新聞:《暗黑破壞神4:憎恨之軀》資料片丨全球首個媒體評分解禁/10

🔴《暗黑破壞神4:憎恨之軀》將於10月8日早上7點(北京時間)正式發售,IGN等媒體提前泄露了首支遊戲內的過場動畫。

 *注意:這並不是遊戲內會見到的第一個資料片動畫。

🔴北美一家遊戲機構專注於新聞和評測撰稿今日率先發布簡短評測。

《憎恨之軀》評測:

在去年的《暗黑破壞神4》中,莉莉絲或許已經見到了她的終結者,但暴雪這部史詩的新故事遠未結束。隨着付費DLC《憎恨之軀》的發佈,玩家將面對更強大、更具威脅的敵人墨菲斯托,並深入瞭解奈瑞爾的命運。可能有人認爲這些是劇透,但讀到這裏的人大多是粉絲,已經迫不及待地想要繼續這個故事。那麼這次擴展包帶來了什麼呢?歸根結底,還是以往廣受好評的暗黑砍殺玩法,只不過加入了一些巧妙的變化。

新區域


憎恨之軀》引入了一個新的區域——納漢圖(納罕塗),分爲六個部分,主要由叢林和峽谷組成。雖然地形多樣性不大,你會經常厭倦在滿是怪物的路途中騎馬疾馳,只爲趕到任務目標;不過,總有一些建築的亮點,以及符合遊戲基調的陰暗氛圍。探索廣闊區域的感覺依然存在,但如果你之前對開闊卻略顯空曠的地圖感到乏味——除了每隔十步就能遇到的成羣敵人——那麼這次也不會改變你的看法。

新職業

接下來是這次擴展包帶來的新職業——靈巫。作爲第六個職業,暴雪選擇了被描述爲叢林頂級掠食者的靈巫。可以說,靈巫有點類似於僧侶,因此對於熟悉《暗黑》系列的玩家來說會顯得很親切,但它依然有獨特之處。這個職業設計得有趣且巧妙,平衡得非常好,適合各種類型的玩家,不論他們的偏好如何。別指望穿上什麼重甲之類的裝備,這個職業主要依靠召喚守護靈,並專注於快速且充滿技巧的戰鬥,因此他們的造型自然會露出很多皮膚——當然仍然有多種裝備可以選擇,但更接近終局盔甲的“俗套”風格。

靈巫既能進行近戰攻擊,也具備足夠的技能來提供遠程和範圍傷害的補充,再加上令人愉悅且有效的閃避技能,在與無數敵人作戰時,靈巫的移動表現十分出色——你將會多次陷入敵羣中。靈巫能召喚四種靈體,分別是美洲虎、大猩猩、老鷹和蜈蚣,它們分別對應攻擊、防禦、移動和毒性等不同屬性,每條路徑還附帶一個獨特的終極技能。

如你所見,通過混合不同的守護靈技能,有大量潛力可以創造出極具變化的構建。這是一個令人興奮的職業,擁有大量的實驗和重置潛力,也是《暗黑》系列中最爲意外和原創的職業之一,而不是另一個熟悉職業的簡單翻版,儘管仍然可以聽到它和僧侶的比較。

傭兵和副本

憎恨之軀》還帶來了傭兵系統,這是從《暗黑破壞神2》迴歸的功能。通過完成任務,你可以解鎖和招募各種傭兵,他們將在艱難時刻作爲強大的夥伴幫助你。每個傭兵都有自己的技能樹和能力,增加了你職業的構建變化潛力。總共有四個不同風格的傭兵,從狂戰士到弓箭手各不相同。此外還有一個關係系統,隨着與特定傭兵互動和進度的增加,能獲得寶貴的增益,幫助你更好地進行交易,獲得優質裝備。

另一個亮點是新推出的合作終局地牢——黑暗城堡,這是系列首次引入的玩法。它比普通地牢大得多,至少需要兩名玩家才能挑戰,但最佳人數是四人。你需要完成任務來解鎖地牢,並且可以在任何時候退出或重返,考慮到它耗時較長且需要其他玩家的幫助,這一點非常實用。

熟悉的聖地

憎恨之軀》並沒有突破遊戲類型的任何新領域,也難以吸引新的《暗黑破壞神4》玩家,但它在熟悉與新穎之間取得了不錯的平衡,雖然更偏向前者。它仍然是那個高質量的砍殺遊戲,如今加入了一個新穎有趣的職業、故事自然推進的新反派,以及許多粉絲們熟悉並喜愛的令人上癮的遊戲時刻,而這些細節只有經過數小時的資料片遊戲後才能真正體會。

評分:8.5/10 優秀

優點:

靈巫職業是風格的成功融合


傭兵系統的迴歸廣受歡迎


新的合作團隊地牢爲終局增添了額外樂趣


故事劇情的延續令人興奮且未來備受期待

缺點:


新區域感覺仍然有不少“空白”地帶待完成


即使有傭兵系統等變化,遊戲玩法仍顯得過於經典

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