《遺蹟2》最新DLC《黑暗視界》簡評:非常好地圖,讓我無人機旋轉

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前言

2024年9月25日,《遺蹟2》推出了一次免費的大型更新。除了對遊戲本身的完善、優化外,玩家們翹首以盼的“Boss Rush”模式,也終於正式呈現在了各位面前。

而與之一同到來的,還有本作的第三個,同時也是最後一個DLC——《The Drak Horizion》(下文暫譯爲《黑暗視界》)。接下來,我將會和大家簡單分享下,自己的遊玩感受。

正文

化身陽光,穿過黑暗

首先,是直觀的新增物品總結——當然,是較爲簡略的省流版。

《黑暗視界》共包含31枚戒指、17個項鍊、7把武器(2主、2副、3近戰)、4款特性、2種聖物,以及全新的功能型輔助職業“護衛者”。

除此之外,還有些許改裝和消耗品。由於在我眼裏,它倆的重要程度不太高,因此這裏就先一帶而過了。

接下來,自然輪到比較詳實的內容介紹登場了。需要事先說明的是,我所闡述的內容,都基於倖存者難度。

《黑暗視界》是涅魯德的新區域,總體通關時長,大約爲5個小時。當然,正兒八經的推圖、戰鬥肯定耗費不了這麼多時間。該DLC的地圖四通八達,且區域移動主要無人機,所以開荒階段,真是把我繞的七葷八素——如果想省時省心,建議直接找UP主的視頻對着跑圖。

在“僅此一役”模式(即原先的一擊必殺,只是改了個名字,不過我認爲現在這個更加貼切)下,共有13個地圖節點。爲了敘述方便,我會分爲主/支兩類,進行簡要概括。

《黑暗視界》的主線,共需要經過六個地標點,按照順序,分別是:永無終結(起)—靜謐遠眺—前腔—繁衍場—攔路學院(重要中轉站)—融合(終)。它們彼此相隔並不遠,不過大多藏在山崖之間或者街角旮旯裏,因此需要較爲仔細的搜圖。

當然,探索路線並非一成不變。就我的體驗來看,繁衍場是可以直接跳過的。我初次通關的時候,只解鎖了十個地標。其中,攔路學院是相當重要的節點,它可以通向幾乎全部的副本、地標。當然,你也可以根據自己當前的位置,由近及遠的依次解鎖其他地點。

主線的流程,並不複雜。玩家從永無終結開始前進,沒多久便能遇到關鍵NPC——保管人。他會賦予玩家使用地圖中無人機的權限,隨後下達一個較爲模糊的任務指令。

注:永無終結作爲起始位置,並沒有任何任務或者劇情,不過當你看完CG,再通過世界之石傳送回來後,能夠拾取一個戒指。單就獲取方式而言,《黑神話》中,朱家大院中掉落的怪物精魄與其類似。

隨後,正常推進流程,便能來到前腔。這時候,在附近搜尋可以找到停滯工廠和繁衍場。前者共分爲兩部分,其中之一是路段不算很長,但需要全程不觸發警報才能拿到兩個獎勵的潛行關卡。

最離譜的是,如果你第一次探索的時候失敗了,那麼即便後續再來,也只能收穫最多一個戰利品。如果想要全收集的話,建議提前保留存檔,以備不時之需。

誠實的說,這個部分略顯無聊。初見之時,玩家很難在不熟悉路況的情況下,氣定神閒的踱步到最終出口。但當各位熟悉流程之後,就會發現難度其實並不高。只能說,在這裏我感受到了製作組深深的惡意(超小聲)。

第二部分,就是帶有跑酷要素的限時探圖了。雖然是跳跳樂,但總體難度並不高——至少,比前兩個DLC舒適的多。當然,帶個中毒抗性,體驗肯定會更好。

之後,你可以選擇繼續探索周圍,解鎖本作的兩大BOSS副本之一——碎料鑄造廠。流程方面按部就班,沒什麼需要強調的。值得一提的是,每個BOSS副本後,玩家都會面見“幕後黑手”——阿萊普希斯·陶拉的分身。

在此過程中,你可以選擇開槍,將面前的奇怪水晶擊碎。又或者,無視它繼續前進。玩家的行爲,會招致不同的後果,涉及到劇透,就不展開細說了。一句話概括:你的所作所爲,決定了陶拉在最終戰的強度,以及戰勝獎勵。

無論你的起點是什麼,接下來都一定會到達攔路學院。你可以將這裏當做中轉站,陸續探索其他地點。

物流橋,是一個正兒八經的跳跳樂關卡。玩家需要做的,就是在鐵軌間穿行,躲避來往的列車。總體難度不高,即便是初見,大概率也能完成的行雲流水。除此之外,此處還有一身隱藏的套裝。

