【文明6】:遠古特色單位強度詳解排行5700+字

前言:至於我爲什麼停更了兩個星期,原因是非常多的,看文章之前,請先聽我狡辯。

第一,我不知道寫啥內容,目前平臺收益低到讓人絕望,但限流卻一如既往的高,根據【宗輔】和【戰輔】的數據分析,我認定後續目前是不用寫的,因爲對玩家的理解要求逐步苛刻,那就真“得道多助失道寡助”了。第二,其實也是最大的原因,我的電腦被別人搶走玩去了。。。導致我沒方法也沒渠道獲得遊戲局內的配圖,從而降低了碼字的慾望。

第三,我變懶了,其實也沒有多懶。有不少兄弟私信提問,我所回答的內容,滿打滿算也可以算幾篇攻略文了。只是,第一條讓我沒有多大動力而已。

所以,根據上述原因,你們也不能太怪我更新懈怠了是吧。畢竟,大數據告訴我,【基礎內容】更受歡迎,所以,今天它又來了。

這個主題應該是一個不錯的由頭,之前的【文明6】新手概念綜合基礎講解1(單位篇約1w字)【文明6】新手概念綜合基礎講解2(單位篇約1w字)反響居然很大,我確實不解。當然,既然是特色兵種間的比較,自然而然還是會根據【兵種解讀】那種方式來整理,這樣,文章有條理,你們看着舒心,我也方便。

以下內容充斥着文明術語,有需要的可跳轉:

【文明6】—常用系列“黑話”簡稱總覽

#基礎概念解讀#

【普通單位】:即遊戲內達到各時代科技/文化樹時,所對應解鎖的單位。所有文明以及領袖都同步擁有。

【特色單位】:即文明或文明領袖的專屬單位,它們相較於【普通單位】更具有強大的能力與優勢。

其中包括【偵察】【近戰】【遠程】【攻城】【重騎】【輕騎】等陸地兵種,也包括【海洋近戰】【海洋遠程】【海洋奇襲】等海洋兵種,甚至還有特殊的【空中戰鬥】單位等類型。

這裏,還要注意一下另一個類似的概念。

【特色區域】:即對人口數量有特定要求的區域被稱作特色區域(官方定義)。

記住,【特色單位】和【特色區域】中的“特色”並不是一個意思就行了,不能太跑題。

遠古特色單位的綜合分析

#偵察單位#

【單位】:奧克奇塔烏

【文明】:克里

【解鎖】:初始單位,替代偵察兵。

【介紹】:該單位費用更高,戰鬥力更強,偵察能力極強,初始便擁有1次免費升級。

【評級】:★★★★☆,強度較高。

【說明】:該特色單位雖設定爲偵察單位,但它的基礎力與【勇士】相同,因此,具備一定的戰鬥能力,不至於被羣x,含冤犧牲。同時,初始就能升級,能讓偵察效率大幅提高。

克里的UA遠古發力,LA作用雖然不大,但是該領袖很容易與ai綠臉

更重要的是,【克里】本身就是遠古發力文明,這與該uu的特性完全契合。但終究是偵察單位,不具備未來線性作戰能力,天生低人一等,因此,只能給4星。

【成就】:(遠古)探圖最舒適的單位。

#近戰單位#

【單位】:高盧槍傭兵

【文明】:高盧

【解鎖】:初始單位,替代勇士,並替換原始勇士。

【介紹】:此單位擁有更高花費。與基礎戰鬥力更高的單位作戰時+10戰鬥力。進攻區域防禦時+5戰鬥力。

【評級】:★★★★★,強度極高。

【說明】:該特色單位擁有着徒手捏爆【現代坦克】的傳奇,俗稱“疊力巨匠”。【高盧槍傭兵】雖沒有基礎力加成,但它擁有另類+10基礎力的傳奇強度,比【勇士】基礎力低的僅僅只有【偵察兵】,而【蠻族部落】的駐守槍兵碰到該單位直接割掉大動脈。

同時,【高盧】的LA能夠爲單位提供“相鄰單位*2”的疊力效果。因此,【高盧槍傭兵】的實際強度甚至遠高於【重裝步兵】,可以說是“遠古最強(特色)單位”。

【注意】:在進攻【遠程單位】時,對方所發揮的基礎力是近戰基礎力。因此,在進攻【投石手】和【弓箭手】時,該效果無法生效!!!

