蒼翼混沌效應:動作肉鴿的巔峯之作

蒼翼混沌效應是一款由成都格鬥科技有限公司製作的動作遊戲,它從 Steam 移植而來,帶着多項國際大獎和超高口碑強勢登陸手機平臺。這款遊戲屢獲殊榮,如電擊 Online 獨立遊戲大賞的最佳年度遊戲和最佳動作遊戲、ChinaJoy 獨立遊戲大獎的最佳音樂音效以及 NYX Game Awards 的最佳動作遊戲、最佳創新遊戲和最佳玩法遊戲等。

遊戲具有獨特的極致動作遊戲體驗,可使用 11 位魅力十足的戰鬥角色,每個角色都有幾十種招式變化,各具特色的戰鬥方式可以相互組合,在戰鬥中持續改變戰鬥機制,逐漸打造出獨屬於自己的戰鬥體驗。例如白麪,其衝刺天生具有傷害效果且具備霸體,還可以使用招架反擊觸發一閃造成傷害並快速移動;拉格納則利用血液特徵,技能消耗生命值釋放但具有吸血效果,高風險高收益。

此外,遊戲支持使用手柄進行戰鬥操作,支持自由調整觸控按鍵佈局,爲平板和摺疊屏手機進行了專項操作優化,爲動作小白或動作天尊都精心設計了適合的戰鬥難度。結束亦是開始,終點也是起點,蒼翼混沌效應以其豐富的玩法和精彩的動作體驗,爲玩家帶來一場前所未有的遊戲盛宴。

二、特色玩法

(一)極致動作體驗

遊戲中每個角色都擁有幾十種招式變化,這爲玩家帶來了極其豐富的戰鬥選擇。以琥珀響音爲例,其傳承技可以向四周發射飛刀,攻擊範圍廣,能在關鍵時刻突圍。而白麪的招牌招式傳承技能,不僅能大幅提升自身防禦力,還可短暫獲得霸體效果,讓玩家在戰鬥中更加自信。

遊戲支持手柄操作,爲玩家提供了更加舒適的操作體驗。通過藍牙連接手柄後,玩家可以在設置裏進行按鍵調整,使操作更加順暢。同時,遊戲還支持自由調整觸控按鍵佈局,滿足了不同玩家的操作習慣。無論是平板還是摺疊屏手機,都進行了專項操作優化,確保玩家在各種設備上都能享受到流暢的遊戲體驗。此外,遊戲精心設計了適合不同玩家的戰鬥難度,無論是動作小白還是動作天尊,都能在遊戲中找到屬於自己的挑戰與樂趣。

(二)Roguelike 策略玩法

效應策略在遊戲中類似隨機附加效果,爲戰鬥增添了更多變數和樂趣。在戰鬥中,這些效果的加成可以讓玩家變得更加強大,同時也增加了遊戲的難度和可玩性。例如,在效應策略的作用下,玩家可能獲得額外的攻擊力、防禦力或特殊技能,從而改變戰鬥的走向。

存檔修改方法有兩種。第一種是開啓上帝模式,在設置菜單中的遊戲模式中調出上帝模式後,玩家可以獲得權限,自由修改存檔內的東西,如天賦、武器等。第二種方法是找其他玩家要一個符合自己要求的存檔數據,然後將其拷貝並替換當前存檔的數據。通過這兩種方法,玩家可以根據自己的需求修改存檔,避免失誤操作。

不同角色的傳承技有着不同的效果,能增強輸出或生存能力。比如拉格納的傳承技可以造成 AOE 傷害並回復自身血量,被動效果是在受到傷害時增加 50% 技能傷害,擊殺大於 10 時回血效果增強,適用於 PVE 副本挑戰。諾愛兒的傳承技在一定範圍內引發連環爆炸,命中兩次後爲自身疊加護盾,彌補了自身生存不足的問題。

(三)豐富的遊戲內容

遊戲中的七大元素體系(電、火、毒、光、刃、冰、暗)各有特點,不同的搭配組合可以助玩家打造出迥然不同的流派風格,構建出獨特的戰鬥角色。例如熒光利刃流派適合 11 這個角色,利用熒光利刃改、解以及三段跳躍等潛能,打開自動發射的空間門,提升傷害倍率。古遺銳刃流派同樣適用於 11 這個角色,利用古遺銳刃 + 解 + 天的搭配,通過空間門帶出大量利劍進行橫向輸出,雖前期準備時間長,但敵人躲避機會少。還有脈動衝刺流派,靠活躍脈動以及三段衝刺開啓戰鬥,衝刺途中擊飛敵人,搭配冰爆或光槍等策略可再次提升強度。

