本周轮换
日落:光之利刃+倾斜角度
突袭:门徒誓约+最后一愿
地牢:二象性+破碎王座
异域任务:苦命鸳鸯
光尘商店推荐
护甲皮肤:刺客信条联名,自行斟酌
武器皮肤:无垠空间
飞船:上校挽歌
更新补丁8.1.0
活动
熔炉竞技场
综合
为占领、快速游戏和多人竞技游戏列表重制了废墟地图(以后将返回试炼)。
添加了几个新的UI功能。
敌人生命条的职业图标。
死亡界面“由…协助”的消息。
在队友墓碑图标添加了毁灭工具。
修复了团队得分虽有差异,比赛不会因时间流逝而以仁慈规则结束的问题。
调整了半途加入的规则,使比赛有更好的机会进行补位。
修复了我们的第二版蛇形选举大厅平衡器有时会将火力战队成员放在不同的队伍中的问题;重新启用了蛇形选举大厅平衡器。
修复了紧急更换的武器部分有时在试炼和多人竞技以外的游戏列表中启用的问题。
修复了击杀有时会为队友掉落额外弹药盒的问题。
多人竞技
改进了多人竞技中的定级赛逻辑,使寻找预期等级的体验更流畅。
改进了多人竞技比赛后获取得分的方式,使分值与预期更加匹配。
修复了完成多人竞技介绍任务“划分天梯”后,定级系列赛挑战可能错误出现的问题。
奥斯里斯试炼
修复了玩家有时无法领取试炼等级奖励的问题。
游戏后标准(非专家)武器掉落现在将集中在每周武器上,而不仅仅是每周武器。
日落
专家或更高难度的日落活动现在会出现祸因战斗人员。
地牢和突袭
综合
修复了某些地牢在完成后活动时间比预期短的问题。
破碎王座
修复了第二个秘密宝箱偶尔不会奖励玩家的问题。
救赎的边缘
修复了点燃光能成就未追踪遭遇战挑战的问题。
门徒誓约
修复了胡克可能将自己弹射出遭遇战空间的问题。
打败他,你们这些懦夫。
UI/UX
导航器
选择突袭或地牢时,目的地图标栏会出现一个图标,并且目的地提示中会出现突袭或地牢名称。
仪式寻路者已分为不同的先锋、熔炉竞技场和智谋寻路者。
在先锋、熔炉竞技场或智谋活动或杀戮报告中时,打开导航器将直接将你带到导航器中相应的仪式界面,以选择你的下一个活动或访问其寻路者系统。
这样可以快速打开相关仪式界面,轻松访问声望、连胜、寻路者和重新启动相关活动
活动启动弹窗已调整,将骷髅(活动修改器)分为四类,以更好地为玩家提供配装信息。
平视显示(HUD)
死亡盟友的路径点现在会显示击败他们的阵营、技能或武器,以提高态势感知。
当你在PvP活动中被击败时,死亡界面现在将包含一些导致你死亡的玩家辅助信息。
开发者提示:我们希望以后扩展此功能,为玩家提供更好的工具来了解即时PvP体验。
火力战队搜索器
当前活动不受支持时,火力战队搜索器入口现在会在启动弹窗中变灰。
通过启动弹窗进入时,火力战队搜索器会自动选择你当前的活动。
当火力战队隐私设置为关闭时,火力战队搜索器会自动将玩家送回开始处。
提醒玩家在使用火力战队搜索器时需要组队。
文本聊天
文本聊天脏话设置已更新,以更好地反映审核服务的变化。
修复了在文本聊天中,某些语言显示命令未知的问题。
语音聊天
在切换语音频道时现在可以正确播放音频提示。
名单
修复了带有某些表情符号的名称闪烁的名牌错误。
目标追踪
每个篇章开始时不会再重置追踪记录。
修复了目标完成后追踪图标继续存在的问题。
游戏体验和投资
异域护甲
猎人
幸运裤
不再需要手炮与超能伤害类型或动能匹配就能获得伤害增益。
只有在切换武器或时间用完前达到七层,才会触发运气耗尽冷却。
最大伤害从600%降低到450%。
现在,装备手炮时会提供移动加成,包括增加滑行距离和冲刺速度。
只要装备手炮,空中效率加成就会生效,而不仅仅是在非法改装枪套增益生效的时候。
雷兽的挽具
完全重做了其异域特征莫比乌斯导管的性能,灵感来自于其传奇故事选项卡。
激活风起云涌会召唤闪电攻击附近所有目标,震颤他们的同时增幅盟友。
