殺戮尖塔獵人起防手段與思路

    殺戮尖塔碎心有兩條路去走,一條是無限,另一條是數值——輸出端如此,而防禦端也類似

   獵人的起防,是四職業裏最抽象的起防。獵人沒有像戰士一樣的優質防牌,最好費防比的牌反而是初始卡組敲過的生存者。但在心臟脆弱效果的影響下,也只剩下8防。

  獵人如何起防呢?

1.特殊專屬牌

  最簡單的方式——獵人有着四大形態中最強的幽魂形態,以3費爲代價,換取3回合不用考慮防禦端的問題,把所有輸出費用集中在輸出端,甚至可以說,一張幽魂,就能解決你的防禦端問題。(心臟第一回合和第四回合固定不打人,玩家第五回合還是先手,開了幽魂,有五回合輸出時間)

  其次是解決心臟律動問題,獵人有一張餘像(每打一張牌,起1甲),這不就剛好和低進階的律動抵消了嗎?(高進階會變成,每打一張牌受2傷) 但是你可以配合複製藥打出兩次餘像,就又變成了每打一張牌起兩甲。又或者餘像+幽魂一起用,最多受一傷,從而起1甲也夠用。

   白卡中的金卡——尖嘯,自帶消耗屬性,1費aoe一回合減6力量(還不喫敲位),前期在沒有核心卡競爭的情況下,裸抓一張完全沒問題。不管是防幼兒園,三鳥,小手,蛇花,三奴隸還是心臟的連擊,都有奇效。一張尖嘯能解決心臟連擊那一整回合的防禦端問題。萎靡也同理,但萎靡需要4費才能達到抵消心臟連擊的效果

2.無限

雙雜技轉戰術大師無限,每用雜技丟一次戰術+,會多出1費,這也就是所謂的電錶倒轉,越丟費用越多,而雜技是抽四丟1,也就是一張雜技可以多摸兩張其他的牌,而這兩張牌,就可以是0費到1費的牌。那麼敲過的生存者就可以起到無限起防的作用(生存者+是11防,中脆弱後,變成一費起8防,但是隻需要打一張雜技,一張生存者,那麼喫了2傷的律動,轉一圈也能起4防)

3.數值起防

雖然獵人沒有高質量的防牌,但是獵人有能力牌“靈動”可以增加敏捷,高敏捷的獵人,就連後空翻,閃避翻滾這一類低防的牌都能變成優質防牌而打出(雖然依然不如生存者+起防高)

4.遺物起防

商店裏有倆遺物,一個是商店專屬遺物算盤,一個是稀有專屬遺物繃帶。

  算盤是每洗一次牌,就會起6甲,如果你能做到無限,抽牌堆將會一直重複洗牌,從而只靠一個算盤就能解決防禦問題。

  繃帶,每棄一張牌起3甲,獵人最強起防遺物了,一個計算下注直接起27甲誰用誰知道,不用說了

蜥蜴尾巴——死後回覆至50%血量,樸實無華,但是作爲稀有遺物非常貴,買後僅靠尾巴,防禦端還是不太夠的。所以商店購買性價比很低,刪牌大於一切

5.血上限

血上限也是上限——只要不被打死,就沒輸,所以血上限盡量高,這一點在戰士那更明顯


6.藥水起防

如果你在前三層沒有想好怎麼起防,那麼你在第三層的時候就該考慮藥水起防了。在進商店的時候,除了看遺物,就是看看能不能有起防的藥水

   最簡單理解的就是瓶中精靈,死後恢復至30%血量,瓶中精靈甚至可以讓你抗住一次重擊不死。(弱化版尾巴×    高性價比尾巴✓)

   幽魂藥——樸實無華的強大,一回合無副作用的幽魂形態

   能力藥:能力藥可以開出幽魂形態,餘像,靈動等。能力藥進可攻,退可防。沒有上限,那麼能力藥就是上限,在第三層開始就可以備着了

   複製藥:一個餘像或者一張靈動大多數情況是起甲不夠多的,但是一次複製藥就能把效果翻倍,也是上限藥。(這些藥水都是考慮缺防補防的藥水,大多數卡組可能不缺防,那麼帶的藥水基本上都有個抽牌藥,防鬼抽)

7.融會貫通

以上方法,如果只靠單一種,有時候是不夠的,你可以結合這來。

  最經典的就比如幽魂+餘像。只需要考慮出牌,怪甚至掛不了痧

  數值起防方面,餘像+靈動,還是不夠就複製藥餘像+靈動。

  遺物苦無提高敏捷起防等

  但最差的情況可能就需要,生存者+尖嘯+血上限來抗了,是完全沒辦法的辦法。

  如果大多數情況撐過5回合到下一輪心臟攻擊,還沒結束,那麼卡組的輸出端和運轉端就有問題了。

(除了心臟外。時光老頭也是唯二必須起防的怪,起防手段也和心臟同理。遺物 藥水起防不侷限於獵人,四職業都可以嘗試)

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