三角洲行動怎麼樣?

我只參加了雙子測試,我就只以這個雙子測試的試玩和現在上線後的試玩來說一下。

視覺上三角洲採用虛幻引擎打造,畫面表現力不錯。pc 端畫面風格偏向寫實,在貼圖細節、人物動作、地圖場景設計和光影調教優化等方面表現較好,戰場氛圍塑造還可以。

手感的話,畢竟騰訊做的射擊遊戲也不少,所以射擊的手感優化較爲成熟,射擊的後坐力和子彈散佈、子彈彈道、擊中及受擊反饋等都還不錯,還加入了擬真屏息設計,可以增加遊戲體驗感。

氪金方面,懂得都懂。測試時氪金點主要在通行證和皮膚上。通行證主要給哈夫幣,幹員皮膚,噴漆,一些槍皮啥的。皮膚呢分爲刀皮和槍皮,刀皮需要購買,還挺貴。槍皮可以購買其他人開出來的皮膚或者通過開曼德爾磚獲得(像cs一樣可以買或者對局掉落,也需要買鑰匙),爆率的話中低端皮膚還可以,稀有的爆率感人。現在上線後活動還是挺多的,感覺氪金的話就一個通行證就行。

遊戲模式目前有

①黑鷹墜落(劇情模式,暫未開放):沒體驗到,我覺得應該還可以

②全面戰場(借鑑《戰地》系列的多人大戰場模式,最多支持64 人對戰,圍繞據點展開爭奪,有不同幹員、戰術道具和載具可供選擇):我感覺挺混亂的,基本上都是各打各的,感覺都是不怎麼會這個模式的新手玩家,體驗較差。

③烽火地帶(有點類似塔科夫,可以摸金,進入地圖蒐集物資並撤離,成功帶出物資可獲得貨幣用於特勤處升級,但被擊殺或撤離失敗會丟失裝備,除少量安全箱內物資可保留):這個也是我經常玩的,剛開始玩的時候還可以,有點沉浸摸金出貨的爽感裏,但是也被噁心到了,路排隊友搶保險,塞東西,不知道上線後會不會制裁這種行爲。

遊戲爆率,在測試時遊戲爆率感覺有點低的,在普通模式裏,我只記得出過幾個大貨,在機密和絕密中出貨率還可以,基本上幾局就可能遇到一個大貨,當然能不能帶出去就另說了,值得一提的是到現在沒見過非洲之心。現在上線後,我也試了這個大壩的普通和機密,普通剛開始兩三局機箱出了一個顯卡,機密第一局出了半身像,感覺爆率比測試高,可能是爲了留住玩家,不知道後面會不會調低。

在測試的時候,對局強度很高,感覺玩家一半是普通玩家,另一半是主播、俱樂部成員之類的。而且測試時外掛猖獗,我遇到不少開掛的“天才少年”、“電子狗”“主播隊”,希望正式上線後能夠加強外掛檢測,並且改進一下匹配機制,實力不平衡,很影響遊戲體驗。還有就是建議各位玩的時候留意一下老六點位辛苦搜刮的東西被奪舍了,還是很搞心態的。

總的來說,如果你吹捧三角洲,我感覺沒必要,它需要改善的地方太多了,如果說貶低的話,倒也不至於,畢竟優點也是有的。

那麼各位於晏,彥祖你們怎麼看呢👀

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