淺談《寂靜嶺2 重製版》:救贖終將到來

寫在前面:

本人非專業人士,只是撰寫遊玩後心得體會,分享遊戲體驗,可能會存在疏漏和錯誤,如有問題請禮貌指出。

引子

如果要問2024年(截止10月8日)最令我感到驚喜的遊戲,那必然就是《寂靜嶺2 重製版》,不論是科樂美的宣發,亦或是早期的實機演示視頻,都給我一種明顯的“廉價感”(至少對我而言是這樣),我甚至覺得這就是單純的只提升了畫面的“僞”重製版。然而,在我抱着如此之低的期待花了15小時打通關這款遊戲的一週目後,我明白自己被打臉了。《寂靜嶺2 重製版》確實是一部不錯的重製版,哪怕不優秀,至少也是平穩落地的水準。

1.畫面表現

既然是重製版,那麼給人最直觀變化的當然就是畫面。鑑於遊戲使用的是UE5引擎,畫面水平相比原版提升了可不止一點半點。尤其是裏世界的場景刻畫和小鎮街道上的迷霧,給人的壓迫感又達到了一個新的高度。真實而又詭異的寂靜嶺終於能夠以全新面貌出現在玩家面前。尤其是充滿迷霧的街道,直接讓我聯想起2007年的經典電影《迷霧》(The Mist)。俗話說一切恐懼來源於未知,《寂靜嶺》作爲一款心理恐怖遊戲,在讓玩家長時間高強度處於緊張狀態這一部分,做的是相當到位。

2007年影片《迷霧》(The Mist)

畫面水平上去了,相應而來的就是優化問題(至少我身邊用PS5遊玩的朋友是這樣說的)。就我的個人體驗來看,遊戲全程並非掉幀嚴重,但在迷霧中(尤其是狂風那段)還有地圖切換(比如上下樓梯時)會明顯掉幀。當然這部分我不想說太多,因爲受限於我個人的某些原因,我只能用身邊的1650ti筆記本進行遊戲,要知道這臺電腦的配置(除了硬盤空間)沒有一項滿足最低配置要求,但我在最低畫質下仍比較流暢地完成了遊戲,而且個人覺得最低畫質下的畫面也不是很差。

本人1650ti筆記本720P低畫質表現

但我個人覺得其中一個扣分點就是遊戲的大多數場景實在太黑,我當然知道這樣設計是爲了烘托恐怖氛圍,但鑑於遊戲全程幾乎都是冷色調,遊戲的視覺反饋並不明顯,導致我可能會漏掉一些東西沒有搜查,爲了避免這樣的情況,我把亮度調到最大,但某些場景仍漆黑一片,可以說是相當影響體驗了。

自幼失去雙親的Konami一個人住還捨不得開燈

2.遊戲玩法

遊戲的核心玩法與原版幾乎無異,那就是探索解密爲主,戰鬥爲輔。首先,遊戲給玩家設計了幾個小型箱庭地圖,比如醫院、監獄等,然後玩家需要走不同的路,通過解密找到不同道具,最後找出一條出路。遊戲的解密難度個人認爲偏低,但可能會卡關,不得不說某些解密是真的隱晦,主打一個讓你找不着。所以,建議第一週目遊玩的時候一定要地毯式搜圖,不要放過任何一道門甚至走廊。其次,遊戲沒有任務目標提示的UI,但是重要信息都會標註在地圖上,因此,會看地圖、勤看地圖是順利通關《寂靜嶺2》的必修課。

如果有人讓我找遊戲進行玩法的類比,那我覺得可以參考隔壁《生化危機2 重製版》,兩者基本都是箱庭解密(但我個人覺得生化危機2Re的解密似乎比寂靜嶺2Re的解密要簡單一些)。感興趣的朋友不妨可以先玩《生化2Re》提前感受一下(而且現在CDkey也便宜,不鎖區)。

關於遊戲的戰鬥,這是我個人認爲《寂靜嶺2 重製版》最大的扣分點。這在遊戲的早期實機演示中就能初見端倪,正式發售後也依舊如此,那就是手感確實一般,簡而言之就是不論近戰還是遠攻,玩家的擊殺反饋不太明顯,這點在BOSS戰中尤爲明顯。說句難聽的,就我而言,在近戰打擊感這方面,《寂靜嶺2 重製版》甚至不如《木衛四協議》(後者打擊感至少是真的拳拳到肉)。遊戲中還增加了一套樸素的動作機制,那就是躲閃,然而實際手感一般,因爲遊戲並不能對敵人鎖定視角,所以我有時即使是按下了躲避鍵但依舊被敵人擊中,或者打不中敵人。可以看出製作組確實想在戰鬥這部分做出一些創新和改進,但大概是因爲經驗不足,所以依舊存在一些問題,個人表示理解。

3.遊戲劇情

對於遊戲的劇情,重製版在保留了原版6個結局的基礎上又新增了2個結局(當然我還沒打出來),在這點上玩家可以放心,製作組並沒有整爛活,主打的就是原汁原味。

對於《寂靜嶺2》的故事,因爲網上比我分析的頭頭是道的人很多,我也沒必要重複。年少的時候第一次知道“寂靜嶺”,只是單純的認爲這個小鎮本身就有問題,長大後再看“寂靜嶺”才明白“比鬼更可怕的是人心”。很多事情確實是只有到達一定年齡段才能理解的。

每個人心中其實都有一個表世界和一個裏世界,我們平日裏用表世界示人,用裏世界掩埋自己內心最深處的想法。就像遊戲裏的詹姆斯,他的表世界是無休止的慾望和對敗德的壓抑,裏世界卻住着最真實的恐懼和道德的淪喪。無論我們承認與否,在每個人的心中始終有兩個截然對立的聲音。每個人都是會變的,或者人性本來就是複雜的,一個人無法絕對純粹。

4.小結

每個人心中都有一座寂靜嶺,不論它的形成是你主觀造就亦或是外界強加,你都需要面對它。那些內心黑暗或有極大罪惡感的人,或者被往事糾纏不休的人都會被召喚到屬於自己的寂靜嶺,遭受一個個循環,直到自己接納自己的罪惡或者某一段不光彩的過往。

遊戲中遇到的大多數“存在”就是從詹姆斯的心理和潛意識中聚集而來,並通過寂靜嶺的力量賦予了生命。因此,雖然《寂靜嶺2》披着一套恐怖的外衣,但它製作的初衷從來都不是嚇唬玩家,而是教會玩家勇敢,勇敢去面對曾經的不堪和醜陋,直面真實的自己。這是必須經歷的一個階段,人只有在挫折中才能獲得成長。只要時刻懷着一顆願意自救的心,那麼屬於你的救贖終將會到來。

很喜歡之前看到的一句話:如果天空是黑暗的,那就摸黑生存;如果發出聲音是危險的,那就保持緘默;如果自覺無力發光,那就蜷伏於牆角。但不要因爲習慣了黑暗就爲黑暗辯護,也不要爲自己的苟且而得意,更不要去嘲諷那些比自己更勇敢熱情的人。我們可以卑微如塵土,但絕不可扭曲如蛆蟲。

個人主觀評分8.2/10 

瑕不掩瑜,值得一試

寫在最後

這次《寂靜嶺2 重製版》做的很不錯,但我的大拇哥是獎勵給製作組的,Konami該FK還是得FK…

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