政治正確,內購,lgbt,季票等等,這些所謂先進思想越來越多出現在新遊戲中,當我現在打開遊戲時,看見的都是黑人武士,多元化性別這些內容,彷彿所有人都認定以前的單機遊戲是過時的,不符合現在這個時代。
直到悟空的出現,一個沒有任何先進的理念,不追求政治正確,不包含多樣性,不推出交易系統的old school遊戲,卻在短短時間賣出了超過2000萬份,震驚了所有人。
玩完悟空後,我整個人都是一種悵然若失的感覺。雖然玩了很多年遊戲,但現在的自己很少打完一款遊戲,面對越來越正確的面孔,密密麻麻的“捅馬桶”任務,千篇一律的體驗讓我絲毫提不起興趣,甚至不如刷會手機看美女有意思。
當我思考很久爲什麼悟空能帶我這麼不同的體驗,答案可能就是好玩,對就是單純的好玩。
恰到好處的難度設計(我一直不喜歡遊戲有難度設計,因爲很多難度設計只是無聊的加強血量,攻擊力或者防禦之類,一種極其偷懶的設計)
精心設計的boss演出(不是我拿着五彩棍棒去挑戰至臻皮皮蝦的那種體驗)
流派豐富動作系統(不是很懂那些批評黑猴動作系統單調乏味的人,是不是隻喜歡當殘疾人滾兩圈上去砍一刀的體驗,黑猴的棍勢,法寶,裝備,法術,變身等等系統帶來了太多流派玩法,更不用說還可以隨時洗點。)
及其真實且和諧的中式美學(美術不用多吹,讓我驚豔的是遊科不僅能真實的還原場景,更能讓場景符合認知,讓玩家覺得這個東西就應該出現在這裏,傳統民族文化的融合更是令人拍案叫絕。)
當然悟空的優秀遠不止於此,但不論如何它本身還是一個單機遊戲,而單機遊戲在這個時代卻被越來越多的人認爲過時,不單在中國,在國外服務型遊戲也是越來越受追捧,連索尼這種廠商都在投資推出星鳴特工這種在線遊戲,但這些遊戲廠商彷彿忘了遊戲的本質就是要好玩,用各種先進文化包裝自己的遊戲,將遊戲作爲一種公式化的潮品推出,卻忽略了本質。而悟空真的讓我回到了童年玩遊戲的時光,忘記現實的苦惱,沉浸在遊戲打造的世界,一步步探索,一點點嘗試擊敗敵人,會因爲手殘而苦惱和紅溫,也會因爲絲血反殺而興奮不已。當遊戲結束時,閉上眼,我好像真的走了一遍取經路,路上的點點滴滴不停出現在腦海,可睜開眼又回到了現實,爲不知何時還能玩到下一款黑神話而惆悵。但毫無疑問,這纔是我愛玩的單機遊戲,也是我希望能玩到的國產遊戲。
當年古劍奇譚出來時我記得自己曾評論過:雖然這款遊戲只能讓當時的國單市場產生一點漣漪,但這已經足夠,只要這片死氣沉沉的泥潭產生一點波動,我們就會有未來。而之後國單市場如隱形守護者,戴森球等也說明了在這片領土上還是有一批人懷揣着希望與夢想併爲之奮鬥,直到黑神話悟空的出世。
我們看到了遊科對於夢想的堅持與付出,遊戲中的影神圖,動畫,分鏡,臺詞等等,都展示出了他們對於西遊記,對於中華文化的敬意,玩家能體驗到這些用心埋藏的彩蛋,從而產生對於遊戲背後文化的興趣。至少相當多的老外知道了wukong,而不是goku(所以我不是很懂給悟空扣上破壞傳統文化這頂帽子到底是何居心)
悟空的崛起不單單是給了國產遊戲一劑強心劑,更是撕破了西方媒體的醜陋嘴臉,在ign等西方媒體的不斷抹黑下,我們發現了他們所謂的權威性不過是爲了佔據話語權的手段,看似公平公正的背後全是一羣妖魔鬼怪,而悟空的成功則是將他們打回原形。
很喜歡馮驥的一句話:鬥罷艱險又出發!小到一個公司,大到整個國家和民族,中華民族的崛起是不可阻擋的,這條路上會充滿各種風險和困難,但我們堅信會戰勝他,我們相信自己會有這樣一個堅定的心態從而踏上取經路,這遠比抵達靈山更重要!
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