尖叫聲不要停!讓火車繼續燃燒——《一起開火車2》內測體驗分享

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PS:此篇文章基於Playtest測試版而撰寫,並不代表正式版的最終測評。

2020開年之際,疫情席捲,困於家中。年後部分崗位恢復線下工作,但仍有多家公司選擇線上辦公。就連當時還是學生的我也無法返回廣州,就在老家蹲在電腦面前與同學和老師當了半年的“網友”。在那一年,也是我和網友們互動最爲頻繁的一個時期,那會我們都急需各類多人聯機遊戲來填補社交空缺。

於是,我們那會將聯機遊戲的品類,放在了“純合作”類型上面——比起有競爭性的對抗聯機遊戲,合作遊戲更能給我們帶來不少歡樂,即便會出現默契不足,配合不當導致鬧出烏龍,甚至很有可能會產生高壓狀態,但有時候引發起戲劇性的衝突,也是一種能夠逗人歡笑的節目效果。

那年,除了《胡鬧廚房》系列,還有一款與“胡鬧”系列同樣手忙腳亂的遊戲,雖然玩法大相徑庭,但題材卻是少有的火車鋪路——它就是《一起開火車》,曾經風靡一時的閤家歡遊戲。就在被迫線上社交的那一年,此款遊戲成了我和朋友們開黑首選。

仍記得當時我們橫穿四個地圖,從草地、沙漠、雪山、火焰山、太空,再到火星。歷經無數挫敗,連續花費兩天時間,最終在普通難度下,憑我們四個人的明確分工,高度配合,終於完成了整個關卡流程。將鐵軌從地球大陸一直鋪到外星球,可謂是成就感十足。

雖然那次我們叫聲連連,有過小矛盾,並相互指責,溝通不明確,一會往上面鋪一會往下面鋪,導致資源匱乏,數量不足以建造更多鐵軌,導致所有的努力功虧一盡。但那次我與小夥伴都有個很良好的心態和足夠的耐心。不會因爲一點小事就怒火中燒。

時光如流水般流逝。曾經和我一起開黑的小夥伴逐漸消失在這片賽博互聯網之中(很少聯繫),每天被工作吞噬,用汗水澆灌生活。一起開黑遊戲的機會也越變越少。現今,曾經帶給我們無限歡樂的“開火車”也迎來了它的正統續作——《一起開火車2:汽笛重鳴》。

我興致勃勃地申請了這次的Playtest(測試)體驗,隨後聯繫了好友想邀請一同遊玩,但奈何工作忙碌,平日晚上抽不開時間。這也不禁感慨平時與朋友打遊戲的時間越發減少。但好在我接着邀請了兩位作者好兄弟陪同遊玩,在測試期間激情“搏鬥”了一個下午。正好23號18點內測剛剛落下帷幕,在此來分享一下內測體驗。

比一代花樣更多、更豐富、地形更復雜、更好玩!

基於我玩一代的時間是2020年開篇之際,那會遊戲還處於EA搶先體驗階段,等到正式版更新時,因爲沒見朋友邀請,問候羣友也沒見人有想法,於是我也沒接觸一代後續的版本。至於《一起開火車2》相比一代有何較爲顯著的區別,我可能給不出特別精細的答案,但我敢肯定的是:二代在基礎玩法上大體不變,原汁原味,而是在原有的框架上做了全方位的升級。

此次升級包括:地形升級、生物羣落升級、無盡模式的關底新增BOSS玩法、新增車廂配件、新增肉鴿屬性、新增人物插卡(技能)、更豐富的天氣系統,以及關卡編輯器和4V4對抗模式。

其中車廂配件是奠定車廂升級的基礎上追加的一個新功能,是在玩家完成每一層關卡後,會得到相應的螺栓(金幣),你可以用其購買相應的車廂配件,將其裝配即可得到性能更高的動力火車。比方說給火車裝上剎車,能適當減緩速度。
而增添車廂跟前作一樣,車廂至多擴充五節,在後期玩家要想提升火車性能,更多的選擇放在升級車廂技能上。

因爲《一起開火車2》本質包含Rougelike,其帶有強烈的隨機屬性。因此,當你們完成每一道關卡,則會出現岔路口,你可以隨機刷新抽取新的車廂,或者是抽取到一批車廂配件,或是全新的車廂。除了配件是新增功能,其餘就跟前作一樣,比如你可以將車廂升級爲幽靈車廂,能夠在車廂體積內任意穿梭。 或是升級爲磁鐵車廂,自動吸取身旁的資源到貨車內。