【單位】:雄鷹戰士

【文明】:阿茲特克

【解鎖】:初始單位,替代勇士,並替換初始勇士。

【介紹】:此單位擁有更高耗費,更高基礎力。擊殺文明單位時,有幾率把其他文明的軍事單位轉化爲建造者並俘獲。

【評級】:★★★★★,強度極高。

【說明】:雄鷹戰士是唯一一個能初始自帶的近戰單位。該單位同樣是“疊力小能手”,在於砍二的LA配合中,擁有與古典【劍客】相較量的戰鬥力。

LA是每種奢侈,重複不疊加,人造奢侈同樣生效。+16力可獲得成就。

【注意】:雄鷹戰士捕獲工人的被動只能在文明單位中觸發,觸發幾率與作戰雙方的力差呈正比例相關,即雄鷹戰士的力越高,捕獲概率更大,可達到100%。

【成就】:(遠古)唯一能直接反哺種田且最具收益的特色單位。

【單位】:主力軍團

【文明】:巴比倫

【解鎖】:初始單位,新增單位,不與勇士衝突。

【介紹】:該單位擁有更低耗費、更低戰鬥力。與輕重騎兵類單位作戰時+17戰鬥力。此單位擁有3點移動力和視野。

【評級】:★★★☆☆,強度中等。

【說明】:該特色單位誕生的目的或許只是爲了剋制某個文明。【主力軍團】的耗費略高於【偵察兵】,但擁有與狗相同的移速和更多的視野。因此,該特色單位基本可以平替遠古偵察兵。

【注意】:由於外星人的強大,導致【蠻族單位】的兵種進化進程加快,自己的偵察兵極易受到秒殺威脅,遠古時可平替偵察兵。但由於該兵種擁有的是近戰技能樹,因此,註定探圖效率不能完全替代,後續探圖仍需補【偵察單位】。

【成就】:(遠古)最具反差的特色單位。

#遠程單位#

【單位】:皮塔提弓箭手

【文明】:努比亞

【解鎖】:箭術(科技),替代弓箭手。

【介紹】:該單位擁有更高的花費與基礎力,並擁有+3移動力,可升級爲弩手。

【評級】:★★★★★,強度極高。

【說明】:該特色單位的強大可以在情景模式【尼羅河的贈禮】中明顯感覺到。uu的基礎力高弓箭手+5力的同時,耗費也不過增加10錘,甚至還擁有+3移速。

再加上【努比亞】的UA,能對遠程單位的生產與經驗再疊加雙重buff,導致該uu成爲遠古征服中唯一的風景線。

【成就】:(遠古)征服與守家都能萬箭齊發的刮骨單位。

【單位】:投槍手

【文明】:瑪雅

【解鎖】:箭術(科技),替代弓箭手。

【介紹】:該單位遠程攻擊力更強。與受傷的對手作戰時+5戰鬥力,可升級爲弩手。

【評級】:★★★☆☆,強度中等。

【說明】:該特色單位雖然基礎力相較於【皮塔提弓箭手】低+2力,但耗費與【弓箭手】無異;雖沒有移速加成,但能獲得額外受傷+5力。因此,這兩種uu其實大差不差,當然,【皮塔提弓箭手】更強。

然而,爲什麼【投槍手】僅僅只給3星?因爲【瑪雅】太la(不是LA,是純粹的la)。【瑪雅】毫無戰爭加成,而它的領袖【六日夫人】甚至在文明6中,所擁有的LA(所以它不僅la,而且LA更la)就是debuff(彼得大帝連拍叫好),如果換成彼得大帝,瑪雅強度將直線上升。

【成就】:(遠古)被領袖完全背刺的單位。

【單位】:世襲貴族戰車射手

【文明】:埃及

【解鎖】:輪子(科技),新增特色單位。

【介紹】:該單位擁有更高耗費,更高基礎力。如初始位置爲開放地貌,則擁有4點移動力。

【評級】:★★★★☆,強度極高。

【說明】:該特色單位的強度達到一種變態的地步。如果你玩過【尼羅河的贈禮】就會發現,雖同爲遠古遠程單位,但在【世襲貴族戰車射手】射程之下的所有單位,都將變得不堪一擊。至於爲啥?因爲【小飛機】的遠程基礎力僅僅比中世紀【弩手】低+5力,同時,該單位擁有初始開闊+4移動力的效果,導致該uu作戰能力與效率極高。

