i9-14900HX+4070 拯救者Y9000P黑神話定製款實測 玩家“天命本”

《黑神話:悟空》僅在Steam平臺上就已經售出2000萬份以上,總收入超過9.61億美元(超50億人民幣),疊加WeGame、Epic、PlayStation等遊戲平臺銷量預估會到3000-4000萬份;這不止是一場遊戲的狂歡,帶動了不少行業的產業效益;拯救者作爲《黑神話:悟空》的全球官方合作伙伴,與主創遊戲科學團隊聯合設計了《黑神話:悟空》聯名定製版 Y9000P 專業電競本,這臺機器不僅是借了大熱話題,本身在設計和性能上也算的上黑神話IP產品力的“天命人”了。

本子本體就是Y9000P 2024 AI元啓的,整體碳晶配色,A面把黑神話的元素拉滿了;遊戲同款的書法大家黃科書寫的“悟空”二字就印刻上去了;紅色印章字貫穿遊戲logo和遊戲力每個章節中打小怪的介紹,字體是篆書的,不過本子上因爲要寫英文字母AI,所以這裏就沒還原了·····

使用立體浮雕UV工藝把大聖戰鬥的畫面以筆畫形式展現出來了,畫面上根據“青雲寶劍”這兵器判斷最後面那位是南方增長天王,名毗琉璃;但是考前一位用的三股叉我還真不知道是哪位神仙的兵器,我記得琵琶洞裏的蠍子精用的是···關於畫面上是誰就看有沒有大佬知道了~唯一可惜的是緊箍咒不是logo燈,畢竟遊戲裏有着戴或不戴兩個結局。

接口方面軸部依次是RJ45網口、支持PD140W充電的10Gbps的C口、HDMI 2.1 以及兩個5Gbps的A口,最後就是特色的方形電源口了;左側是5Gbps的A/C口,右側是3.5mm耳機孔、攝像頭開關和5Gbps的A口,A口數量上對於無論是遊戲還是多功能辦公都很友好,不過美中不足的是一個雷電4的口都沒有···

轉軸、左右還有D面的風口是挺多的,低轉速模式下不是貼近聽是聽不到聲音,legion zone開靜音模式是完全無聲的,適合圖書館和宿舍學習or追劇用。

B面是我最近分享的幾款拯救者和yoga系列裏屏幕最好的一款了(不算book 9i),我這臺的是來自TMA 2035的2.5K 240Hz的100% DCI-P3專業超競屏,2560x1600分辨率、240Hz刷新率、100% DCI-P3色域、10bit色深、500nits典型亮度和3ms響應時間。

不過有一點啊,默認用的還是聯想的Xrite做色域管理,之前的Rec.709降亮度、開了獨顯直連就變黃等一系列bug問題,P3色域還行,sRGB影響大一點(icc感覺不是基於D65校準出來的),但是屏幕整體素質很高,可惜了這麼一塊好的屏幕,建議卸載自己校準就行···本子評測看到誰只會把屏幕官方參數復讀一下就瞎吹,可以直接取關了···作爲大半個相機業餘愛好者的我,色彩準確與否對於後期調色賊拉重要。

整個機身的重量也是離譜,機身加300W電源適配器重量有3.34kg,thinkpad T系列300W適配器永遠的神···不過好在拯救者的C140、C170氮化鎵頭都做成筆記比廠家充電器的標杆了,輕量且穩定。

實測環節裏本來是考慮用XTU進行降壓超頻,這樣所有測試結果的分數會好看不少,不過一琢磨絕大多數用戶應該都很難用到超極限場景···就算了吧,喜歡搞壓力測試的可以自己試試。

實測環節來看看吧!R23多核27084、單核1987,如果改下TDP多核應該可以上31000分。

接着是R23十五輪壓力測試,腳本問題還是功耗數據丟失,第一輪開的是均衡模式,後面改成野獸模式跑了。

CrystalMark Retro 測試,這軟件的總評怪怪的,3D評分不準所以拉了總分,全當看個樂子吧,看下對比圖。

23款三星硬盤縮水到了24款海力士(圖2是海力士的),然後我這臺機器又用的是YMTC的····雖然讀寫速度還是可以,而且一般用起來確實感知不明顯,不過還是可惜了點···