击败受到电弧减益的目标会提供少量的风起云涌能量。
凋零游侠
添加了装备时可以取消你的电弧法杖超能的能力,伤害并致盲附近的敌人,并赋予4阶电弧武器伤害加成。
此效果造成的伤害根据取消前反射的射弹数量而变化。
用电弧法杖反射射弹时不再生成能量球。
反射射弹直接补充超能能量,延长你超能的持续时间。
幼年阿罕卡拉之脊
技能伤害会再次提供感应手雷能量(之前是技能最后一击)。
在PvE中提供+33%手雷能量,在PvP中提供+8%手雷能量。
星界夜鹰
对首领的超能伤害减少5%。
唯我主义
合成感受器之灵
当生物强化和潇洒处刑官同时生效时,提供的近战伤害加成减少50%。
泰坦
冰瀑衣钵
现在,你可以通过快速冰影最后一击获得一层冰霜护甲。
每次你获得一层冰霜护甲时,都会治愈少量生命值。
现在,冰瀑衣钵赋予的独特职业技能提供最大层数的冰霜护甲,而不是其定制的覆盖护盾。
如果你装备了韵律之吟,它将提供额外的冰霜护甲层数。
你还会基于添加的每一层立即治愈生命值。
它不再阻止冲刺或跳跃技能,现在还能在装备推进器时使用。
现在,使用冰瀑衣钵的职业技能后职业技能能量会立即开始充能。
不再提供额外的冰影武器伤害。
现在需要装备冰影超能来获益于其异域效果。
卡德马斯山脊长矛帽
移除了冰影武器要求。现在,任何在集结屏障后面的最后一击或快速精准命中(需装备冰影超能)都会在你附近生成一个钻石长矛。
现在,用钻石长矛直接命中任意强力战斗人员(而不只是首领和载具)都会生成三个冰影水晶。
大熊狂怒和承负之灵
在PvE中,坚不可摧的最大超能能量获取从15%提高到20%。
修复了玩家在PvP中从坚不可摧获得的超能能量超出预期的问题。现在每次使用坚不可摧最多可提供10%。
陨星胸甲
现在,增幅时的近战最后一击会提供超能能量。
将陨星胸甲给雷霆冲击的伤害加成从2倍降低到1.55倍。
当与雷霆冲击基础伤害的增益结合时,它造成的伤害与之前相同。
用伤害抗性(PvE中50%,PvP中10%)替换了命中后的覆盖护盾。
火风暴臂铠
超能旋风爆炸伤害增加10%。
和平守护者
用微型冲锋枪对战斗人员造成伤害会在短时间内增加微型冲锋枪的伤害。最多20层(100%额外伤害),持续1秒,每次命中增加一层并刷新计时器。
沉默者面具
装备虚空超能时,快速最后一击和生命危急时的最后一击现在会提供吞食。
危险推力
修复了摧毁某些物体(例如冰影水晶)会被视为填装移民号火箭最后一击的问题。
通过武器特性“墓碑”生成的碎裂水晶造成的最后一击仍然有机会填装火箭。
坚忍克己
噬星者之灵
给暮光军火的加成从70%降低到25%。
给雷霆冲击的加成从70%降低到50%。
号角之灵
启动推进器现在会在身后留下一个烈日能量球,爆炸并对被炸到的敌人施加灼烧。
阿尔法·鲁皮之灵
启动推进器现在会治疗你和附近盟友。
白霜之灵
启动推进器现在会生成一对冰影水晶。
术士
阿罕卡拉之颅
增加了“吞食启用时武器最后一击将提供超能能量”,击败强力战斗人员会提供更多的能量。
巴利道斯织怒工
调整了此特性,增加被影宗超能射弹冻结的目标受到的碎裂伤害。
这意味着突围敌人的盟友也可以激活此特性。
添加了“用冰霜脉冲或严冬之怒赋予盟友冰霜护甲会赋予你超能能量”,并为援助多名盟友提供更多能量。
血红炼金术
现在,标记你站在裂痕中时伤害的目标。你对被标记的目标造成的任意来源的伤害增加10%。
现在,为与你的超能伤害匹配的武器提供激涌x4。
真理之容和真理之灵
第一层死亡阵痛的PvE手雷伤害从20%增加至40%。现在,每增加一层提供+15%手雷伤害,在五层时达到最高的+100%。
PvP伤害加成未作改动。
纪念碑面具
已恢复对目标标记的改动,这样应用的玩家可以再次看到标记。
锇素手套
增加的追踪弹距离和速度减少50%。
先知之视
