還在觀望的玩家,建議可以不要在猶豫了,畢竟早買早享受。



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