開發者日誌 | 8.3.0測試後調整

【撤銷】象牙&黑檀死亡鍊墜祭品將恢復原有效    果

【移除】柏木死亡鍊墜將停用 

開發者註釋:測試期間,我們收到了許多與象牙&黑檀死亡鍊墜祭品改動有關的反饋。主要焦點在於對局中途擊殺與合照機會的減少,以及對血點獎勵可能促使不良行爲的擔憂。針對以上反饋,我們將撤銷對象牙&黑檀死亡鍊墜祭品的改動。 

與此同時,柏木死亡鍊墜將被停用,不久後我們將爲剩餘未使用祭品提供血點補償。

【新增】若逃生者在部署無人機或改變無人機      旋轉方向後的5秒內被掃描,白骨商人獲得5%      急速狀態

【改動】被掃描時的減速懲罰改爲8%(原5%)【改動】無人機旋轉速度改爲95度/秒(原85)【改動】部署無人機或檢視雷達時的移速改爲      4.4米/秒(原來4.6米/秒)【改動】快速翻越不    再被無人機偵測

開發者註釋:此次更新旨在減少白骨商人的綜合強度,但許多玩家認爲改動過於激進。因此我們決定對其進一步調整,尋找更合適的折中方案。我們重新加入了短暫的急速狀態效果,這將鼓勵殺手積極使用其力量,而不是簡單部署後就棄之不顧,或是隨機地獲得急速狀態。

此外,我們計劃在未來重新評估白骨商人,對其進行更大規模的重製。

【改動】過載移速改爲12米/秒(原11.5米/秒)

開發者註釋:測試期間,許多玩家認爲農場主的過載移速略顯不足,與常規電鋸移速相似。因此我們將其略微上調,使其介於此前版本和測試版本的中間。

【改動】重新使用印記機制,印記可在追逐期      間恢復,至多2層。 

開發者註釋:許多玩家提出單次使用限制過大,因此我們爲氣場失真重新設計了印記機制,印記可以在追逐期間恢復,而非處於殺手的恐懼範圍內。這將避免出現逃生者在整場對局中不見人影的情況,同時激勵在追逐戰中發揮出色的玩家。

【新增】逃生者放倒木板時暴露氣場6/7/8秒【改動】重新加入對32米範圍內木板和翻越點      的氣場感知能力

【移除】不再顯示已放倒木板    附近的逃生者    氣場

開發者註釋:儘管殘心原有的效果並不常用,但仍然有一些玩家發現了它的小衆用途,我們不希望扼殺有創造性的玩法,因此我們將恢復其原有效果。

從測試表現來看,圍繞已放倒木板的持續氣場感知能力有些過於強大,我們決定將該效果替換爲放倒木板時生效的短暫氣場感知能力。

【改動】將檢定失敗轉化爲檢定成功

【新增】生效時,檢定失敗的逃生者氣場對你      顯示數秒

【移除】矯正措施不再有範圍限制 

開發者註釋:經過測試,矯正措施在某些搭配組合下過於強大,因此我們對其重新設計。矯正措施仍然會將檢定失敗轉化爲檢定成功,而非完美檢定。同時,爲提高技能吸引力,無論使用者在地圖的什麼位置,矯正措施都可以生效,不再要求使用者在隊友檢定失敗時待在附近。

【改動】失去一層健康狀態時效果終止

開發者註釋:測試期間,死亡羈絆在大多數情況下的生效時間都過長。因此我們決定將失效條件改爲失去一層健康狀態,但保留其他改進。

霧中見,

《黎明殺機》團隊

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