i9-14900HX+4070 拯救者Y9000P黑神话定制款实测 玩家“天命本”

《黑神话:悟空》仅在Steam平台上就已经售出2000万份以上,总收入超过9.61亿美元(超50亿人民币),叠加WeGame、Epic、PlayStation等游戏平台销量预估会到3000-4000万份;这不止是一场游戏的狂欢,带动了不少行业的产业效益;拯救者作为《黑神话:悟空》的全球官方合作伙伴,与主创游戏科学团队联合设计了《黑神话:悟空》联名定制版 Y9000P 专业电竞本,这台机器不仅是借了大热话题,本身在设计和性能上也算的上黑神话IP产品力的“天命人”了。

本子本体就是Y9000P 2024 AI元启的,整体碳晶配色,A面把黑神话的元素拉满了;游戏同款的书法大家黄科书写的“悟空”二字就印刻上去了;红色印章字贯穿游戏logo和游戏力每个章节中打小怪的介绍,字体是篆书的,不过本子上因为要写英文字母AI,所以这里就没还原了·····

使用立体浮雕UV工艺把大圣战斗的画面以笔画形式展现出来了,画面上根据“青云宝剑”这兵器判断最后面那位是南方增长天王,名毗琉璃;但是考前一位用的三股叉我还真不知道是哪位神仙的兵器,我记得琵琶洞里的蝎子精用的是···关于画面上是谁就看有没有大佬知道了~唯一可惜的是紧箍咒不是logo灯,毕竟游戏里有着戴或不戴两个结局。

接口方面轴部依次是RJ45网口、支持PD140W充电的10Gbps的C口、HDMI 2.1 以及两个5Gbps的A口,最后就是特色的方形电源口了;左侧是5Gbps的A/C口,右侧是3.5mm耳机孔、摄像头开关和5Gbps的A口,A口数量上对于无论是游戏还是多功能办公都很友好,不过美中不足的是一个雷电4的口都没有···

转轴、左右还有D面的风口是挺多的,低转速模式下不是贴近听是听不到声音,legion zone开静音模式是完全无声的,适合图书馆和宿舍学习or追剧用。

B面是我最近分享的几款拯救者和yoga系列里屏幕最好的一款了(不算book 9i),我这台的是来自TMA 2035的2.5K 240Hz的100% DCI-P3专业超竞屏,2560x1600分辨率、240Hz刷新率、100% DCI-P3色域、10bit色深、500nits典型亮度和3ms响应时间。

不过有一点啊,默认用的还是联想的Xrite做色域管理,之前的Rec.709降亮度、开了独显直连就变黄等一系列bug问题,P3色域还行,sRGB影响大一点(icc感觉不是基于D65校准出来的),但是屏幕整体素质很高,可惜了这么一块好的屏幕,建议卸载自己校准就行···本子评测看到谁只会把屏幕官方参数复读一下就瞎吹,可以直接取关了···作为大半个相机业余爱好者的我,色彩准确与否对于后期调色贼拉重要。

整个机身的重量也是离谱,机身加300W电源适配器重量有3.34kg,thinkpad T系列300W适配器永远的神···不过好在拯救者的C140、C170氮化镓头都做成笔记比厂家充电器的标杆了,轻量且稳定。

实测环节里本来是考虑用XTU进行降压超频,这样所有测试结果的分数会好看不少,不过一琢磨绝大多数用户应该都很难用到超极限场景···就算了吧,喜欢搞压力测试的可以自己试试。

实测环节来看看吧!R23多核27084、单核1987,如果改下TDP多核应该可以上31000分。

接着是R23十五轮压力测试,脚本问题还是功耗数据丢失,第一轮开的是均衡模式,后面改成野兽模式跑了。

CrystalMark Retro 测试,这软件的总评怪怪的,3D评分不准所以拉了总分,全当看个乐子吧,看下对比图。

23款三星硬盘缩水到了24款海力士(图2是海力士的),然后我这台机器又用的是YMTC的····虽然读写速度还是可以,而且一般用起来确实感知不明显,不过还是可惜了点···