能量球生成已在PvP中重新启用,现在需要对受伤盟友进行六次治疗才能生成能量球。
PvE中保持不变。
冥火之刺
修复了冥火之刺在没有装备烈日超能的情况下会提供职业技能能量的问题。
本质论
噬星者之灵
给新星炸弹的加成从70%降低到50%。
护甲模组
紧急增援护甲模组已更新,不再覆盖其他伤害抗性来源。
更改了动量转移和伤害感应的顺序,使其与其他模组分组,以便在查看臂铠模组物品栏时更好地进行匹配。
修复了敏捷洗礼在某些提示中显示其特性描述而非名称的问题。
修复了所有七个虹吸模组在切换头盔时会生成额外能量球的问题。
修复了谐振储量护甲模组在装备棱镜分支职业时无法正常运行的问题。
武器
武器框架
自动步枪、斥候步枪、脉冲步枪、微型冲锋枪、手枪、手炮
重新平衡PvE伤害的分配,略微提升暴击权重。
暴击伤害基于分支增加5%至7%。
身体射击伤害基于分支减少5%至7%。
脉冲步枪
重型点射(包括引力子长枪和零号修订的重型点射)
射速从300增加到324。
此分支中的传说武器在PvE中的伤害减少18%。
引力子长枪和零号修订的重型点射模式减少8%。
狙击步枪
敌方战斗人员造成的抖动减少50%。
玩家造成的视角抖动减少10%。
增加对以下敌人的伤害:
次要 - 60%
主要 - 75%
初级首领 - 35%
勇士 - 25%
偃月
修复了改变弹匣容量的特性有时会导致显示不正确的预览值的问题。
霰弹枪
衰减后最小伤害从0%提高到40%,仅限对AI。
火箭助推手枪
备弹量减少25%。
追踪步枪
基础PvP弹药从25增加到29。
机枪
高冲击力
暴击伤害增加4%。
重型弹药榴弹发射器
综合
对战斗人员的引爆伤害减少5%
全局性地相应提高了射弹命中伤害。
在PvE中,总伤害没有变化,只是以不同的方式在引爆和命中伤害之间分配。
在PvP中,根据爆炸范围属性,重型弹药榴弹发射器的命中伤害增加约7%到26%。
速射
命中和引爆伤害增加7%。
PvP武器调整
手枪
速射:暴击伤害——39.9至40
适配:暴击伤害——57.45至57.6
精准:暴击伤害——63.85至64
适配型点射:暴击伤害——36.5至37
重型点射:暴击伤害—— 47.9至48
轻质:暴击伤害——49.5至49.6
微型冲锋枪
轻质:基础伤害——10.5至10.6
适配:基础伤害——10.9至11.5
攻击型:暴击伤害——23.6至23.8
精准:基础伤害——16.5至16.7,暴击伤害——26.8至26.7
自动步枪
速射:基础伤害——13.4至13.5,暴击伤害——22.9至22.95
适配:暴击伤害——26.5至26.25
精准:基础伤害——19至19.4,暴击伤害——33.6至33.95
高冲击力:基础伤害——22至23,暴击伤害——40.1至41.4
手炮
精准:基础伤害——40.4至45.3,暴击伤害——70.25至70.22
适配:基础伤害——44.7至44.5,暴击伤害——80.3至80.1
重型点射:基础伤害——23.8至24,暴击伤害——49.6至52.8
攻击型:基础伤害——47.5至47.6,暴击伤害——88.1至88.05
脉冲步枪
速射:暴击伤害——27.25至27.55
轻质:暴击伤害——31至31.45
适配:基础伤害——20至22,暴击伤害——36.5至36.3
重型点射:暴击伤害——41.95至42.55
高冲击力:暴击伤害——40.1至39.6
攻击型:暴击伤害——30至30.2
斥候步枪
速射:暴击伤害——54.25至54.6
轻质:暴击伤害——63.85至64
精准:基础伤害——38至38.5
攻击型:暴击伤害——91.1至91.8
高冲击力:暴击伤害—— 83.8至84
弓箭
轻质:基础伤害——77.1至77,暴击伤害——123.3至123.2