家園探索影響世界命運,玩家在遊戲中通過探索、傾聽、理解和抉擇,從時空的碎片中拼湊真相,將影響世界的命運和人類的未來。此外,NanFireBite 意識強化訓練以闖關形式提升玩家戰鬥力和技巧。玩家在訓練房中可以獲得大量經驗,每到一個小關卡都會有三個卡牌屬性可供選擇,這些屬性可以爲玩家提供不同的加成,幫助玩家在遊戲中不斷成長。

三、玩法分析

(一)動作系統豐富度

蒼翼混沌效應在操作複雜性上遠超一般橫版肉鴿遊戲,動作派生相當豐富。每個角色在蓄力 A、跳 A、衝刺 A、技能 A、A 技能等方面都有不同的派生,性能區分明顯。比如琥珀的跳 A 有兩段,第二段是 45 度向下衝刺,傷害十足,而棗麻衣的空中性能相對較弱。這種豐富性還體現在技能上,每個角色擁有專屬技能,同時還有兩個其他角色的 “支援技能”,且自己用和支援時效果不同。然而,大量的強化存在於動作衍生或有太多分支情況,如攻擊強化分爲地面、空中和衝刺攻擊傷害提升等。這導致玩家的戰力增強內容不夠直觀,可能出現玩家的構築趕不上怪物增強速度的情況,使得玩家成長曲線不明顯。

(二)新增內容與變化

正式版大幅增加了觸發的內容和強度,衝刺時可以觸發火、雷、劍、冰、光、暗、毒七個系列的各種傷害,普攻、技能和支援技能也都能觸發。到了遊戲後期,甚至可能出現瘋狂跑路就能殺敵的情況。爲了解決玩家成長過快的問題,新增了第五關歐米茄空間。這一關敵人種類少且實力弱,主要用於讓玩家爽一把,還有可以無限去除負面效果、升級技能檔次的地方。地圖採用傳統惡魔城模式,有傳送門方便玩家去往各處,但設計感不足。最後三個 BOSS 足夠強力,尤其是關底 BOSS,不僅多動症、光污染嚴重,還有大量擊暈技能且有兩條命,與前期難度曲線差距較大。此外,正式版還完全改革了局外養成系統,改成了 BOSS 掉落材料解鎖插件,貨幣可以升級基礎等級和插件,打造成型所需時間大幅縮短,整體值得好評。不過遊戲目前還存在瞎狗眼等問題,尤其是關底尤爲嚴重,根本看不清 BOSS 在幹嘛。

(三)角色與陣容

角色強度排行:白麪在角色強度排行榜中排在榜一位置,普攻技能是大範圍傷害,防禦能力和容錯率高。諾愛兒機動性強,適合新手,操作簡單。棗麻衣上限高但操作難度大。槍兵技能傷害高且能打破敵人霸體。

最強陣容推薦:熒光利刃組包含熒光利刃、喚劍、解、三段跳躍,能自動發射索敵劍刃造成高額傷害;古遺銳刃組有古遺銳刃、解、喚劍、天,可召喚大型空間門發射大量利劍;脈動衝刺組包含活躍脈動 Tri、三段衝刺,衝刺時可對敵人造成攻擊和擊飛效果。

人物解鎖方法:玩家可以在一樓大屏幕右下位置找到機器人,點擊互動後在角色圖鑑左下方領取解析器和策略包,完成特定任務解鎖人物;也可以通過擊敗遊戲中指定的 BOSS 獲得解鎖人物的道具獎勵。

傳承技獲得與使用說明:傳承技能主要有完成任務、商店購買和成就係統三種獲得途徑。在角色信息界面或技能配置界面找到傳承技能槽位進行裝備,不同傳承技能可能有不同效果和條件限制,在戰鬥中需滿足特定條件才能激活或使用,要根據關卡和敵人特性合理搭配。

雷光槍獲取方法:在角色潛力系統中優先選擇與落雷光槍相關的潛力,策略規劃要根據所選潛力影響掉落物品概率,利用遊戲內資源參與副本或活動,若支持聯機合作或交易功能可通過組隊或交換物品獲取,完成特定成就也可能獲得。

