“你的方案不錯,但我想做點改動”《環世界Rimworld》

1、“儘管提要求的甲方”

從最開始接觸環世界時,我就認爲它已經做到了沙盒模擬經營的頂點。它實在是太優秀了,你幾乎可以做到任何甲方能做的事:只需要鼠標一拖在地上畫好藍圖,從原料採集、搬運、存放、再到建設、驗收(劃掉),全都是自動,包括小人會自動開採原材料並尋找合適的存放區域,種的菜收穫再自動接着種,餵養動物,發生火災了能自動滅火,小人還能處理自己的生活問題餓了能自己喫飯,困了能自己睡覺,病了能自己就醫或者是當醫生給別的小人治病。而他們唯一缺乏的就是主觀能動性。雖然最終目標是飛離這顆星球不假,但是打獵種田填飽肚子,建造房屋設施保護自己,狂點科技造出飛船等等方向,各方面的優先級,都要由玩家決定。畢竟,如果玩家不下任務,小人們就會處於“無所事事”的狀態。

正在搬運鋼鐵

2、“你的方案不錯,但我想做一點小改動”

雖然我想說的玄乎一點,其實這樣的遊戲也有,比如說缺氧,而環世界優秀的地方在於玩家能深入系統默認運行方案的微小細節上進行隨意修改。

環世界提供了超級細微的管理,在遊戲裏什麼能管得到什麼呢?小人午飯喫什麼,哪些可以喫,哪些不讓喫,什麼時候起牀,什麼時候睡覺,在哪個房間睡覺,什麼時候上班,幹什麼活,能在什麼區域活動,什麼時間娛樂,能不能喝酒抽菸,要不要接種疫苗,爆炸了是先救人還是先滅火,遇到危險是先反擊還是先逃跑,犯人喫什麼,治療用什麼藥等等。

細緻的工作管理

當然這些都還在管理的範疇,也就是做約束,除此之外環世界還允許玩家進行超級無敵的微操:在一些意外情況發生時,比如養的動物野外受傷要噶了,但你的小人都在睡覺沒人管,這時你可以直接徵召選擇一個小人,親自操作ta完成當前的要緊任務,比如有塊樹沒有砍建不了屋頂啦,野外有個兇猛的動物可能傷人啦,這個裝備訂單有點急趕緊把它造出來啊,都是可以直接選擇小人自己手動操作去完成的,而這個人在自己崩潰之前都會嚴格玩家的手動命令。

徵召小人手動操作加熱器

3、貫穿殖民地發展歷程的戰鬥

總的來看我認爲其實環世界在模擬經營方面,或者說是種田方面給玩家的反饋並不是很足,在這個沙盒中, 你看不到戴森球計劃那般大規模的自動化設備,就算是後面生物科技的機械,也是跟人一樣一個方塊一個方塊的收作物,種作物,一個零件一個零件的手搓始,始終解放不了小人;另一方面由於是俯視角的二維空間建造,在建造上也難有我的世界那般視覺上的享受。那麼在度過初期的緊張形式,飽暖而思淫慾(劃掉)未來的時候,戰鬥就是中後期遊戲體驗的重要支柱了。

敵襲小隊(部分)

從我個人的體驗來講,戰鬥部分是佔遊戲體驗的一半的。從玩家開局迫降落地開始,戰鬥就源源不斷了。來此襲擊的敵人從部落老哥,到星際海盜,從成羣的狂暴動物,到地底蟲羣,甚至是機械體集羣;數量從開始的單個莽夫,到後面連電腦都卡死的密密麻麻的部隊。遊戲的襲擊強度是跟自己的財富值掛鉤的,也就是說基地越富裕,那麼來襲的敵人就越強。而且襲擊的隨機事件是單獨算的,SL只能刷新襲擊的類型,無法避免襲擊,所以戰鬥也是無法避免的。這就意味着,玩家必須要在發展的時候兼顧武力。

防禦設施(部分)

玩家需要想盡辦法發展科技建造武器,修建防禦設施,保護住自己剛圍起來的一畝三分地。環世界有近戰和遠程兩種攻擊方式(好像是廢話),遠程武器需要停止移動以及花時間瞄準,而且被近戰貼身之後無法射擊,此外遠程武器可以依靠掩體太降低被命中率,比如沙袋、牆壁樹木等。玩家在防守襲擊時有很多戰術選擇,比如使用更遠射程的槍移動攻擊先點掉幾個,比如修好沙袋同時清理出空間,讓敵人當靶子;或者說把敵人放進來,通過拐角用近戰快速接近對面遠程,再或者是雙近戰加遠程的堵門等等。除了小人以外,還有很多防禦設施,比如陷阱、自動機槍、火箭集羣,迫擊炮等等,配合適當的陣地佈局,在敵人接近前就消耗人數甚至是消滅敵軍。(其實這個遊戲也能稍微接受一下爲什麼很多作品裏有遠程武器不用非要近戰,當你開戰護盾腰帶頂着子彈衝到敵人面前一刀做掉時就懂了

抄的傻瓜陣,後面當作備用了

而到了後期,當敵人的數量上來之後,戰術往往就沒有戰略好用了,我個人對後期的戰鬥沒有什麼特別深的心得,面對突擊就守一下網上抄的限流陣地,面對紮營就拉上機械體牽制,然後靈能近戰突擊。嗶哩嗶哩上也有很多陣地的推薦和講解視頻,當然也有很多大場面的戰鬥視頻,感興趣的可以去找一找看一看。

4、創意工坊

一般我是不把創意工坊內容放到遊戲評價裏的,最多就是提一下有沒有創意工坊。但是環世界的創意工坊真是哆啦A夢的口袋,應有盡有。你說物品太多了,找不到在哪,於是工坊給了你搜索工具;你說電燈的線太不美觀而且佔位置,於是工坊給了你牆壁燈;你說敵人太不顯眼了容易漏,於是工坊給了你小地圖顯示敵方單位….前兩個已經被官方採納放進遊戲本體了。所以就算遊戲有一些地方讓你不滿意或者難受,工坊都會滿足你。

2w+,最新1.5版本也有1.5w+的Mod

5、故事生成器

以上講了那麼多玩法,然而環世界本質上是一個故事生成器,而這也是我極力推薦這款遊戲的一大重點。在遊玩過程中,至少新玩家首次經歷從迫降到逃生起飛的這幾十上百小時的時間後,你回憶起殖民地的整個發展歷程以及每一個小人爲這個殖民地做出的貢獻時,我打包票你絕對會覺得這是一個精彩的故事。

另外:

關於盒友們爭論的價格問題:dlc我不好說(我也沒講dlc內容),以本體目前113小時的售價來看,先不討論開發商黑不黑心,但從支撐起保底100+小時的遊戲體驗來看,我個人認爲是值得買的。至於本體離了mod就是半成品的說法我不是很贊同,我幾年前還是學生偷偷玩學習版,沒有mod沒有dlc,玩了整整一個月,我依然覺得是一個體驗完整且舒服的好遊戲。

這也是一個有相當多內容的東西,我100(學習版)+100的遊戲時長也不敢說懂這個遊戲,寫了兩千多字也還有很多細節沒寫,比如社交,貿易,寵物,還有dlc等。錯漏的地方還望盒友補充

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