【神話之路】深度自我剖析,作爲普通人如何全方位提升1⃣️

前排提示,本文不是具體技術教學!!!!!!

lz所討論的內容均是以單排/組排天梯環境爲背景的,儘量貼近大家真實的遊戲環境,不考慮專業、職業比賽。

本文主要從自己上分之路的組排方式,英雄選擇來分析,根據自己掌瓦的數據並結合心路歷程,給各位想要上分或者說想要提升遊戲水平的朋友們分享一些個人見解。疊個甲,全文充滿了主觀論證,各位看官自行選擇對自身可能起到幫助的部分,如果有異議的地方也歡迎理性討論

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        先自我介紹,lz在玩瓦之前主要玩的也是一些射擊類遊戲,csgo2000+小時,最高段位完美S守門員,5e2500+,pubg3000+小時,主要玩fpp,在2018年底的時候也參加過一些全國性的比賽(當然成績沒有那麼好),守望先鋒洪荒時期第三賽季500強。

        瓦的時長掌瓦顯示國服358小時,港服大概也有至少200個小時,綜合時長就當600小時算吧。

        600小時的時長對任何一款競技類的遊戲來說,絕對算不上能夠真正喫透玩透的時長,同樣的時長換算到pubg時期,lz可能還處在因爲單人滅隊而腎上腺素飆升喝水都要發抖的階段,那麼到了瓦,lz爲什麼能花費較其他同類型遊戲更少的時間,就以還算不爛的數據躋身到了在這個遊戲可以被稱爲“高手”的行列呢?

先給結論,主要是老生常談的以下三點:


    【達標的技術】

      【經驗的積累】

          【良好的心態】


                  先說所謂【達標的技術】。在lz的概念裏這三點重要性不分先後,不能單純的以木桶效應來判斷其對於自身遊戲水平的影響。技術是一個相對寬泛的概念,所有遊戲裏涉及到的需要進行玩家手動操作的內容都可以歸類到技術,就瓦這個遊戲來說,lz把它所有涉及到的技術內容大致歸位三類:


          射擊技巧,移動技巧,道具使用技巧

                 

                   什麼算掌握了達標的射擊技巧?什麼算達標?爲什麼有人就算不開槍光看走路你都能判斷出來他/她的水平要高/低於你?難道要掌握所有地圖的line up點位才能算一個合格的道具手嗎?這在每個人那裏都擁有不一樣的定義。

                  作爲一個目標是神話段位的選手,那麼你就一定不可能只使用蹲掃這一種射擊技巧。蹲掃作爲射擊遊戲無論是剛上手的新手還是身經百戰的老兵都會使用的一種射擊方式,它的優缺點是十分明顯的:

          優勢:規避頭線,利於控槍,配合特定武器還能形成有效的火力壓制;

          劣勢:難以應對多槍線,後續移動受限;

                  在知曉了蹲掃的優劣勢之後,我們可以得知,在明確的1v1以及對於後續移動沒有太多需求的場景下,蹲掃可以作爲一種有效的射擊手段來使用。然而實戰中不可能像是擂臺車輪戰,大家一個一個單挑,真正讓你毫無顧慮地1v1的情況反而是比較少見的,越是高水平的對局你所要面臨的複雜局面就越多,對你臨場判斷所需要的響應時間就越短,在這種情況下,蹲掃後續移動受限的劣勢就會被放大,所以就需要擺射,deadzone閃身槍射擊等其他技巧來應對不同的場面,所謂技多不壓身。

                (熟練)掌握越多的射擊技巧能帶給你的是:任何場景下都可以擊殺對手的能力;

                  提到了擺射,我們就必然躲不開對於移動技巧的討論,估計大多數看過各種集錦的玩家都被aspas的擺射技巧所征服過。爲什麼擺射在面對無論是單槍線,還是多槍線的時候,都能展現出足夠的應對性呢?因爲它相較於蹲掃,化身固定炮臺,一夫當關萬夫莫開的敦實,

          是一種把“跑打”發揮到極致的射擊方式。

                  衆所周知,在瓦這款遊戲裏是存在射擊誤差值的,人物處在移動、跳躍、掛繩等狀態下會產生射擊偏差,說人話就是指哪兒不一定打哪兒。所以簡單理解,想要開槍打中人,瞄得準是其一,站得穩是其二,而熟練的擺射使用者在敵方的眼裏,就是一直在移動着開槍,彷彿“跑打”一樣,估計各位多少都有被貼臉跑打的蜂刺折磨的經歷吧,熟練使用擺射,你也可以做到使用步槍在更遠的距離“跑打”對手。具體的擺射練習方式我們按下不表,畢竟這不是本文主要討論的內容,以擺射舉例,是爲了去說明掌握【達標的技術】是提升遊戲水平的關鍵一環。