雙烤半小時CPU平均功耗在102-105W之間,溫度在87-88浮動;單烤GPU功耗可以滿載140W,溫度在74-75度左右。

最後一項則是V-Ray 6 Benchmark,測試電腦的渲染速度;測評渲染性能可以使用 CPU,NVIDIA GPU,或者使用 CPU+GPU 測試。

在RTX 和 CUDA GPU 渲染模式之間測試,相互比較,支持 Apple Silicon 芯片。得分25717,整體性能還是在TOP行列的。

作爲遊戲本,首先來看看用遊戲實測如何,作爲配菜的LOL毫無壓力,開着均衡模式如絲般順滑。

三角洲行動分辨率爲2560*1600,幀率上線開到144Hz,其餘全部爲最高,玩了半個小時左右全程保持在135-142fps左右,整體溫控也保持不錯,這裏依然是均衡模式。

作爲黑神話聯名版,這款遊戲自然少不了,除了全景光追關閉其餘全部最高,也能55-60fps左右的玩遊戲,實測環節戰鬥過程裏最低也就是50了。

這遊戲已經出了一段時間了,對於劇情和打鬥體驗我覺得要排在畫面之前,所以後面分辨率改爲1920*1200(甚至不改也行),其餘都把超高改爲高,幀率波動在105-122fps之間了。

你要是不帶着探索的精神去盯着樹葉邊緣來看,整體都很不錯,戰鬥過程中最低也是101fps了。(以上游戲實測過程都會在後續視頻裏展現)

生產力簡單測試,單雙通道對於啊逗比家的軟件區別挺大,PS快了40%左右、PR快了20%左右,不過現在專業的用達芬奇、快速的用剪映,都不會莫名其妙的退出,還是別用P字頭的了。

虛幻引擎,作爲遊戲開發領域的佼佼者,以其強大的渲染能力、物理模擬和靈活的材質系統而聞名。黑神話中,虛幻引擎被運用得淋漓盡致,爲玩家呈現了一個細膩、真實且充滿想象力的西遊世界。從壯麗的山水風光到精細的角色建模,從逼真的光影效果到震撼的特效表現,虛幻引擎都展現出了其無與倫比的視覺魅力。遊科看中了它在呈現精美畫面和打造沉浸式遊戲體驗方面的強大能力,同時也意味着不僅是廠家要投入更多的資源來應對虛幻引擎對硬件的較高要求,玩家一樣也是的。於是我就琢磨能不能把這臺電腦像遊戲那樣呈現出來?

在使用reality capture的時候踩了不少坑,比如發現RC無法解碼RAW格式,然後找解碼器浪費不少時間,最後發現jpg格式就足夠了,拍了幾百張照片發現低曝光效果最好···軟件對於匹配圖像、計算網格、紋理、投影、DSM,地理參照和座標系統轉換等方面很出色,由於是喫CPU的傢伙,剛好我這臺本子是目前天花板級別的i9-14900HX,24核心32線程,性能核睿頻是5.8GHz,能效核睿頻是 4.1GHz,完美匹配上了!

整個模型過於精細,再通過blender渲染的時候遇到了插架和軟件的衝突bug,導出失敗了得有30次我才琢磨出問題~而RTX4070 laptop支持光線追蹤技術、DLSS技術等,8GB的顯存也滿足較高分辨率和複雜場景使用的需求,然後琢磨光線的傳播、反射、折射等效果我技術太菜,整個成品效果也在後續視頻裏獻醜一下。在渲染的過程裏沒有卡頓,同樣的設置下比我找來對比的4060款機型渲染速度快了24%左右。

對於硬件上來說,英特爾的架構上得好好優化下了,這麼頂的U居然L2+L3緩存都沒過100MB···生產力問題不大,對頂級遊戲來說還是弱了一點點。R9 7945HX 的三級緩存又 64MB了,拯救者R9000P 2024是有這款機器的,但是搭配的是RTX4060+16G,屬於其他方面砍了一下,R9 7945HX3D 的緩存特殊點,其原生二級緩存 16MB、三級緩存 64MB,再加上 64MB 的 3D 緩存(堆疊在其中一顆 CCD 之上),二級 + 三級緩存總量達到 144MB(如果再算上 1MB 一級緩存,則爲 145MB),這麼看我手裏的這臺綜合實力更好,不過如果把R9的+4070配上就更好了。

這臺聯名定製版 Y9000P整體來說誠意滿滿,默認的金色燈效、掌託的火焰設計紋理在細節上照顧到了;硬件上3A大作和網遊都能近乎無壓力暢玩;使用上有出色的屏幕、有不斷迭代的內置AIPC聯想小天輔助,不慎出問題了也有不少網點售後,趁着現在多地有國補買起來更划算。


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