爐石傳說這次的平衡補丁,不僅有天梯模式的大量卡牌調整,酒館戰棋裏也有大量的英雄得到了調整和重做,比如對曾經的爛分王古夫技能進行了調整,而重做的英雄技能裏,巫妖巴茲亞爾尤其有意思,她可能是目前酒館裏唯一一個第一回合就能跳到二本的英雄。
古夫·符文圖騰削弱
技能由“使每個等級的各一個友方隨從獲得+3/+2”下調爲“+2/+2”
古夫·符文圖騰的技能在上上次平衡補丁裏得到強化,強大的buff效果讓他變成了當時版本的爛分王,不過後來殺出來的伊瑟拉實在太猛,搶走了古夫的風頭。古夫技能的這次削弱,讓他的成長性有所降低,不知道這次會不會像上次一樣,削了一點立馬一蹶不振了。不過這次古夫的削弱讓大家聯想到了構築模式的古夫英雄牌,紛紛調侃說,古夫英雄終於削了,但可惜削錯了模式,削到酒館戰棋裏去了。
死亡之翼技能強化
技能由“被動:所有隨從獲得+2攻擊力。”上調爲:“獲得+3攻擊力。”
如果清風沒記錯的話,死亡之翼剛剛上線的時候,技能效果就是獲得+3攻擊力,當時只要前期找到一個鼠羣就能保證跳本不會被入太多血,因此被大家調侃爲“鼠羣之翼”,後來也因此被削弱,不過酒館戰棋的模型也在逐漸膨脹,看起來設計師是覺得死亡之翼的技能是到了可以回調的時候了,且看回調後的效果如何吧。
凱爾薩斯技能重做
技能由“你每購買三個隨從,第三個隨從獲得+2/+2。”重做爲:“你每使用三張隨從牌,第三個隨從獲得+2/+2。”
凱爾薩斯的技能重做前後強度變化並不大,但是操作起來要舒服很多,從購買變成使用,玩家能更靈活的選擇讓哪個棋子+2/+2,不過到後期凱爾薩斯的技能依然是沒啥用的,最主要還是在於提升操作手感上。
巫妖巴茲亞爾技能重做
技能由“受到2點傷害,將一張鑄幣置入你的手牌。”重做爲:“受到4點傷害,在本回閤中獲得2枚鑄幣。”
巫妖巴茲亞爾的重做效果非常有意思,乍一看似乎只是將技能的效率提升了一倍,但需要注意的是,重做後的技能獲得的是當回合鑄幣,也就是類似樹人升本獲得的鑄幣一樣,不能像以前一樣攢着了。而技能效率提升一倍也意味着賣血賣的更狠了,一次4點傷害,那可不只是有點痛的程度了。
而就像和樹人的技能一樣,巫妖巴茲亞爾重做後的技能非常適合跳本,她是酒館裏唯一一個可以第一回合直接跳二本的英雄,然後下回合再使用技能可以抓兩個二本隨從。但這麼做是否值得,需要實戰檢驗一下,畢竟一本流誕生的原因就是二本隨從太拉胯了。最重要的是,這次平衡補丁還將巫妖的護甲等級移到了1級的檔位,現在賣血更疼了,清風覺得巫妖可能還是得在惡魔局裏才能發揮出最強實力,畢竟惡魔局裏有卡薩納提爾這樣能夠擋傷害的存在,如果沒找到他,技能用起來實在是太疼了。
伊莉斯·逐星技能重做
技能由“當你升級鮑勃的酒館時,獲得一張“人才地圖”。”重做爲:“發現一個你當前等級的隨從。每次使用後消耗的鑄幣增加(1)枚。”
伊莉斯·逐星的技能重做也非常有意思,機制有點像反向的劫匪之王託瓦格爾,每次使用後都會增加技能的消耗,假設發現值1費,那麼前4次技能都在可接受範圍內,再繼續使用可能就有點虧了。不過伊莉斯的新技能也意味着越高酒館等級使用越賺,所以前期技能依然是白板,在什麼時機用技能最合理是最重要的問題,期待大佬們對這個技能的開發和研究,大家也可以分享一下體驗新技能後的心得。
棋子平衡調整
接下來棋子方面的改動基本上都是之前偷跑內容裏有的了。伊瑟拉沒有出現這次英雄調整中,主要還是因爲伊瑟拉的強力全靠異變多彩龍,只要把異變多彩龍效果改了,伊瑟拉便不攻自破了,重做後的異變多彩龍再次變回了大頭娃娃,只不過上限要低上很多,希望這次不要再出啥大問題了。
而元素種族方面,除了小拉格下調爲五星隨從,以及炎魔副官加爾加師傅迴歸之外,六星的燈神也進行了小小的加強,亡語效改動後變成了先將隨機元素牌置入手牌中,然後再召喚其複製體,這樣改的好處就是金燈神或者有瑞文的情況下,即使場上格子滿了沒辦法召喚更多隨從了,也最起碼能獲得元素牌,算是小小的強化。
另外之前偷跑的滑油機器人改動也有所謬誤,偷跑信息只說了自身沒有了聖盾屬性,但正式公佈的版本,除了本身沒有聖盾之外,Buff效率也從+3/+2削弱成了+2/+2,這樣即使是在喬治的手裏,滑油機器人也沒辦法發揮出巔峯時期的強度了。
最後還有張是暗月寶藏的改動,絕妙的交易從減少升本6枚鑄幣下調爲減少5枚,還是挺合理的,絕妙的交易經過重做之後強度飆升,幾乎已經是看到必拿的程度了。
以上就是這次酒館戰棋的平衡內容,有不少老英雄的技能都得到了重做,到時候應該會有不一樣的體驗,而異變多彩龍的重做和元素加強也一定會讓環境發生不小的變化,趕緊走進酒館,體驗一下平衡後的戰棋吧!#我的暑假期中總結“遊戲篇”#
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