首先這邊我最想聲明的是,本作在目前體驗下來的感覺和p系列是非常不一樣的,只能說大致相似,改進的點本質上是很多的。
UI和平面設計
Atlus可以說是把UI給玩出了花,這次的UI設計依舊保持着高水平,用了很多簡單的線條和方塊做出了本作想要的風格——史詩、嚴肅。但是出現的非常頻繁,配合上遊戲畫面會很閃,導致觀感並沒有特別的舒適。
其次本作轉場設計的非常好,不只體現在各個地圖的切換銜接中,進入戰鬥的轉場和受擊的轉場都非常流暢。在結算戰鬥時傷勢嚴重,結算時也會體現出來。
初入王都街道轉場
遊玩感受
音樂部分依舊是目黑將司操刀,由於本作的史詩性,加入了很多“唸經”的部分(確確實實是請了住持來唸),這導致了很容易造成兩極分化。戰鬥曲中間部分奇似火焰紋章:風花雪月,史詩感一下就上來了,非常的恢弘。我個人非常滿意的,很契合遊戲的中世紀魔法、王道冒險的風格。
這作的感覺有介於真女神和p系列之間的感覺,甚至給我了一點火紋的感覺。多了職業,行動,甚至你可以調整角色的前後排站位。職業系統更像是XB3的樣子,戰鬥也是半即時半回合制。在回合制侷限的條件和玩法,加入更多的特點是非常重要的,我覺得是非常好的創新!
本作的天鵝絨房間叫做”阿卡德梅“,主角團的力量也是類似於“人格面具”的"阿基態“,但是同行者也是可以進行自由切換的,但是不同夥伴的基礎屬性不同,所以轉職這塊一般都會挑選適合的,戰鬥方面也是可以倒退了,所以會給我一些火紋的既視感吧。
阿基態
之後的劇情中還有成王之路(其實就是五維),感覺也是暗示了主角的成長過程和劇情的大致走向。
本作主角也不是啞巴了,會說話了。(王不開口,那像話嗎)
成王之路
劇情現在看來像是王道劇情,但是感覺藏着非常深的爆點。演出非常絲滑
幻想之書中的畫面也是現代城市,怪物的名字叫做“人類”,這點就非常耐人尋味了。
幻想之書中的畫面
內容肉眼可見的體量大!!地圖在試玩版就佔了一小部分!!
聽說是一週目無法完成全收集的
最後我也有幾個想吐槽的點
1、開寶箱的白光非常亮眼,像是閃光彈,這邊我就不配圖了。
2、種族和zz要素一旦處理不好容易出事
3、建模容易勸退
4、在提一嘴UI吧,鏡頭移動非常快,搭配上UI真的是旋轉跳躍我閉着眼
總的來說,經過這次試玩,體感遊戲質量是沒有問題的,如果之後的劇情不暴雷,我覺得會是Atlus的集大成之作。讓我們接下來拭目以待!
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