近期,外網博主Rino公開質疑遊戲大獎評選,認爲評選人和媒體已經脫離了玩家羣體,非常的不合理。
Rino:
“我知道遊戲大獎活動是爲了代表評論家的選擇,而不是玩家的投票,但當遊戲產生了巨大的商業轟動或玩家的壓倒性喜愛時,作爲評論家,這必須在投票時考慮進去。”
他對《黑神話:悟空》未能入圍年度遊戲表示不滿,並指出TGA等遊戲獎項的評選人和媒體已經脫離了玩家羣體。他認爲,雖然這些獎項的評選都是由評論家選出來的,但玩家的呼聲是絕對不能忽視的。他強調,包括《黑神話:悟空》《劍星》《霍格沃茨之遺》等廣受玩家好評的遊戲必須受到重視。
這種分歧並非空穴來風。事實上,隨着社會分歧、DEI(多樣性、公平性、包容性)、身份政治等議題的興起,遊戲媒體和評論家在評選過程中越來越受到這些因素的影響。這導致他們在遊戲中尋找的東西和玩家完全不同,評選出的遊戲往往與玩家的期望有所偏差。
此外,遊戲獎項的評選機制也存在問題。例如,TGA的評選過程中,雖然玩家投票佔有一定的比重,但最終的決定權仍然掌握在專業評委手中。這種機制可能導致評選結果並不能真實反映廣大玩家的意願。
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