作爲“同人三大奇蹟”之一的東方系列,如果要問它相對其他兩位成員(月姬和寒蟬)有什麼特色,那麼大概在於作品產出的類型和故事經常會超出我的想象。
比如在steam4256條評價中獲得97%好評的《東方冰之勇者記》,它的特色就在於(這就是一款製作組用自己的愛凝結而成的遊戲)——在一般的東方遊戲中我們都是控制博麗靈夢用各種理由海扁幻想鄉的其他少女,但是,哼哼哼,靈夢你也有今天?
站在你面前的是幻想鄉第一baka、“冰之勇者”琪露諾是也!雖然琪露諾不識字、1分鐘之內就會被任何謊言欺騙、隨時可以被壞人利用痛擊她的隊友,但是那個大腿勒皮帶,又很澀,我已經好了(bushi)。
遊戲故事背景是公主被巫女(夢魘巫女,被baka冰之勇者基本確認爲博麗靈夢)抓走了,要做一些澀澀的事情(確信),所以我們不能原諒他,率領笨蛋勇者出征。
然而去往“博麗祭壇”的道路絕不是一片坦途,儘管我們的冰之勇者疑似被兔子賣了還幫它們數錢,但在一輛“兔子列車”和列車長因幡帝、乘務員玲仙的幫助下,不斷的突破“夢魘巫女”手下的大將們的封鎖。
那麼智杖勇者,爲了海扁博麗靈夢而戰鬥吧!
儘管我初見小丑就滿身瘡痍,但不妨礙讓少女們逐一爆衣!
東方遊戲,我之前基本只會玩那種基本無難度的ARPG,比如《東方new world》或者是《東方夜雀食堂》,遇到這種傳統彈幕玩法的,真是兩眼一黑。
而本作基本就是BOSS RUSH,大概是7+1個BOSS(+1那個是真結局隱藏BOSS),理論上對我來說又是地獄一樣的難度,不過感覺多次的失敗並沒有多少挫敗感,因爲:
(0)死多了甚至有官方的憐憫
可以放心的去死,不僅有專屬成就,死多了會有官方的憐憫菜鳥道具
(1)劇情和臺詞真的特別歡樂!
相對於每個BOSS特色各異的階段設計和技能特色,更加讓我印象深刻的是製作組爲每個角色和琪露諾之間都設計了非常歡樂有愛的臺詞互動,這纔是東方遊戲的精髓啊!
(2)遊戲的防禦手法習慣了之後意外的絲滑!
《東方冰之勇者記》可能是除了《angel at dusk》之外,最適合新人入坑彈幕類型的遊戲!
這款作品需要考慮的是各種防禦方式的解法,一般的閃避無敵幀和閃避距離已經長的離譜,然後如果不能解決接二連三的彈幕,長按RT還有無敵的飛行,飛行也解決不了的問題可以用符卡的無敵消除子彈——當然,這個需要消耗勇氣,勇氣是攻擊敵人獲得的。
隨着你擊敗BOSS的增加,可以不斷獲得更多符卡、符文彈和小道具,並且“能量”也不會不斷增加,便於你使用更多的道具來輔助戰鬥!
首先是強大的符卡——你可以裝備持續回血(只能使用3次)、無敵護盾(特定場合有奇效)和吸血(效果不如回血但可以持續用)
符文彈包含激光射線、散彈、跟蹤彈等,它們的共同特色就是勇氣值越高(上限5)效果越強傷害越高,也就是遊戲鼓勵你儘可能的減少使用強力的符卡,更多的用基礎的走位和精準的RT無敵飛行來規避傷害!
尤其是那些在可以熟練無傷之後繼續追擊快速擊殺BOSS時間的玩家,攢勇氣值和使用勇氣值的時機都有十足的研究空間。
最後是小道具——我是選擇消彈+子彈減慢+復活,子彈減慢也可以考慮換成使用符卡時全屏消彈,如果對自己的操作有自信也可以換成類似於增加勇氣獲得但是增加傷害、增加傷害但是擴大體型之類的“玻璃大炮”道具。
總的來說菜鳥有把容錯率拉滿的空間,老手也有激進奔放的餘裕!
(3)妹子們也都很澀,就更加讓人期待戰敗CG了!
這麼可愛的妹子,讓你打你下得去手嗎?所以我們正義的“冰之勇者”琪露諾,這些戰鬥只有一個目標,那就是儘量讓妹子們身體完好無損的情況下讓她們的衣服戰敗破損!
讓我們一起欣賞戰敗(爆衣)CG合集↓
我的感概是:
1、一刀斬魂魄妖夢居然這麼大?(和老闆娘美宵五五開)
2、黑心企業主河城荷取的戰敗CG差評,對不起她的天賦
3、射命丸文爆衣之後也太澀了!
這就是音遊!非常有特色且戰鬥之魂燃燒的BGM
很強的BGM,我個人力推小丑的主題theme ost《小丑恐懼症》和酒豪的戰鬥 ost《不羈奔放~百鬼之王!》
高質量的OST爲支持者包提供了十分高的性價比!
絕佳的演出效果,煙花般綻放的絢麗戰鬥
遊戲幾乎爲每一場BOSS戰都準備了十分出色的演出效果!
BOSS基本都分爲4-7個階段,這樣才足以展現製作組對於BOSS多樣技能組的設計和演出效果的變化!
爲了讓讀者最大限度保留自己初見的樂趣,這裏舉例說明一下我個人最喜歡的和魔理沙的戰鬥:魔理沙的符卡攻擊宛若各種煙花在綻放,尤其是當你使用追蹤彈時,整個戰鬥場景就宛若一場盛大的祭奠煙火秀!
處處都是細節,愛來自遊戲脈衝
這個世界上有很多東西是能力以外可以彌補的,那就是廚力,廚力帶來的用心程度可以化腐朽爲神奇,廚力帶來的情感傳遞可以穿越屏幕和網絡,讓作者和讀者(觀衆)實現突破次元壁的情感共鳴——比如在《輝夜》第3季結局時的終極浪漫,比如在《86不存在的戰區》最後的《Lilas》曲目響起。
其實越是所謂“粉絲向”、“飯制化”的內容越需要廚力,在這個日漸標準化的社會和時代裏,在日趨重複化的生活和日漸隔離的人心之下,我們越需要通過“廚力”的熱愛來找到彼此對於靈魂的一點慰藉。
毫無疑問好的同人遊戲最需要的便是廚力:對原作赤誠的愛,和對原作粉絲想要什麼的瞭解。這兩點《東方冰之勇者記》毫無疑問十足的足夠!
我可以在《東方冰之勇者記》的幾乎每一個角落看到這種廚力的釋放:完美再現東方系列角色性格的對話和劇情設計、精緻到不像是一個同人遊戲的立繪、首首精彩各有特色的OST、兔子列車無限的小細節和每一隻兔子的對話&neta設計......正是這些內容,帶來了所有喜歡東方系列(乃至於喜歡二次元)的玩家幾乎完美的體驗。
在這個時間點,估計大部分baka勇者的征途大概已經結束,不過好消息大概在於:第一個DLC《薔薇偶像》也終於要到來,包含了以下內容:
什麼,你說就這麼點內容哪裏夠啊?其實......其實我也是這麼覺得,不過考慮到本體有挑戰模式和各種小遊戲、收集內容,相信製作組還是有辦法讓它的玩法變得更豐富的,你說是吧——
baka勇者琪露諾!期待與你的再會!
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