盤點完美適配PS5手柄的遊戲

自首次體驗了DS5手柄,細膩的震動,特別是射擊遊戲的自適應扳機,讓人特別驚豔。這讓我又在PS5平臺又買了很多已經在Steam上買過的遊戲,就爲體驗經特別優化的遊戲。

實際上真正完美適配DS5輔助功能的遊戲很少。震動是基本的,都有,只有適配得好與不好的區別。這裏主要統計的主要還是適配自適應扳機的遊戲。

由於並非每款遊戲都玩過,這些信息都是從商店人工統計過來的,難免有錯漏,還望指正。

PS5手柄(DS5)的輔助功能:

1、線性馬達震動:在遊戲中開車、拔刀或受擊時,手柄會通過不同的震動模式來模擬這些動作的觸覺反饋,增強遊戲的真實感。震動基本都有的,只有適配得好與不好的區別。

2、自適應扳機:兩個扳機鍵(L2和R2)具有自適應功能,可以根據遊戲中的不同情境調整阻力。比如在射擊類遊戲上最能體現其特性(不同的槍械扳機的阻尼感都不一樣,配合射擊時的震動模擬後坐力,沉浸感特強)。

3、內置陀螺儀:在某些射擊遊戲中瞄準時,通過陀螺儀微調準心,在一定程度上彌補了手柄難以精確瞄準的痛點。

4、觸控板:可以進行基本的觸摸操作,如滑動、點擊和長按,這使得在遊戲中能夠實現更爲豐富的操作方式。

5、麥克風和揚聲器:麥克風和揚聲器在聯機類遊戲用得比較多,而揚聲器還可以模擬槍聲、隨身攜帶的對講機、廣播等設備發出聲音,還可以配合震動模擬走在不同材質的地面的音效。


第一方遊戲:

《宇宙機器人》

PS5上適配得最好得就屬這兩個了,將DS5手柄的特性完全發揮了出來。可以說就是DS5手柄的說明書。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》

觸覺反饋和自適應扳機。

《蜘蛛俠》

觸覺反饋和自適應扳機。

《地平線 西之絕境》

拉弓時的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動觸覺反饋。

《最後生還者》

觸覺反饋和自適應扳機。

《地獄潛兵2》

觸覺反饋和自適應扳機。

《死亡擱淺 導演剪輯版》

槍械的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動反饋。

《死亡迴歸》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機反饋。

《GT7》

不同的車的油門、剎車的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動觸覺反饋,手柄有3D音效。

《神祕海域:盜賊傳奇合輯》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機反饋。

《對馬島之魂:導演剪輯版》

拔刀的手柄音效、觸覺反饋和自適應扳機。

《惡魔之魂:重製版》

觸覺反饋和自適應扳機。

《戰神:諸神黃昏》

觸覺反饋和自適應扳機。


第二、三方遊戲:

《劍星》

觸覺反饋和自適應扳機。

《巫師三》

觸覺反饋和自適應扳機。

《賽博朋克2077》

槍械的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動反饋,開車的扳機自適應反饋。

《GTA5》

槍械的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動反饋,開車的扳機自適應反饋。

《使命召喚》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機。

《死亡循環》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機反饋,手柄揚聲器廣播、對講機的3D音效適配。

《寂靜嶺2》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機。

《生化危機》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機。

《星球大戰 絕地:倖存者》

觸覺反饋和自適應扳機。

《地鐵:離鄉》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機。

《死亡空間》

觸覺反饋和自適應扳機。

《幽靈線:東京》

觸覺反饋和自適應扳機。

《漫威銀河護衛隊》

觸覺反饋和自適應扳機。

《最終幻想》

觸覺反饋和自適應扳機。

《無人深空》

開飛船的自適應扳機反饋,環境交互的音效、震動反饋。

《完美音浪》

觸覺反饋和自適應扳機。

《潛水員戴夫》

觸覺反饋和漁具自適應扳機。

《迷失》

觸覺反饋和自適應扳機。

《極限國度》

觸覺反饋和自適應扳機。

《寄夢遠方》

觸覺反饋和自適應扳機。

《超自然車旅》

觸覺反饋和自適應扳機。

《心靈殺手2》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機。

《瘟疫傳說:無罪》

觸覺反饋和自適應扳機。

《瘟疫傳說:安魂曲》

觸覺反饋和自適應扳機。

《消逝的光芒2:人與仁之戰》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機。

《驅靈者:新伊甸的幽靈》

觸覺反饋和自適應扳機。

《殭屍世界大戰:劫後餘生》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機。

《APEX 英雄》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機。

《彩虹六號 圍攻》

觸覺反饋和槍械的自適應扳機。

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