【黑神話】BOSS設計排名

收假回來第一天,實在無心工作,填了個梯度圖又覺得少了很多boss和頭目,直接拿起手機在工位上碼字

部分排名

先解釋一下圖裏的部分可能有爭議的地方,例如某某公認的糞怪怎麼還排這?

解釋一下這是我下午帶薪拉完腳麻,想到啥就寫啥的個人向排名,強度糞度大家已經討論了很多了,我就想單純從場景視聽演出和角色設計等等上面聊一下自己印象深刻的boss和頭目,歡迎大家友善表達自己的感受和辱罵我

所以這裏專門再補充一下圖裏已經有的幾個點:

1、小驪龍

第二章boss戰配樂的優秀代表

排這麼高是因爲我真的很喜歡它的機制,太鼓達人配上背景音樂的鼓點相得益彰。再加上憨憨可愛的外形令人忍俊不禁我挑戰的第一個花式無傷就是從它開始的,小驪龍的boss戰對我來說非常有交互,標準的見招拆招,就是連招不多,但是上下限都很合理的強度,對苦手友好對高手有裝b空間,龍性戀怎麼沒人聊小驪龍的啊,驪驪真可愛

2、魔將妙音

獨具一格的優秀

被黃眉顛倒因果迷惑心智的魔將之一,並非一無是處。

爲什麼沒排到史裏,因爲我覺得大夥都多少因爲浮屠界的體驗影響一些客觀,再加上游科大型boss的修腳交互和0幀起手的投技等,讓它難免被划進糞怪行列。但是boss戰的場景和鬼叫buff的恍惚視角與最讓人沉浸的陰間BGM,這樣的視聽感受讓我真的能感受到黃眉老登的浮屠界對其中牢友們的折磨,更何況紅眼加攻還帥,很難拒絕一週目四豆能在他身上打出美感數值傷害。在我這妙音就是很優秀的一次體驗,至於其他三魔將,真不熟;


3、火焰山土地

優秀檔:美術大於動作的典型

火焰山網紅打卡點,單純太好出片所以排上來,設計得非常有中式美感,武俠風拉滿,獨有的陰陽屬性(不影響吊打這個愛嫂子的貂毛)雖然土地弱鯰魚拉,但是馬哥慘

自己拍的😎

接下來補充一些梯度圖裏沒有的boss,就按章節順序了


1、“虎先鋒”和瘋虎

黑神話裏的🐯就沒有設計得差的,虎爹虎弟都能放在優秀檔了

虎爹的招式一板一眼中不失貓科動物的靈動設計,能在他身上看到虎哥虎弟的影子(倒反天罡)以及銅頭鐵壁的語音彩蛋;虎弟攻擊慾望和拳法連招的凌厲,以及一些胡亂來的招式例如掀地板等都很符合很符合瘋虎這個名字,配合上我最喜歡的黃風嶺的故事線,虎先鋒一家的角色設計都很有個性,在這個並不是非黑即白的黑神故事話裏屬於是很經典的一個縮影;


2、赤尻馬猴

本身質量很高能放在優秀檔,遊科多加打磨我覺得能有更好的表現

紅屁股嗎嘍的設計很有意思,非常有猴🐒的特性,讓人覺得真就是一隻嗎嘍在揮刀,而不是猴臉人身的類人boss,四肢加上尾巴與砍刀的招式切換,放屁和磕頭這種逆天創意;以及三次見面的成長曲線(雖然不太明顯),赤尻馬猴同樣是第三章主題的一個代表,也是黃眉用來試圖策反我們天命人的一個關鍵棋子之一,可惜輸在了數值上,很多天命人應該還沒怎麼跟赤尻馬猴交互就已經快一命過了;


3、寅虎

最好的老師,我直接放在T0頂中頂。

六丁六甲的角色設計都很有各自的特色,而寅虎的動作招式設計,太讓我着迷了,很好地表現出八個大字,重劍無鋒,大巧不工。快慢刀和葉隱,讓我這個純棍法雙週目的原始人學會了劈棍識破和第二段的斬棍式釋放時機,也教會了我不要貪刀,完美閃避銜接輕棍的打法讓我更堅定了純棍法通關的決心,配上六六村鐵匠鋪那麼一小塊地方的和落葉設計,讓我更有一種方寸之間過招的武俠感,最神的就是寅虎是唯一能反覆挑戰的boss,偏偏與他的切磋我從不會膩。

4、不能

應該是小西天最讓人印象深刻的哲學家拳王了,放在優秀檔實至名歸

最有中式動作捕捉自豪感的一集,武術動作底蘊擺出來就能更市面上的動作遊戲區分開來,拳腳上的大開大合帥氣的就不談,場景設計和自束雙拳的兩個階段,配上神影圖裏對不能大師的塑造,小西天最有可能修煉出道行的狠角色。雀氏蟀啊,再加上T0級別好用的精魄連招,很難不對這個刺頭長耳光頭着迷

話分兩頭,18:00了下班,回家再碼字

5、不白

設計堆料的嘗試,差一招的水準。優秀檔頭目

站在你面前的是,黃眉四大弟子唯一必喫榜,黑神話悟空中唯二擁有護盾格擋機制,持有雙形態乾坤日月刀,黑神話悟空中唯二擁有冰毒雙屬性的雙休功法boss,唯一擁有往生咒戰鬥曲,Non-White!

人物個性張揚囂張,招式順暢,攻擊慾望不強但是拼起招來很爽,因爲還有擋刀機制,碰撞的乒乓聲加上T0級別bgm往生咒配合,護盾條甚至比二郎神還合理,整個動作模組很飄逸輕盈,雙災切換自如,可惜數值太低,跟赤尻馬猴一樣打着打着突然跑了,下一階段依舊是脆弱的血條,有些天命人甚至還沒聽出往生咒已經結束了戰鬥。如此多的機制嘗試再加上早期設定集以及PV出場的排面,讓人很難不懷疑是遊科的設計調整的犧牲品。

6、蟲總兵

游龍舞刃當得意,身不由己蟲總兵。

我心中盤絲嶺的唯一優秀級別頭目。

自己拍的😎

盤絲嶺的boss設計在我這的均分都挺低的,遊科的非人形態boss設計確實一般,二姐、百足蟲、靡道人、紫蛛、琴螂仙、八戒等,我的感覺就是除了八戒以外記憶點都很薄弱,要麼就是機制有缺陷要麼就是數值有點低,尤其是byd百目的逆天設計差點打碎我純棍法夢

然而蟲總兵這麼一個小頭目卻給了我很深的印象。在黃花觀裏有一處印象深刻的場景,就是蟲總兵練兵。他在空地上足足教劍道士十九招(雖然他自己的招式都沒到十招),每招的名字對喜好武術文化的人來說都是耳熟能詳,道士也是同樣真跟着號令舞動長劍。再加上蟲總兵本人很傳統刀法的風格,甚至還看到了烏龍絞柱的起身(真的很帥),神影圖中也提到他還教出了著名將軍,本身是個悲劇角色,很渴望天命人給他從這個煉丹罪惡交易中解脫出來。算是角色很飽滿但存在感很低的一個小頭目。

最後火焰山和花果山的頭目和boss對我來說沒有印象深刻又優秀獨特的角色設定和機制設計。

除了鮮爲人知的三階段碧水金睛獸,打鐵花的紅孩兒和爆帥的夜叉王,以及花果山的唯一一碟醋,大聖殘軀。

第一次用手機在黑盒認真地亂寫點東西,編排和內容都有很多瑕疵,希望點進來的盒友們看得開心

🫰

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