(四)結局與兌換碼

結局達成條件:遊戲結局分爲好結局(真結局)和壞結局。壞結局需要先擊敗名爲 “素盞鳴尊” 的 BOSS,在角色選擇頁面後戰鬥場景中遇到 Marvin 時選擇不告知真相會觸發戰鬥,進入非主線或悲劇劇情線。好結局則與意識上傳有關,需完成第 6 次意識上傳,前面幾次上傳過程中收集全事項,在第 4 次上傳時不供出引導員,回撥所有三條語音留言,與特定 NPC 對話收集事項碎片,集齊 21 個事項包括最後的 “唯一解”,完成最終試煉後達成真結局。

兌換碼使用方法和大全:通用兌換碼有 VIP777、dalao888、svip888、yc453a4;最新兌換碼有 CYxf2488、CYhdxyvip336、CYhdxyvip574、CYGC2283 等。進入遊戲後點擊個人頭像,在頭像界面找到 “設置” 按鈕進入設置菜單,然後在設置頁面中找到 “兌換碼” 選項,輸入兌換碼即可領取相應獎勵。

四、遊戲測評

(一)肉鴿系統分析

遊戲的肉鴿系統具有一定的創新性和趣味性。一方面,肉鴿元素類似哈迪斯,有五種不同屬性傷害或 debuff 強化,同時還有多種可獲取的強化獎勵,如護盾強化、主動技能系強化、衝刺強化、環境互動強化等。每一關擊敗 boss 後會獲得的潛能強化更是可以強化角色,改變角色主動技及視覺效果等,爲遊戲增加了不少變數和樂趣。另一方面,肉鴿系統策略和角色之間的互動技能還有待加強。目前的角色技能和死亡細胞的武器類似,強化之後聯動性不大。

(二)潛能設計評價

潛能設計存在一些不合理之處。以納格拉爲例,除了一個強化系的潛能外,其他潛能選擇理由不足。同時,不同角色的潛能設計也不均衡。有的角色潛能豐富,能夠迅速提升實力,如白麪,憑藉獨特的潛能可以在戰鬥中發揮重要作用;而有的角色潛能較爲單一,難以形成有效的戰鬥策略。此外,潛能的選擇在表面看上去不錯,但一旦遇到 Boss 可能就會暴露出弱點,需要進行實戰檢測以優化潛能搭配。

(三)怪物強度探討

遊戲中的怪物強度存在兩極分化的情況。小怪攻擊速度慢、傷害低,不會造成太明顯的威脅,在每一次試煉的過程中顯得有些單調和催眠。而 Boss 則實力強大,尤其是關底 BOSS,多動症、光污染嚴重,還有大量擊暈技能且有兩條命,與前期難度曲線差距較大。這種怪物強度的不平衡可能會影響玩家的遊戲體驗。

(四)一測體驗回顧

一測開啓的《混沌效應》是原《蒼翼之刃》製作人與其核心團隊一起製作的蒼翼默示錄 ip 新遊。一測目前的角色有五名以及五名待制作的角色,每個角色都由一個主動技能、一套普攻連段、衝刺 / 衝刺攻擊、跳躍 / 跳躍攻擊組成。遊戲手感十分流暢,對原作的還原度也很高,但肉鴿元素較爲薄弱,沒有哈迪斯那樣 bd 組建起來後的直觀強度體驗。此外,一測內容並不多,肉鴿設計上過於保守,尤其是製作人說因爲作爲肉鴿的限制而沒有考慮加入角色大招,這一點有待改進。

(五)製作人規劃展望

製作人對遊戲有着明確的規劃。《混沌效應》打算做成全平臺遊戲不只是手遊,也並不準備做成買斷遊戲。在未來,遊戲會持續進行完善和填充,做好跨平臺的工作,手機今年一定要上,主機端也在積極爭取。同時,會有持續的優化,新增內容有一些會以付費 DLC 的形式呈現,也有一些會直接免費更新進遊戲,爲玩家帶來更多的關卡、角色和更好的遊戲體驗。

(六)國產佳作亮點

作爲國產動作肉鴿佳作,《蒼翼混沌效應》有許多出色之處。首先,遊戲的動作系統豐富,每個角色都有幾十種招式變化,各具特色的戰鬥方式可以相互組合,爲玩家帶來極致的動作體驗。其次,遊戲的肉鴿系統雖然存在一些不足,但也爲戰鬥增添了更多變數和樂趣。再者,遊戲的畫面和音效出色,美術風格時髦,BGM 節奏感十足,強化了戰鬥本身的 “律動感”。最後,遊戲的製作團隊積極聽取玩家意見,不斷改進和完善遊戲,展現了對遊戲的熱愛和對玩家的負責態度。

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