异域武器
单人合唱
基础备弹量从250减少到200。
最大备弹量从384减少到300。
近距离射弹的命中伤害减少50%。
对玩家的腰射射弹伤害增加10%。
现在,熔炉竞技场中的起始弹药为七发,从弹药箱和弹药盒可获得七发
越橘
将原始催化性能折叠到基础特性中(击杀现在可以完全填装弹匣),并用动能震颤取代催化特性。
泰拉巴
当贪食野兽生效时,获得对来袭烈日伤害的伤害抗性。
同调
现在除了精准命中,击杀也会赋予一层动态充能。
二象性
黑翼之上达到最大效果所需层数从5减少到3。增益持续时间从7秒延长到10秒。
流明
更新了腰射射弹,使其性能更接近支援自动步枪的治疗射击。
邪恶符咒
增加诅咒之绳的持续时间,基础时间从3.5秒增加到5.5秒。
不祥之兆
对战斗人员的直接命中伤害增加33%。
射击时的视角后坐力降低约50%。
储备弹药+5。
2次直接命中时生成一只飞蛾。
飞蛾冷却时间从4秒减少到3秒,与击杀触发共享。
增加射弹速度。
减少射弹重力。
战狮
直接命中会产生一次不稳定爆发。
勘探者
现在引爆时会生成三个集束炸弹。
移除了粘性榴弹、火焰榴弹和远程引爆功能。
弹匣容量减少到6。
大师杰作填装速度+50,而不是物品栏+70。
监护人
增加通过两次快速精准命中触发天生在途的能力。
天生在途生效时的精准命中会将其延长3秒。
天生在途生效时,稳定性+20,填装系数0.75。
+20基础物品栏。
毁灭雕像
将“蜕变圆球”讣告文本更改为“毁灭雕像”。
武器特性
切割
修复了割裂减益没有适当地减少来自玩家的输出伤害的问题。
滑行健射
现在,如果你在初始滑行完成后再次滑行就会刷新。
合金弹匣
现在,当弹匣快要空的时候增加填装速度。
自动填装枪套
基础和强化版本的填装时间都增加了一秒。
重建
基础和强化版本的开始填装时间都增加了两秒。
粘性榴弹
在重型弹药榴弹发射器,此特性现在变为更集中于溅射伤害,从而在不失去命中伤害的情况下成为更有效的陷阱。
眩晕恢复
现可从备弹中填充此武器的部分弹匣。
武器大师
现在可以叠加到x2了。
x1提供7秒15%的伤害
x2提供4秒25%的伤害
计时器结束时降回x1。
曙光惊喜原始特性
移除了击杀之间的时间限制,现在只需要在一条命内完成击杀,而不是快速连续完成。
空中扳机
修复了强化版本无法提供额外备弹的问题。
钢铁之触、钢铁凝视和钢铁握把
减少负面状态惩罚。
基础:从-30减少到-20
强化:从-25减少到-15
强化涡流电流
修复了增幅不会立即将特性提升到最高属性的问题。
武器模组
添加了几个新的武器模组
可装备在任意强化版制作的武器上。
组合属性模组:组合两项属性(+6 / +6)。
弹道:射程/稳定性
技巧:填装/操控性
空气动力学:爆炸范围/射弹速度
紧绷:拔枪速度/精度
边缘:充能速度/防御抗性
防抖动:15%抖动减免
弹药搜寻者强化:
特殊搜索器强化:特殊武器弹药搜寻者进度更快。
重武器搜索器强化:重型弹药搜寻者进度更快。
光学瞄准镜模组:允许自定义武器变焦
神枪手光学瞄准镜:狙击步枪、线性融合步枪、斥候步枪、弓箭、机枪、追踪步枪、火箭发射器
神枪手光学瞄准镜:高:+2变焦
神枪手光学瞄准镜:低:-2变焦
近战光学瞄准镜:手炮、脉冲步枪、自动步枪、微型冲锋枪、手枪、融合步枪、后膛填装榴弹发射器、弹鼓榴弹发射器
近战光学瞄准镜:高:+1变焦
近战光学瞄准镜:低:-1变焦
协同:生成与该武器伤害类型相匹配的元素拾取物的几率。动能武器会转而生成一个能量球。
眩晕装弹:眩晕勇士时会填充此武器的部分弹匣。
武器制作
救赎花园武器现在可制作。
每周,玩家都可以在高塔的霍桑处获取完成救赎花园突袭中所有遭遇战的任务。
