自首次體驗了DS5手柄,細膩的震動,特別是射擊遊戲的自適應扳機,讓人特別驚豔。這讓我又在PS5平臺又買了很多已經在Steam上買過的遊戲,就爲體驗經特別優化的遊戲。
實際上真正完美適配DS5輔助功能的遊戲很少。震動是基本的,都有,只有適配得好與不好的區別。這裏主要統計的主要還是適配自適應扳機的遊戲。
由於並非每款遊戲都玩過,這些信息都是從商店人工統計過來的,難免有錯漏,還望指正。
PS5手柄(DS5)的輔助功能:
1、線性馬達震動:在遊戲中開車、拔刀或受擊時,手柄會通過不同的震動模式來模擬這些動作的觸覺反饋,增強遊戲的真實感。震動基本都有的,只有適配得好與不好的區別。
2、自適應扳機:兩個扳機鍵(L2和R2)具有自適應功能,可以根據遊戲中的不同情境調整阻力。比如在射擊類遊戲上最能體現其特性(不同的槍械扳機的阻尼感都不一樣,配合射擊時的震動模擬後坐力,沉浸感特強)。
3、內置陀螺儀:在某些射擊遊戲中瞄準時,通過陀螺儀微調準心,在一定程度上彌補了手柄難以精確瞄準的痛點。
4、觸控板:可以進行基本的觸摸操作,如滑動、點擊和長按,這使得在遊戲中能夠實現更爲豐富的操作方式。
5、麥克風和揚聲器:麥克風和揚聲器在聯機類遊戲用得比較多,而揚聲器還可以模擬槍聲、隨身攜帶的對講機、廣播等設備發出聲音,還可以配合震動模擬走在不同材質的地面的音效。
第一方遊戲:
《宇宙機器人》
PS5上適配得最好得就屬這兩個了,將DS5手柄的特性完全發揮了出來。可以說就是DS5手柄的說明書。
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》
觸覺反饋和自適應扳機。
《蜘蛛俠》
觸覺反饋和自適應扳機。
《地平線 西之絕境》
拉弓時的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動觸覺反饋。
《最後生還者》
觸覺反饋和自適應扳機。
《地獄潛兵2》
觸覺反饋和自適應扳機。
《死亡擱淺 導演剪輯版》
槍械的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動反饋。
《死亡迴歸》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機反饋。
《GT7》
不同的車的油門、剎車的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動觸覺反饋,手柄有3D音效。
《神祕海域:盜賊傳奇合輯》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機反饋。
《對馬島之魂:導演剪輯版》
拔刀的手柄音效、觸覺反饋和自適應扳機。
《惡魔之魂:重製版》
觸覺反饋和自適應扳機。
《戰神:諸神黃昏》
觸覺反饋和自適應扳機。
第二、三方遊戲:
《劍星》
觸覺反饋和自適應扳機。
《巫師三》
觸覺反饋和自適應扳機。
《賽博朋克2077》
槍械的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動反饋,開車的扳機自適應反饋。
《GTA5》
槍械的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動反饋,開車的扳機自適應反饋。
《使命召喚》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機。
《死亡循環》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機反饋,手柄揚聲器廣播、對講機的3D音效適配。
《寂靜嶺2》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機。
《生化危機》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機。
《星球大戰 絕地:倖存者》
觸覺反饋和自適應扳機。
《地鐵:離鄉》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機。
《死亡空間》
觸覺反饋和自適應扳機。
《幽靈線:東京》
觸覺反饋和自適應扳機。
《漫威銀河護衛隊》
觸覺反饋和自適應扳機。
《最終幻想》
觸覺反饋和自適應扳機。
《無人深空》
開飛船的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動反饋。
《完美音浪》
觸覺反饋和自適應扳機。
《潛水員戴夫》
觸覺反饋和漁具自適應扳機。
《迷失》
觸覺反饋和自適應扳機。
《極限國度》
觸覺反饋和自適應扳機。
《寄夢遠方》
觸覺反饋和自適應扳機。
《超自然車旅》
觸覺反饋和自適應扳機。
《心靈殺手2》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機。
《瘟疫傳說:無罪》
觸覺反饋和自適應扳機。
《瘟疫傳說:安魂曲》
觸覺反饋和自適應扳機。
《消逝的光芒2:人與仁之戰》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機。
《驅靈者:新伊甸的幽靈》
觸覺反饋和自適應扳機。
《殭屍世界大戰:劫後餘生》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機。
《APEX 英雄》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機。
《彩虹六號 圍攻》
觸覺反饋和槍械的自適應扳機。
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