浅谈《寂静岭2 重制版》:救赎终将到来

写在前面:

本人非专业人士,只是撰写游玩后心得体会,分享游戏体验,可能会存在疏漏和错误,如有问题请礼貌指出。

引子

如果要问2024年(截止10月8日)最令我感到惊喜的游戏,那必然就是《寂静岭2 重制版》,不论是科乐美的宣发,亦或是早期的实机演示视频,都给我一种明显的“廉价感”(至少对我而言是这样),我甚至觉得这就是单纯的只提升了画面的“伪”重制版。然而,在我抱着如此之低的期待花了15小时打通关这款游戏的一周目后,我明白自己被打脸了。《寂静岭2 重制版》确实是一部不错的重制版,哪怕不优秀,至少也是平稳落地的水准。

1.画面表现

既然是重制版,那么给人最直观变化的当然就是画面。鉴于游戏使用的是UE5引擎,画面水平相比原版提升了可不止一点半点。尤其是里世界的场景刻画和小镇街道上的迷雾,给人的压迫感又达到了一个新的高度。真实而又诡异的寂静岭终于能够以全新面貌出现在玩家面前。尤其是充满迷雾的街道,直接让我联想起2007年的经典电影《迷雾》(The Mist)。俗话说一切恐惧来源于未知,《寂静岭》作为一款心理恐怖游戏,在让玩家长时间高强度处于紧张状态这一部分,做的是相当到位。

2007年影片《迷雾》(The Mist)

画面水平上去了,相应而来的就是优化问题(至少我身边用PS5游玩的朋友是这样说的)。就我的个人体验来看,游戏全程并非掉帧严重,但在迷雾中(尤其是狂风那段)还有地图切换(比如上下楼梯时)会明显掉帧。当然这部分我不想说太多,因为受限于我个人的某些原因,我只能用身边的1650ti笔记本进行游戏,要知道这台电脑的配置(除了硬盘空间)没有一项满足最低配置要求,但我在最低画质下仍比较流畅地完成了游戏,而且个人觉得最低画质下的画面也不是很差。

本人1650ti笔记本720P低画质表现

但我个人觉得其中一个扣分点就是游戏的大多数场景实在太黑,我当然知道这样设计是为了烘托恐怖氛围,但鉴于游戏全程几乎都是冷色调,游戏的视觉反馈并不明显,导致我可能会漏掉一些东西没有搜查,为了避免这样的情况,我把亮度调到最大,但某些场景仍漆黑一片,可以说是相当影响体验了。

自幼失去双亲的Konami一个人住还舍不得开灯

2.游戏玩法

游戏的核心玩法与原版几乎无异,那就是探索解密为主,战斗为辅。首先,游戏给玩家设计了几个小型箱庭地图,比如医院、监狱等,然后玩家需要走不同的路,通过解密找到不同道具,最后找出一条出路。游戏的解密难度个人认为偏低,但可能会卡关,不得不说某些解密是真的隐晦,主打一个让你找不着。所以,建议第一周目游玩的时候一定要地毯式搜图,不要放过任何一道门甚至走廊。其次,游戏没有任务目标提示的UI,但是重要信息都会标注在地图上,因此,会看地图、勤看地图是顺利通关《寂静岭2》的必修课。

如果有人让我找游戏进行玩法的类比,那我觉得可以参考隔壁《生化危机2 重制版》,两者基本都是箱庭解密(但我个人觉得生化危机2Re的解密似乎比寂静岭2Re的解密要简单一些)。感兴趣的朋友不妨可以先玩《生化2Re》提前感受一下(而且现在CDkey也便宜,不锁区)。

关于游戏的战斗,这是我个人认为《寂静岭2 重制版》最大的扣分点。这在游戏的早期实机演示中就能初见端倪,正式发售后也依旧如此,那就是手感确实一般,简而言之就是不论近战还是远攻,玩家的击杀反馈不太明显,这点在BOSS战中尤为明显。说句难听的,就我而言,在近战打击感这方面,《寂静岭2 重制版》甚至不如《木卫四协议》(后者打击感至少是真的拳拳到肉)。游戏中还增加了一套朴素的动作机制,那就是躲闪,然而实际手感一般,因为游戏并不能对敌人锁定视角,所以我有时即使是按下了躲避键但依旧被敌人击中,或者打不中敌人。可以看出制作组确实想在战斗这部分做出一些创新和改进,但大概是因为经验不足,所以依旧存在一些问题,个人表示理解。

3.游戏剧情

对于游戏的剧情,重制版在保留了原版6个结局的基础上又新增了2个结局(当然我还没打出来),在这点上玩家可以放心,制作组并没有整烂活,主打的就是原汁原味。

对于《寂静岭2》的故事,因为网上比我分析的头头是道的人很多,我也没必要重复。年少的时候第一次知道“寂静岭”,只是单纯的认为这个小镇本身就有问题,长大后再看“寂静岭”才明白“比鬼更可怕的是人心”。很多事情确实是只有到达一定年龄段才能理解的。

每个人心中其实都有一个表世界和一个里世界,我们平日里用表世界示人,用里世界掩埋自己内心最深处的想法。就像游戏里的詹姆斯,他的表世界是无休止的欲望和对败德的压抑,里世界却住着最真实的恐惧和道德的沦丧。无论我们承认与否,在每个人的心中始终有两个截然对立的声音。每个人都是会变的,或者人性本来就是复杂的,一个人无法绝对纯粹。

4.小结

每个人心中都有一座寂静岭,不论它的形成是你主观造就亦或是外界强加,你都需要面对它。那些内心黑暗或有极大罪恶感的人,或者被往事纠缠不休的人都会被召唤到属于自己的寂静岭,遭受一个个循环,直到自己接纳自己的罪恶或者某一段不光彩的过往。

游戏中遇到的大多数“存在”就是从詹姆斯的心理和潜意识中聚集而来,并通过寂静岭的力量赋予了生命。因此,虽然《寂静岭2》披着一套恐怖的外衣,但它制作的初衷从来都不是吓唬玩家,而是教会玩家勇敢,勇敢去面对曾经的不堪和丑陋,直面真实的自己。这是必须经历的一个阶段,人只有在挫折中才能获得成长。只要时刻怀着一颗愿意自救的心,那么属于你的救赎终将会到来。

很喜欢之前看到的一句话:如果天空是黑暗的,那就摸黑生存;如果发出声音是危险的,那就保持缄默;如果自觉无力发光,那就蜷伏于墙角。但不要因为习惯了黑暗就为黑暗辩护,也不要为自己的苟且而得意,更不要去嘲讽那些比自己更勇敢热情的人。我们可以卑微如尘土,但绝不可扭曲如蛆虫。

个人主观评分8.2/10 

瑕不掩瑜,值得一试

写在最后

这次《寂静岭2 重制版》做的很不错,但我的大拇哥是奖励给制作组的,Konami该FK还是得FK…

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com