至於爲什麼評星是4,而強度是5。只是因爲小飛機的解鎖進程相對較晚,說它是遠古單位,但實際發揮作用時,差不多已經步入古典。而【埃及】的UA和三位領袖的LA對該單位並沒有什麼有效加成,因此扣了一定分數,但這絕不是單位的問題。

【注意】:該特色單位不平替【弓箭手】,因此某個重要ulk不能觸發,同時,由於基礎力大差不大並擁有額外移動力,【世襲貴族戰車射手】一般是直接飛昇【野戰加農炮】。

【成就】:(遠古)最高單體作戰、最高進攻基礎力,以及使用時間線最長的單位。

#重騎兵#

【單位】:戰車

【文明】:蘇美爾

【解鎖】:原始擁有,新增單位。

【介紹】:該單位比其他所有初始單位更強大。對戰抗騎兵單位時,無減益。如果該單位從開闊地形開始回合, 移動力爲4。

【評級】:★★★★★,強度極高。

【說明】:該單位的強大就如同介紹中說的一樣,初始擁有+3移動力且最高的初始單位基礎力,這讓【戰車】極具攻擊性與作戰效率。

同時,【蘇美爾】同爲遠古發力文明,並且對【蠻族部落】具有額外加成,而驢車對抗騎無減益,雙重暴擊拉滿。

【成就】:戰車是最早、最強大,並擁有極高效率的戰爭機器。

#抗騎兵#

【單位】:重裝步兵

【文明】:希臘

【解鎖】:鑄銅術(科技),替代槍兵。

【介紹】:該單位擁有更高戰鬥力。如與至少一個重裝步兵相鄰,則+10戰鬥力。

【評級】:★★★★★,強度極高。

【說明】:該單位雖然是防禦系兵種,但特色提供了額外的+2力,至此讓希臘【槍兵】與【重型戰車】擁有的相同的基礎力。

同時,該單位其強大的同類相鄰作戰能提供離譜的+10力,其作戰能力直逼中世紀【長矛兵】。

更值得一提的是,希臘女領袖【戈爾戈】在戰爭中獲利極大,與特色單位【重裝步兵】相輔相成,進一步提高了該單位的強度。

【成就】:(遠古)攻防一體化的最強單位羣。

遠古特色單位總共有9種,涉及9個文明以及12位領袖(埃及3位,希臘2位)。其中,雖然埃及的領袖衆多,但沒有一個與其特色單位相關;希臘的兩位領袖,僅只有女希臘【戈爾戈】與特色單位嚴重綁定。

因此,嚴格來講,是9種特色單位和8位領袖。

#遠古特色單位強度榜#

【注】:①由於這9種單位因不同定位、不同職能,以及不同的解鎖進程,導致其強度不可能是一成不變的。因此,我作了一定的回合劃分,以此預估大概的強度時間線。

②克里的【奧克奇塔烏】不參與討論。同時,巴比倫的【主力軍團】偏向輔助類探索,排名具有不利性,請理性看待。

③該時間梯度以【標準】、【天神】、【盤古大陸】或【特拉】甚至【千湖】地圖,並進行戰爭爲基準。大概遠古時代持續時間爲1-55t/左右(其他情況再此比例進行增減)。

有需要地圖分析的,可跳轉:

【文明6】新手概念綜合基礎講解6500+字(地圖篇)

④單位排行會根據解鎖時間、造價、數量、單位作戰、防禦力、移速、攻城與下城能力等進行綜合判斷。因此,排名難以做到絕對客觀。

1-15t:【驢車】≥【高盧槍傭兵】≥【雄鷹戰士】>【皮塔提弓箭手】>【投槍手】>【主力軍團】>【蠻族戰車】>【蠻族騎手】>【蠻族弓騎手】>【勇士】>投石手>偵察兵。

此時,前15t還有其他幾個特色單位是不可能出現的,因此不計入排名中。同時,【弓箭手】類的兩位要在前15t實現完成【弓箭】科技並實現出兵完成,雖極大困難,但也並非不可實現,因此加入排名中。【馬寨】的單位同樣是這個道理。

其中,爲何蘇美爾/高盧/砍二這三個文明的uu會出現並列情況,原因在於【高盧槍傭兵】和【雄鷹戰士】所擁有的戰鬥力不穩定,他倆可以依靠各自LA疊力,其作戰能力或許高於【戰車】。但是,【戰車】具有更穩定的基礎力和更高的移速,因此,在綜合上,【驢車】仍是最強的初始單位。

