本文作者:無月白熊
經典遊戲的最大特點,就是玩家會在想念起它時,重新打開它,然後在重新遊玩時會有新的發現,並對再次陷入上一次的欲罷不能。
像《女神異聞錄》系列,無論是P5R還是P3R,其豐富有趣的劇情,鮮活的人設,以及培養人格面具的系統,都是非常讓人喜歡的元素,尤其日常與戰鬥的結合,使整體遊玩體驗張弛有度,有種武當梯雲縱,左腳踩右腳螺旋上天的上頭感受。
然而即便《女神異聞錄3Reload》的本體,不失爲一款佳作。對於其DLC的評價,我個人卻並不滿意。
它利用玩家想要看到P3R的主角結城理復活,留給了玩家一個念想。玩家想要的是改變遺憾的“see you again”。
但Atlus給予玩家的,卻是對本體迷宮以及遊戲系統的“See you again”。
因此,即便P3R的戰鬥演出,玩法邏輯還算優秀,但這種付費的人爲經典復刻,在我看來,實在有些大可不必。
在故事的開端,神祕的機器人女子從突然出現的地下室裏爬出,手持巨錘將去年年底還參與救世的主角打得人仰馬翻。若不是埃癸斯的阻止,在DLC開局,就直接團滅了。
之所以主角團變得如此弱小,是經歷了四個月,一羣七八十級的角色“疏於鍛鍊”,迴歸到了25級。在我遊玩的絕大多數遊戲DLC中,都是增加新內容,新玩法,來擴充本體的玩法。
而將本體角色極度削弱,讓角色們“重新獲得能力”的,這應該是我見過的第一款。
對於主角團來說,一行人也被囚禁於無窮無盡的3月31日之中,正門被封閉,後門出不去。
眼下唯一的辦法,就是探索地下室的祕密,打開七道大門,將在塔爾塔羅斯做過的事情全部再重新做一遍。
在DLC遊戲開場,美鶴、虎狼丸、順平三位成員將暫時脫隊,獨自進行探索。雖然不知道這麼多門只能打開其中一道的情況下,他們要去探索什麼,但大概能明白,這是爲了讓玩家能有陸續獲得“新成員”的新鮮感。所以,才做出了這種設計。
主角方面,埃癸斯作爲新的主角,失去了自己標誌性的狂宴系統,而狂宴系統則交給了新出現的女性機器人 墨提斯。對了,作爲DLC最大的亮點,是女主角 埃癸斯的新鎧甲造型與全新的界面設計。
Atlus在設計界面這方面,還是非常有自己的風格的。
新版本的埃癸斯造型,就像個去拯救“王子”的女騎士,非常漂亮。
對了,由於主角的更換,地圖上的“技能”也需重新解鎖,埃癸斯的攻擊模式爲遠程和衝刺起跳AOE,獲得強化設備後,可回到宿舍由山岸風花進行裝備,以此提升地圖技的強度。
經歷過開頭約半個小時的劇情,讓我們來複述一下七道門的探索內容:
1,每道門分爲2~3個探索階段。第一階段的末尾,會看到本體主角結城理的黑影逃走,衆人去追,打敗小Boss後開啓這道門的門後門,解鎖第二階段的探索。
而在這個門後門的節點,會放置2~4個需要消耗“黃昏碎片”才能打開的寶箱。這些寶箱存放着重要道具,回到宿舍後,可以開啓和特定夥伴的日常生活內容。
通過一段較短的交互劇情後,重新解鎖本體中已經解鎖了的積攢神通法特性的第二特性。對了,在DLC中,第一個神通法和第一個特殊積攢能量特性是保留的。
2,如果是擁有2階段的門,那麼,基本是重複上一流程。
當走到每道門的終點後,除了第一道門是解鎖本體的商店廣場,開啓購物種花以外。
其它的最終門會解鎖一段關於夥伴過去的簡短小劇場。
從小劇場中,可以看到某位夥伴不爲人知的悲傷過去。
3,然後就是,在門道門探索到一定程度後,回到宿舍時,有時會觸發兩名隊友互相激勵的對話,然後解鎖本體已經結果過得第二神通技。
在整體遊DLC的流程中,就總有一種“失而復得”的感覺。我時常會想,如果我對本體遊戲如此感興趣,我爲啥要玩DLC,本身本體的設計還有日常時間有趣的劇情來中和戰鬥的乏味。
有時候,我會感覺Atlus的設計,總是偷懶在走一套模版。比如在P5R、P3R中,對於SP的限制,是與“日期”系統相綁定的,因爲SP不夠撤退,那就要消耗1天的時間,下次再進入迷宮時,又是一次行動的消耗,會影響整體的規劃。
但是像《靈魂駭客2》與《P3RDLC》這種本身已沒有“日期”設定的遊戲,爲什麼還要設計成抵達庇護所才能“全狀態恢復”?這類設計,除了麻煩一下玩家以外,給我的更多感覺是Atlus的設計,已經不像最初那樣,是爲了“遊戲性”而這樣設計,只是形成了一種路徑依賴。
4,當然迷宮中的特殊戰鬥,同樣包含了巨大的金手。和特殊的紅門探索。
在DLC的紅門冒險中,所有的門扉都是以難度劃分,1火最簡單,3火最難,要經理3場連戰,但獎勵也十分豐厚。3火紅門給予的寶箱,甚至能超越後續需要消耗“黃昏碎片”的寶箱,但是戰鬥難度也是真的高。
以上,就是對於七道門探索的全部流程了,玩家會一直追尋結城理,但是怎麼追也追不到。
直到最後一道門,來一場4V1,從結城理切換使用的人格面具是夥伴們的專屬面具來看,這裏的結城理是主角團每個人不希望他離去的“思念”凝結而成的形態……
最後一大段,就是大家都獲得了離開這裏的鑰匙,決定是離開宿舍,還是回到過去的經典故事了。
埃癸斯與墨斯提將與同伴進行火併……
這個重置的劇情,以前玩過的玩家都知道後續發展,沒玩過的在這裏就保持點神祕吧,也不想多寫了。
對於《P3R》DLC的評價,在我個人看來,你想出付費DLC是可以的,但是讓玩家把本體體驗過的內容,直接全遺失了,再依靠流程推進,重複爬塔,一點點拼回來的這個玩法設計,過於糊弄了。
我可能會爲了品味經典,在某一天重新打來P3R,來體驗一次結城理的校園故事,但如果在一款DLC中,讓我被動體驗本體的內容,只爲了後面的一點劇情。
我的評價是:與其是這樣的重逢,不如給彼此的心裏留下一點美好的幻想。
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