【黑神话】BOSS设计排名

收假回来第一天,实在无心工作,填了个梯度图又觉得少了很多boss和头目,直接拿起手机在工位上码字

部分排名

先解释一下图里的部分可能有争议的地方,例如某某公认的粪怪怎么还排这?

解释一下这是我下午带薪拉完脚麻,想到啥就写啥的个人向排名,强度粪度大家已经讨论了很多了,我就想单纯从场景视听演出和角色设计等等上面聊一下自己印象深刻的boss和头目,欢迎大家友善表达自己的感受和辱骂我

所以这里专门再补充一下图里已经有的几个点:

1、小骊龙

第二章boss战配乐的优秀代表

排这么高是因为我真的很喜欢它的机制,太鼓达人配上背景音乐的鼓点相得益彰。再加上憨憨可爱的外形令人忍俊不禁我挑战的第一个花式无伤就是从它开始的,小骊龙的boss战对我来说非常有交互,标准的见招拆招,就是连招不多,但是上下限都很合理的强度,对苦手友好对高手有装b空间,龙性恋怎么没人聊小骊龙的啊,骊骊真可爱

2、魔将妙音

独具一格的优秀

被黄眉颠倒因果迷惑心智的魔将之一,并非一无是处。

为什么没排到史里,因为我觉得大伙都多少因为浮屠界的体验影响一些客观,再加上游科大型boss的修脚交互和0帧起手的投技等,让它难免被划进粪怪行列。但是boss战的场景和鬼叫buff的恍惚视角与最让人沉浸的阴间BGM,这样的视听感受让我真的能感受到黄眉老登的浮屠界对其中牢友们的折磨,更何况红眼加攻还帅,很难拒绝一周目四豆能在他身上打出美感数值伤害。在我这妙音就是很优秀的一次体验,至于其他三魔将,真不熟;


3、火焰山土地

优秀档:美术大于动作的典型

火焰山网红打卡点,单纯太好出片所以排上来,设计得非常有中式美感,武侠风拉满,独有的阴阳属性(不影响吊打这个爱嫂子的貂毛)虽然土地弱鲶鱼拉,但是马哥惨

自己拍的😎

接下来补充一些梯度图里没有的boss,就按章节顺序了


1、“虎先锋”和疯虎

黑神话里的🐯就没有设计得差的,虎爹虎弟都能放在优秀档了

虎爹的招式一板一眼中不失猫科动物的灵动设计,能在他身上看到虎哥虎弟的影子(倒反天罡)以及铜头铁壁的语音彩蛋;虎弟攻击欲望和拳法连招的凌厉,以及一些胡乱来的招式例如掀地板等都很符合很符合疯虎这个名字,配合上我最喜欢的黄风岭的故事线,虎先锋一家的角色设计都很有个性,在这个并不是非黑即白的黑神故事话里属于是很经典的一个缩影;


2、赤尻马猴

本身质量很高能放在优秀档,游科多加打磨我觉得能有更好的表现

红屁股吗喽的设计很有意思,非常有猴🐒的特性,让人觉得真就是一只吗喽在挥刀,而不是猴脸人身的类人boss,四肢加上尾巴与砍刀的招式切换,放屁和磕头这种逆天创意;以及三次见面的成长曲线(虽然不太明显),赤尻马猴同样是第三章主题的一个代表,也是黄眉用来试图策反我们天命人的一个关键棋子之一,可惜输在了数值上,很多天命人应该还没怎么跟赤尻马猴交互就已经快一命过了;


3、寅虎

最好的老师,我直接放在T0顶中顶。

六丁六甲的角色设计都很有各自的特色,而寅虎的动作招式设计,太让我着迷了,很好地表现出八个大字,重剑无锋,大巧不工。快慢刀和叶隐,让我这个纯棍法双周目的原始人学会了劈棍识破和第二段的斩棍式释放时机,也教会了我不要贪刀,完美闪避衔接轻棍的打法让我更坚定了纯棍法通关的决心,配上六六村铁匠铺那么一小块地方的和落叶设计,让我更有一种方寸之间过招的武侠感,最神的就是寅虎是唯一能反复挑战的boss,偏偏与他的切磋我从不会腻。

4、不能

应该是小西天最让人印象深刻的哲学家拳王了,放在优秀档实至名归

最有中式动作捕捉自豪感的一集,武术动作底蕴摆出来就能更市面上的动作游戏区分开来,拳脚上的大开大合帅气的就不谈,场景设计和自束双拳的两个阶段,配上神影图里对不能大师的塑造,小西天最有可能修炼出道行的狠角色。雀氏蟀啊,再加上T0级别好用的精魄连招,很难不对这个刺头长耳光头着迷

话分两头,18:00了下班,回家再码字

5、不白

设计堆料的尝试,差一招的水准。优秀档头目

站在你面前的是,黄眉四大弟子唯一必吃榜,黑神话悟空中唯二拥有护盾格挡机制,持有双形态乾坤日月刀,黑神话悟空中唯二拥有冰毒双属性的双休功法boss,唯一拥有往生咒战斗曲,Non-White!

人物个性张扬嚣张,招式顺畅,攻击欲望不强但是拼起招来很爽,因为还有挡刀机制,碰撞的乒乓声加上T0级别bgm往生咒配合,护盾条甚至比二郎神还合理,整个动作模组很飘逸轻盈,双灾切换自如,可惜数值太低,跟赤尻马猴一样打着打着突然跑了,下一阶段依旧是脆弱的血条,有些天命人甚至还没听出往生咒已经结束了战斗。如此多的机制尝试再加上早期设定集以及PV出场的排面,让人很难不怀疑是游科的设计调整的牺牲品。

6、虫总兵

游龙舞刃当得意,身不由己虫总兵。

我心中盘丝岭的唯一优秀级别头目。

自己拍的😎

盘丝岭的boss设计在我这的均分都挺低的,游科的非人形态boss设计确实一般,二姐、百足虫、靡道人、紫蛛、琴螂仙、八戒等,我的感觉就是除了八戒以外记忆点都很薄弱,要么就是机制有缺陷要么就是数值有点低,尤其是byd百目的逆天设计差点打碎我纯棍法梦

然而虫总兵这么一个小头目却给了我很深的印象。在黄花观里有一处印象深刻的场景,就是虫总兵练兵。他在空地上足足教剑道士十九招(虽然他自己的招式都没到十招),每招的名字对喜好武术文化的人来说都是耳熟能详,道士也是同样真跟着号令舞动长剑。再加上虫总兵本人很传统刀法的风格,甚至还看到了乌龙绞柱的起身(真的很帅),神影图中也提到他还教出了著名将军,本身是个悲剧角色,很渴望天命人给他从这个炼丹罪恶交易中解脱出来。算是角色很饱满但存在感很低的一个小头目。

最后火焰山和花果山的头目和boss对我来说没有印象深刻又优秀独特的角色设定和机制设计。

除了鲜为人知的三阶段碧水金睛兽,打铁花的红孩儿和爆帅的夜叉王,以及花果山的唯一一碟醋,大圣残躯。

第一次用手机在黑盒认真地乱写点东西,编排和内容都有很多瑕疵,希望点进来的盒友们看得开心

🫰

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