同時,還包含老虎機功能,花費螺栓隨機抽取車廂、配件、插卡。其中也包含了隨機任務,需花費1螺栓接取,用低成本換取高回報的任務,在關卡內完成後將會穩賺不虧。

此外,我們小動物自身也多了一個技能,名爲插卡。在開局時可以攜帶一個較爲基礎的插卡技能,隨後在後續關卡中可隨時更換身上所裝配的插卡。這些插卡在接下來的關卡推進中會起到較大的作用,比如面對霧霾天氣時,如果有一名玩家帶有“火把”的插卡技能,即可照亮前方。同時,也有不少被動BUFF能夠大幅增加你的工作速度。

一切都準備好後,即可選取關卡。基於二代將難度的調配都放置在關卡內的岔路口裏,因此,玩家可在3到4條分岔口,選取商店、寶箱,或是隨機關卡等等,共分爲簡單、適中、困難等,還包括更遠生態區等進階關卡(極難難度)。所以共分爲四種難度的選擇。

難度更多體現在地形的複雜程度上,因此玩家在面臨大面積、更多山丘、更復雜的地形生態區,就需要在開局快速觀察可通行方向,然後與朋友們達成一致。即可進行明確的分工合作,如派人去砍樹、挖礦,剩餘的去搬運資源,鋪路。畢竟明確的分工合作,幹活纔不會累人。

隨着關卡的推進,你的火車移速會逐漸加快(可在商店購買減緩火車行駛速度的技能)。除了要面臨複雜地形的考驗,你還需時刻提防周邊環境的自然生物,如在地上冒頭的土撥鼠、會爆炸的蘑菇,以及在關底的巨型BOSS“蜘蛛女王”。她會向你發射一大羣蜘蛛網,以阻礙火車的前行。

一旦你觸碰到蜘蛛所吐出的蜘蛛絲,就會像中了毒一樣當場暴斃,緊接着下一秒就會從空中降落到地面當場復活。

雖然遊戲沒有生命條限制,可以無限復活,但每次復活都會浪費推進火車進度的時間。因此,你需要靈活走位,來躲開蜘蛛絲的攻擊。

不過到關底那一刻,你的火車性能也差不多升級到頂級配置了,配件這塊有了傳送帶,可以將資源通過流水線傳送到車廂內,車廂也被擴充至五節,能放置的資源數量越發增多。同時,在生產完鐵軌之後,鐵軌也會自動被放置到另一處貨物車廂上,火車行駛速度也會隨之減緩。剩下的只需與你的朋友們相互合作,打好分工,順利地鋪完鐵軌即可。

如果火車脫軌,就會重新開始,一切詞條都會刷新重來。不過當你們開拓得足夠遙遠,解鎖新的生態區後,下一次復活就會在新的生態區復活。

在這期間,你會聽到朋友們的歡聲笑語,鬼哭狼嚎,拼命掙扎,叫聲連連,笑破肚皮,以及帶着玩笑性質的針鋒相對。即便歷經無數次挫折,歷經無數次重開,也不會真正帶有情緒去抱怨對方,而是完全沉浸在這相互打鬧的歡樂時光之中,不知不覺消磨一下午的閒暇時間,直至通關爲止。

所以《一起開火車2》依然是一個較爲出色的閤家歡遊戲,帶上你的好哥們,或是心上人一同遊玩,沉浸在歡樂中的同時也能通過這款遊戲增進你們雙方之間的感情。

至於玩家最關心的聯機穩定性問題,我可以肯定的是:相比一代,本作的聯機穩定性有了顯著提升,不再像以前那樣即使開着加速器也會頻繁掉線。

如果你非要問我:這款遊戲支持單人模式嗎?
我會硬着頭皮說:支持——但我還是強烈建議與朋友們一起遊玩。

若單人遊玩,你一個人幹了四個人的活,非常累人。但你可以增加機器人AI,然後對他們下達指令,可指派他們去固定地幹哪些活,比如專注負責鋪鐵軌,去澆水,或是砍樹挖礦。但通常情況下,AI有時候會顯得有些智障不靈活,這點我也與朋友們實驗過了,還是人工幹活效率更高一些。

當然你也可以去尋找公開房間,或是匹配陌生人一同遊玩。但在沒有語音交流的情況下,很容易出現分工混亂,完全沒有配合地鋪鐵軌,容易出岔子。

況且遊戲還有「4V4聯機對抗」等新聯機模式,很明顯《一起開火車2》在底層框架上就是爲多人遊戲而設計的。因此,我也迫不及待等着正式版上線,去叫回曾經與我一同遊玩過一代的老朋友,重新擔任起鐵軌工人的工作了。

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