從物流橋向前,就到了黏液容器。它是該DLC的第二個BOSS副本,並且還有一個相當有趣,但並非系列首次出現的設定:用特定類型的武器,打開場景中的門。

如下圖所示,大家只要用帶有過載效果的槍支/技能,對着右下角的電纜來一下,便能爲其充能。從而,達到開門的效果。幾乎沒有難點,不過需要注意的是,線纜位置四通八達,並非和大門綁定。可能這個門的電纜在另一個門附近,又或者懸掛在天花板的某個角落。大家仔細觀察,不要和我一樣,溜達半天結果最後還是暈頭轉向。

這關卡中,玩家需要面對的,是雙生怪物、實力超絕的混合體凱羅斯—麼聽上去,有種奧特曼中反派的感覺。在血量達到閾值後,它會召喚,或者說分裂出第二個自己。

不過由於這兩位的動作大開大合,也不存在什麼快慢刀,所以算是比較輕而易舉的。通關之後,見到陶拉的第二個分身。我建議大家,如果之前開槍了,這裏也直接把它打碎。

在前往融合的路上,還有一個地宮副本——威克聖院閱覽室。算是機關房的變體,需要玩家搭乘間歇性升起的立柱,拾取任務道具,到達最高點與機器互動。

任務道具,可以自主決定上交與否。後續不同,獎勵也分爲兩個流派。一週目沒法全部獲取,不想做選擇的話,還是得老老實實打兩遍。

離開閱覽室,便能夠抵達融合。到此爲止,這趟旅程也即將迎來終點。酷似黑洞的阿萊普希斯·陶拉,將會是橫亙在玩家面前的最後一道障礙。

虛無也好、主宰也罷。無論面前這個傲慢而理智的生物,到底出於什麼目的,它都無法理解人類,那顆堅毅不屈的信念。不要問喪鐘爲誰而鳴,在此時此刻,它代表了千千萬萬顆永不屈服的心。

順帶一提的是,《黑暗視界》中,還有一個全存檔通用的NPC(或者說,任務獎勵)——史派克機器人。你帶給它一些獨特的東西(多半是特定的任務物品),這個小傢伙就會給你鍛造物品。

客觀來說,我認爲它的要求還是挺繁瑣的。大家閒暇之餘刷一刷即可,刻意爲之的話,還是挺容易因重複而覺得枯燥的。

其他內容簡述

主要流程說完了,接下來談談《黑暗視界》的另兩大更新:棱晶系統與BOSS RUSH模式。

棱晶系統,是對聖物碎片的整合與完善。它是一個全新的屬性提升手段,不過相當費肝。

從現在開始,聖物不再能鑲嵌任何碎片。它們會被統一展示在棱晶界面,玩家可以選擇幾枚進行裝備。

目前共有七塊棱晶,各自等級獨立,同一時間只能裝備一塊。通過擊殺敵人等方式,能獲取經驗值。升級之後,便可以挑選一項隨機升級。如果你用特定屬性的聖物碎片餵養的話,對應屬性的出現幾率便會提高。

棱晶共有51級,升滿後,會有極其強大的最終升級。每兩個特定屬性,可以進行融合。節省位置的同時,也會讓你有更多的選擇。

至於BOSS RUSH,顧名思義,就是以車輪戰的形式,對戰隨機BOSS。目前共有3、6、19三種數目,通關後,會給予玩家本體與DLC中原本來源爲“隨機掉落”的戒指。

每一個關卡,分爲畸變體和BOSS兩個環節。除了補給外,玩家也能在地圖中或者戰勝BOSS後,獲取持續整個車輪戰模式的隨機屬性增益。有些類似前作的肉鴿模式,但相對來說,趣味性和隨機性並沒有那麼高。

如果只是爲了刷取裝備,我建議大家三連開幹就完事,大約十分鐘就能搞定。六個的話,就需要一些手法了。19連戰,不僅對BD有要求,對我的腰和手指,恐怕也是一次比較大的挑戰。因此,目前還沒嚐嚐試過。

新職業護衛者,是一個以無人機和護盾爲核心的輔助角色。我並沒有深入體驗,不過個人看來,在開黑中的體驗應該會比較好。

不過這個外形確實得吐槽一下,怎麼感覺和獨一真皇有那麼點其曲同工之妙呢(疑惑)。

總結

整體來看,《黑暗視界》作爲一個大型DLC,在內容和誠意上都可圈可點。成型的玩家,多了繼續體驗的動力。還在摸索的那些,則有了額外的提升手段。

可能沒帶來什麼翻天覆地的變化,不過有時候,中規中矩也挺好。畢竟,穩紮穩打,也是一條比較靠譜的路線。如果有興趣的話,大家可以前往DLC中一探究竟。

以上就是本文的全部內容,感謝大家的閱讀,我們下次再見。

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