IGN爲什麼毫無意義

當初IG8的時候我是真沒反應或者說沒啥想法,IGN的評分早就沒啥意義了,這評分就圖一樂我自己玩的爽就行了,包括討論度那麼高我也沒想發文章蹭個流量,但是這波操作我是真沒繃住,這IGN能忍住不去罵的也是神人了,不吐不快。

IGN也就是早期媒體沒那麼發達的時候先人一步有了如今的知名度,當時做的確實不錯,現在早爛完了,也因爲IGN的高知名度已經不俗的話語權很多人以爲是什麼很權威或者很重要的東西,我要告訴你IGN和權威沒關係也不重要。

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逆天的評測人員

IGN的評測流程一般是在遊戲發售前獲得評測碼,然後就會讓“一名”編輯遊玩並且評測,你沒聽錯,所謂的媒體評測根本就是一言堂!可能很多不瞭解的網友還以爲測評團隊很專業呢。

只有一名編輯的主觀測評意味着IGN的評分連相對權威都做不到,意味着IGN評分並不完全取決於遊戲質量,而是選擇的編輯的個人審美。

不同編輯偏愛的遊戲類型不同,有的編輯還會偏愛或者討厭某個公司,有的編輯一直以來打分都很低,有的編輯一直給高分很寬容,毫無章法可言很可能某天心情不佳就給低分了。

再提一個很逆天的操作,如果不止一個編輯測評了同一個東西,IGN會選擇其中一個編輯寫的發表。

逆天的分數機制

然後不得不說到IG8,IG8只是一種調侃和表象,IG8真正的內核在於完全體現了IGN根本沒有一個科學合理的評測標準,IGN上同樣評分的遊戲根本不是一個質量,甚至很多質量差距巨大,很多評分高的遊戲根本沒有高於某些評分更低的遊戲的理由,也就是說IGN評分的數字是完全的沒有標準的胡扯,評測的時候侃侃而談誰做不到?哪怕是雲玩家雲多了也能評,媒體評分的意義就在於科學性和合理度高於玩家的個人評價,但是IGN沒有這個能力。

說到IG8還能往下延展一個問題,就是分數制,10分制還取消了小數點,意味着無論是遊戲還是其他東西在IGN這裏只有11個檔,如此粗糙的評判作爲媒體是失職的,而IGN取消小數點的理由是小數點後面的數字高低並不能代表遊戲的好壞,IGN不會以爲現在他們的分數能代表遊戲好壞吧。

逆天的差評理由

無論是低分遊戲還是高分遊戲,肯定是做不到十全十美的,那麼作爲編輯肯定要指出遊戲的一些問題,有些評價確實有道理,但是有些評價一個比一個抽象。

包括但不限於:

僅僅因爲一句“我不喜歡”打低分。

打分低了被狂噴最後迫於壓力解釋說自己才玩了沒幾天或者說自己不知道有二週目之類的,典型代表就是黑猴和生化危機2重製版,還有APEX之類的聯機遊戲也是如此,才玩幾小時就能銳評,綁個小黑盒這種人都是連評價資格都沒有的。

某一樣東西在一個遊戲上是優點到另一個遊戲上又說是缺點,例子數不勝數。

很多好評點也很逆天但這裏就不提了,什麼爛優化能說優化好,有些遊戲看到廠家名字編輯就能在說不出優點甚至能在自己說不太喜歡的情況下直接給高分。

反觀M站

我並不想說M站一定有多權威,但是沒有對比就沒有傷害,M站的規則拉出來真的薄紗IGN:

百分制(換算等同十分制帶小數點)

全球多家其他媒體按不同權重的綜合評分(IGN連自家媒體人都不願意多兩個綜合評價)當然因爲很多媒體的亂給分也會導致M站分數有失偏頗,但總比一言堂強。

從steam採用了m站評分也能看出人家起碼是相對合理的不是亂來。

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又玩不起了

說說最近這事兒。

簡而言之,這事情的大致總結爲年度遊戲玩家投票黑猴排名第一,於是IGN水差評打壓黑猴,中間還有中斷網友投票給其他遊戲刷好評來反超黑猴等一系列騷操作,直接從90跌到了70。

這裏直接用了盒友的截圖。各種證據很多盒友都發了大家自己搜一下全是。給洗的差不多得了,IGN也是慣犯了。

又怕黑猴拿第一打自己臉(那位評測黑猴的編輯當初一臉自己很專業的樣子評價了下黑猴然後給出八分,後續頂不住壓力找補),平時黑猴更新補丁都要發帖蹭一下,無敵了。

然後IGN否認他們暗箱操作,硬說是宇宙機器人粉絲乾的後我還去看了一眼更低了。

本來昨天在草稿裏寫了這篇發泄完沒想發,午睡起來又降了還嘴硬實在忍不住,這個票數漲的就誇張,而且瘋狂掉分

至於爲什麼要說又,因爲另一個非常經典的案例,和這次黑猴事件如出一轍。

當時的IGN給了死亡擱淺6.8分,那時候還沒取消小數點(提一嘴今年的星鳴特工是7分來着)

當時的社區環境和黑猴8分出來那段時間特別像,然後同樣是玩家年度投票榜第一,IGN直接刪投票,最後給了個玩家獎作爲安慰,我感覺黑猴最後大概率也是如此。

IGN只幹過這倆嗎,當然遠遠不止,只不過這倆的節奏和熱度最大,行爲最爲惡劣,可以說每天的IGN評測都是爭議不斷的。

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可能我以吐槽的內容作爲一篇文章發出來不太好主觀性過於強烈,但我是實在忍不住想噴,只能說一個野榜野媒體也是鬧麻了,你要覺得我尬黑那就你覺得吧

想看這個投票去IGN總部不要去IGN中國。

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