15t-25t:【高盧槍傭兵】≥【戰車】≥【雄鷹戰士】≥【皮塔提弓箭手】>【投槍手】>【世襲貴族戰車射手】>【主力軍團】>【蠻族戰車】>【蠻族騎手】>【蠻族弓騎手】>【勇士】>投石手>偵察兵。

其中,【高盧槍傭兵】本身依靠+10力,就與【戰車】基礎力並齊,但由於此時的LA,讓該近戰擁有更多的疊力機會,因此強度要高於【戰車】,單位作戰最強,但是下城能力很弱;

【戰車】與【雄鷹戰士】相比,仍然擁有其優勢,2個奢侈品所需至少一個工人,因此,不管是戰鬥力還是移速,【戰車】都略勝一籌;

此時,【皮塔提弓箭手】已經可以大批量生產,其進攻能力尚且不足,但防禦已經綽綽有餘。【世襲貴族戰車射手】即將可以露臉。

25t-35t:【皮塔提弓箭手】≥【高盧槍傭兵】≥【雄鷹戰士】≥【戰車】≥【世襲貴族戰車射手】【投槍手】≥【重裝步兵】>【主力軍團】>【蠻族戰車】>【蠻族騎手】>【蠻族弓騎手】>【勇士】>投石手>偵察兵。

此時,努比亞的遠程單位已經蓄勢待發,其他任何近戰單位都難以抵擋萬箭齊發,下城能力直線下降。埃及的小飛機已經可能出現,但由於數量與等級限制,其作戰能力並不強,希臘的【重裝步兵】已經磨刀霍霍。

35t-45t:【皮塔提弓箭手】≥【世襲貴族戰車射手】>【重裝步兵】≥【雄鷹戰士】>【高盧槍傭兵】>【戰車】>【投槍手】>【主力軍團】>【蠻族戰車】>【蠻族騎手】>【蠻族弓騎手】>【勇士】>投石手>偵察兵。

此時,努比亞的uu憑藉數量與等級優勢還能勉強壓一下埃及的小飛機。35t後,【遠古城牆】傾向度提高,近戰單位的作戰成本大幅提升,【驢車】地位逐步降到冰點,失去下城能力。【重裝步兵】由於造價貴與解鎖晚,其羣體作戰能力目前有限。

45t-55t:【世襲貴族戰車射手】>【重裝步兵】≥>【皮塔提弓箭手】≥【雄鷹戰士】>【高盧槍傭兵】>【投槍手】>【戰車】>【主力軍團】>【蠻族戰車】>【蠻族騎手】>【蠻族弓騎手】>【勇士】>投石手>偵察兵。

此時,【世襲貴族戰車射手】雖然沒有文明和領袖的幫助,但憑藉自己硬板足以登上遠古光榮第一的殊榮,因爲沒人能幹掉小飛機羣。【重裝步兵】憑藉+38的基礎力和其他譬如zzzx後【寡頭政體】以及戈爾戈LA等疊力手段,再加上【攻城支援單位】,讓其滅國能力極其強大。

努比亞的uu下城能力在城牆面前明顯下降,操作不當極其容易死亡,【雄鷹戰士】憑藉砍二的LA和【攻城支援單位】仍有較強的作戰能力;【戰車】因城牆和自己得不到疊力效果,能力再次下降。

因此,蘇美爾的【戰車】發力若快,則沒有其他特色啥事;高盧的【高盧槍傭兵】單位作戰能力十分強大,但攻城能力很薄弱;砍二的【雄鷹戰士】中規中矩,擁有較穩定的疊力系數,同時唯一強大被動讓其到70t都難以淘汰;然而,【世襲貴族戰車射手】一直可以用到工業時代。。。

其中,綜合判斷與評價,遠古陸地特色單位最強的三組分別是:金閃閃【戰車】、砍二【雄鷹戰士】以及女希臘【重裝步兵】,分別代表着“遠古前期”、“遠古中期”以及“遠古後期”的t0作戰綜合能力。

爲什麼沒有【世襲貴族戰車射手】,因爲它是流浪兒,沒有前綴。

至於挪威和迦太基的uu爲何提都不提?因爲海洋單位只需要無腦撞就行,沒有啥子對比性。


最後,碼字不易,要個飯飯……

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