完成将保证奖励最后一愿模式进度,直到获得所有模式,并解锁霍桑的商人兑换,以获得一件额外可选择的深视武器。
更新了丰盈赛季重制刀剑和霰弹枪,使其能够装备纪念物。
更新了不朽赛季重制武器,使其能够装备纪念物。
修复了在制作介绍任务线中,提升谜团偃月的武器等级时无法正确完成任务步骤的问题。
修复了门徒誓约中强化的突袭专家武器显示制作图标而非强化图标的问题。
武器皮肤
修复了某些武器皮肤无法按预期显示的问题。
寒冰核心:理论吸热
修复了损坏纹理和基础武器皮肤穿模的问题。
救赎之握:不屈之握
皮肤不再出现仅适用于基础武器的装饰。
劲弩:暴力驱魔
皮肤不再出现仅适用于基础武器的装饰。
米达迷你:待装的无防
修复了基础米达迷你工具纹理损坏的问题。应用卡鲁斯迷你具时无变化。
突进:待合的孤独
修复了基础突进工具纹理损坏的问题。应用突进(巴洛克)具时无变化。
贪婪胃口:地堡
修复了基础武器皮肤穿模的问题。
武器修复
修复了在终焉之形前通过属性列表获得的某些武器无法正确强化特性的问题。
当应用特性或备用弹匣模组时,降低了预览弹匣容量与实际弹匣容量不同的频率。
修复了专家刀剑在完全大师杰作后没有获得+3额外属性的问题。
修复了故我在未显示在收藏中的问题。
为反常行动手枪添加了缺失的射程属性,并调整了一些现有属性,以将其与具有完全相同属性的蒙恩区分开来。
射程:0→27
空中效率:11→13
装弹:28→36
爆炸范围:35→32
弹头速度:56→53
我们选择对填装和空中效率属性进行增益,使其更好地融入治疗弹匣和烈日配装的空中游戏。
由于原始特性和辉耀炽热已提升了武器的范围效果,因此降低了爆炸范围和弹头速度。
修复了在其他系统(例如超能或超凡能量获取或悬赏)中,故我在的神圣之焰特性的爆炸被算作来自主弹药武器的伤害的问题。
修复了铸造者刀剑重攻击不会触发旋风利刃和冷冻钢铁等特性的问题。
修复了双尾狐无法为喷发余烬和骨灰余烬碎片应用正确灼烧值的问题。
修复了使用刀剑重攻击会触发所有已装备刀剑的充能延迟的问题。现在这仅适用于进行攻击的刀剑。
修复了应用削弱时不会触发顺畅换弹武器特性的问题。
修复了狙击步枪、偃月、追踪步枪和利维坦之息在最近的调整中没有获得弹药储备奖励的问题。
修复了如果故我在使用的是攻击型框架刀剑,则不会生成狼群弹药的问题。
修复了“锁链的低语”冰影碎片生成的冰影碎片无法触发集体行动的问题。
技能
综合
虚空覆盖护盾
虚空覆盖护盾的PvE伤害抗性从50%提高到70%。
这使最大有效生命值从90提高到了150。
指挥琢面/霸道回声
冷却时间从11秒减少至4秒。
蜂群手雷
蜂群手雷子弹药更容易被玩家击落。
蜂群手雷子弹药被摧毁时可以连锁引爆其他子弹药。
泰坦
巍峨屏障、集结屏障
当玩家站在屏障后面时,屏障现在会嘲讽屏障前面的战斗人员。
屏障前面的战斗人员现在会向屏障射击,而不是向屏障后面的玩家射击。
对屏障造成的非首领战斗人员伤害减少50%。
战斗人员对站在屏障后玩家的溅射伤害减免从20%提高到60%。
现可在施放期间为战斗人员提供中等伤害抗性。
抓取近战
对玩家的伤害提高5%。
对PvE战斗人员的伤害提高20%。
提升眩晕系数。
巨兽
风暴怒吼
风暴怒吼现可在冰川震击超能期间使用。
战栗打击
命中时会在目标上附加一个冰影炸药。
此爆炸会减慢玩家和冻结战斗人员。
未命中时返还80%近战能量。
能量充能速度提高12.5%。
战栗打击攻击命中后,攻击者的近战技能会被抑制0.5秒。
钻石长矛
被投掷或猛击的钻石长矛会击碎冰影水晶。
猛击钻石长矛将给予你和附近盟友两层冰霜护甲。
更改武器托盘HUD来显示钻石长矛消失前剩余的秒数,类似缠结。
哨兵
坚不可摧
现在会嘲讽护盾前方的敌人。
坚不可摧阻挡的伤害会产生手雷能量。
提升了护盾的最大手持时间。
护盾被射击时,向前移动速度会短暂减慢。