双烤半小时CPU平均功耗在102-105W之间,温度在87-88浮动;单烤GPU功耗可以满载140W,温度在74-75度左右。

最后一项则是V-Ray 6 Benchmark,测试电脑的渲染速度;测评渲染性能可以使用 CPU,NVIDIA GPU,或者使用 CPU+GPU 测试。

在RTX 和 CUDA GPU 渲染模式之间测试,相互比较,支持 Apple Silicon 芯片。得分25717,整体性能还是在TOP行列的。

作为游戏本,首先来看看用游戏实测如何,作为配菜的LOL毫无压力,开着均衡模式如丝般顺滑。

三角洲行动分辨率为2560*1600,帧率上线开到144Hz,其余全部为最高,玩了半个小时左右全程保持在135-142fps左右,整体温控也保持不错,这里依然是均衡模式。

作为黑神话联名版,这款游戏自然少不了,除了全景光追关闭其余全部最高,也能55-60fps左右的玩游戏,实测环节战斗过程里最低也就是50了。

这游戏已经出了一段时间了,对于剧情和打斗体验我觉得要排在画面之前,所以后面分辨率改为1920*1200(甚至不改也行),其余都把超高改为高,帧率波动在105-122fps之间了。

你要是不带着探索的精神去盯着树叶边缘来看,整体都很不错,战斗过程中最低也是101fps了。(以上游戏实测过程都会在后续视频里展现)

生产力简单测试,单双通道对于啊逗比家的软件区别挺大,PS快了40%左右、PR快了20%左右,不过现在专业的用达芬奇、快速的用剪映,都不会莫名其妙的退出,还是别用P字头的了。

虚幻引擎,作为游戏开发领域的佼佼者,以其强大的渲染能力、物理模拟和灵活的材质系统而闻名。黑神话中,虚幻引擎被运用得淋漓尽致,为玩家呈现了一个细腻、真实且充满想象力的西游世界。从壮丽的山水风光到精细的角色建模,从逼真的光影效果到震撼的特效表现,虚幻引擎都展现出了其无与伦比的视觉魅力。游科看中了它在呈现精美画面和打造沉浸式游戏体验方面的强大能力,同时也意味着不仅是厂家要投入更多的资源来应对虚幻引擎对硬件的较高要求,玩家一样也是的。于是我就琢磨能不能把这台电脑像游戏那样呈现出来?

在使用reality capture的时候踩了不少坑,比如发现RC无法解码RAW格式,然后找解码器浪费不少时间,最后发现jpg格式就足够了,拍了几百张照片发现低曝光效果最好···软件对于匹配图像、计算网格、纹理、投影、DSM,地理参照和坐标系统转换等方面很出色,由于是吃CPU的家伙,刚好我这台本子是目前天花板级别的i9-14900HX,24核心32线程,性能核睿频是5.8GHz,能效核睿频是 4.1GHz,完美匹配上了!

整个模型过于精细,再通过blender渲染的时候遇到了插架和软件的冲突bug,导出失败了得有30次我才琢磨出问题~而RTX4070 laptop支持光线追踪技术、DLSS技术等,8GB的显存也满足较高分辨率和复杂场景使用的需求,然后琢磨光线的传播、反射、折射等效果我技术太菜,整个成品效果也在后续视频里献丑一下。在渲染的过程里没有卡顿,同样的设置下比我找来对比的4060款机型渲染速度快了24%左右。

对于硬件上来说,英特尔的架构上得好好优化下了,这么顶的U居然L2+L3缓存都没过100MB···生产力问题不大,对顶级游戏来说还是弱了一点点。R9 7945HX 的三级缓存又 64MB了,拯救者R9000P 2024是有这款机器的,但是搭配的是RTX4060+16G,属于其他方面砍了一下,R9 7945HX3D 的缓存特殊点,其原生二级缓存 16MB、三级缓存 64MB,再加上 64MB 的 3D 缓存(堆叠在其中一颗 CCD 之上),二级 + 三级缓存总量达到 144MB(如果再算上 1MB 一级缓存,则为 145MB),这么看我手里的这台综合实力更好,不过如果把R9的+4070配上就更好了。

这台联名定制版 Y9000P整体来说诚意满满,默认的金色灯效、掌托的火焰设计纹理在细节上照顾到了;硬件上3A大作和网游都能近乎无压力畅玩;使用上有出色的屏幕、有不断迭代的内置AIPC联想小天辅助,不慎出问题了也有不少网点售后,趁着现在多地有国补买起来更划算。


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