                  射擊的技巧是這樣,移動同理。瓦沒有加速跑(除了藍皮電耗子,吸了血的暮蝶,隱了身的芮娜),只有走路,靜步,跳躍,下蹲,掛繩這幾種移動方式,我們常常聽到有人說,“看這哥們路都不會走”,真的是在說這名玩家找不見wasd在哪裏嗎?顯然不是的。如何控制人物移動,和如何控制人物按我們需要的方式移動完全是兩個概念。從拐角靜步peek,到出掩體大大大大大大大拉,同樣的一個斜坡高手可以上的又安靜又迅速,同樣的一根繩索別人可以上下自如,移動傳遞聲音,聲音攜帶信息,信息帶來更簡單的擊殺。如果你從來沒有嘗試過在沒有先鋒技能的幫助下利用旋轉跳無傷或者只付出小代價地去取得敵方信息,或者利用槍聲掩蓋自己從高處下落的聲音,再或者使用一次超級popping swing擾亂敵方的槍線,那麼你對於移動技巧的掌握一定還有能夠完善的地方。

                  除了移動與射擊,瓦作爲一款區別於csgo的遊戲,很重要的一點就是它每個英雄各具特色的道具了(絕無拉踩)。那麼再問一遍那個問題,我一定要掌握所有地圖的line up才能算是掌握了道具技巧嗎?答案是否定的。lz對於各種技巧類投擲的掌握程度,可以說你哪怕零道具知識,只要花上30分鐘去各大視頻網站學習點位就可以趕上的程度,可是我依然把道具使用技巧放在了必須掌握的【達標的技巧】類別裏,原因無他,二郎顯聖真君已經告訴我們了,“多用神通,藏私無用”。

                  前面提到過,信息帶來更簡單的擊殺,除了用肉身探點,相信大家對局裏更常見的還是使用各類道具來或許進攻或是防守所需要的信息。以源工重鎮的a包點浴室爲例,防守方想要獲取敵方是否入侵浴室的信息,你是更願意拿你手上2900的狂徒爲賭注拉出去瞅一眼,還是讓友方黑夢手上250一條的狗去探一探呢,還是以源工重鎮a包點爲例,常規下煙常規包位,你是更願意冒着掉槍的風險肉身探一下包點後點可能藏人的角落,還是讓友方煙男往可能藏人的煙裏丟一顆250塊的燃燒榴彈防止下包隊友被偷呢。這只是一張地圖的一個包點可能出現的某一兩種狀況,在這些情況下,合理使用手上的道具可以讓我們的對槍佔據優勢,甚至是不需要對槍,就能達到或是獲取信息或是完成安包的目的。        

                  所以道具使用技巧,不是簡簡單單的line up,就拿相愛相殺的保安獵梟來說,作爲獵梟,你有沒有在隊友決鬥進點之前,利用電擊箭幫助他清理進點路上潛在的拌線?作爲保安,你有沒有每一局都使用不同的拌線放置思路以防被對面摸透針對?既然每個道具都要花費你100-400塊不等的大洋,那麼儘量讓這個道具在你手上發揮出它的價值,無論是最簡單的造成了擊殺,形成了致盲,還是隔絕了槍線,設置了預警,甚至拖延了時間,剛剛結束的瓦全球冠軍賽第四大局最後一分,煙男的一顆燃燒榴彈葬送了edg把比賽拖入加時的機會,看過的朋友一定不會忘記。掌握道具使用技巧,可以說是掌握了射擊和移動以後最後的一塊技巧拼圖。

                  好了,現在的你擁有了【達標的技術】,無論是射擊,移動,還是道具使用,都擁有了一個神話段位玩家的水準(雖然也沒有一個具體的標準),卻還是沒有達到神話,或者說心中期望的目標,爲何?這就到了我們要談的第二大點:經驗的積累。

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                  第一次寫瓦的內容分享,就先寫到這裏,後續的內容會盡快端出,還望觀衆姥爺們看的開心,和諧討論,謝謝

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