对玩家的坚不可摧投掷攻击伤害减少20%。
玩家的伤害穿透提高15%。
完全充能的坚不可摧攻击可以在PvP中一击摧毁屏障,除非屏障正受到至纯光能护心甲的影响。
英杰圣盾
现在会嘲讽护盾前方的敌人。
暮光军火
投掷战斧射弹会更稳定地追踪靠近准星的目标。
暮光军火的战斧圣物武器对战斗人员的伤害提高23%。
强袭
雷霆冲击
基础引爆伤害提高33%。
浩劫之拳
伤害抗性从51%提高到58%。
更改了轻攻击的底层工作方式,以提升击中目标的稳定性。
略微增加了轻攻击的前冲距离和垂直瞄准敌人的能力。
雷霆一击
完全充能的雷霆一击攻击可以在PvP中一击摧毁屏障,除非屏障正受到至纯光能护心甲的影响。
重击
近战击杀现在除了治疗外,还会取消生命值和护盾眩晕,让你可以立即开始回复。
炎阳
神圣献祭
灼烧和猛击波会击碎冰影水晶。
猎人
棱镜
雹火尖刺棱镜手雷
添加射弹追踪和瞄准辅助,以提高击中目标的稳定性。
神行
组合打击
从每次击杀固定治疗80生命值重新调整为基于层数每次击杀治疗100/80/60/40生命值。
击杀时不再清除生命值和护盾眩晕。
移除治疗的1.5秒内部冷却时间。
迷失一击
冷却时间从3阶时的90秒或10阶时的45秒减少到3阶时的80秒或10阶时的41秒。
迷失一击现在具有与组合打击相同的冷却时间和能量增益。
丝线跑手
线织幽灵
对战斗人员的引爆伤害伤害增加33%。
枪手
黄金枪 - 神枪手和死亡射击
对基础、精英和初级首领战斗人员的伤害提高30%。
夜潜
鬼灵利刃
提高20%的PvE伤害。
伤害抗性从47%提高到58%。
术士
唤雷
雷霆万钧
伤害抗性从53%提高到58%。
混沌之触
伤害抗性从45%提高到55%。
修复了混沌之触在高帧率下不会震颤的问题。
修复了混沌之触无法穿过哨兵圣盾的防御或西坦屏障的问题。
闪电激涌
施放闪电激涌的术士在前冲期间对泰坦屏障有50%伤害抗性。
施放闪电激涌还会让你进入增幅状态。
虚行
新星折跃
提高20%的PvE伤害。
伤害抗性从51%提高到58%。
任何新星折跃引爆都会施加不稳定减益,无论充能持续时间。
寻路者
将仪式寻路者分为三个独立的寻路者。
每个寻路者包括可以在这三个仪式活动中的任一个里完成的通用目标。
在每周第一张卡片的第一列中添加了一个“免费”目标(每个寻路者一个)。
重新平衡目标以减少整体路径完成次数。
所有寻路者会共享奖励体系(即一个寻路者完成3次与3个探路者各完成1次相同)。
能量等级与游戏进程
能量等级上限提高
能量底线:1900
软上限:1950(之前是1940)
强力上限:2000(之前是1990)
硬上限/巅峰上限:2010(之前是2000)
游戏修改器
祸因
在更高难度的活动(例如专家日落)中,将随机生成带有随机祸因的战斗人员。
祸因为战斗人员增加了额外的游戏元素,而不会干扰其基础战斗行为。
本地化
几个角色已临时更换配音。
波兰语乌鸦
德语伊拉莫斯
拉丁美洲西班牙语伊拉莫斯
意大利语艾多
意大利语伊拉莫斯
几个角色已永久更换配音。
波兰语瓦里克斯
拉丁美洲西班牙语蛛王
拉丁美洲西班牙语瓦里克斯
综合
修复了一些玩家无法获得苍白之心传说赫沃斯托夫所需的解码密钥的问题。
受影响的玩家需要在消耗品物品栏中腾出空间;下次到达轨道时,应该就有解码密钥了。
修复了获得异域赫沃斯托夫后,光能萤光卡在某些玩家的邮政长或物品栏中的问题。
受影响的玩家现在应该能够在获得该异域武器后丢弃光能萤光。
修复了涅索斯的智能失效保险的某些条件对话无法按预期触发的问题。
现在,带有你当前预览的武器或护甲皮肤的组合包也将作为购买选项出现在外观改装界面中。
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