史上最奇葩的國產AVG,作者的精神狀態非常堪憂

看了一下關於文章及標題的一些心得,這種誇張化的修辭方法很容易吸引大家的點擊,就可恥的學上了,不過既然進來了,也就看看咱們的帖子吧。

當然說奇葩也不是空穴來風,瞎湊熱鬧。一個漂亮的2d的背景,以及人物的立繪,輪到人物說話的時候,立繪高亮或者其他方式的顯示,這就是大部分avg的運行模式。

咱們做遊戲的時候,不知道是喝了假酒還是腦子突然抽風,想做點與衆不同的東西,在很多種方案中選擇了用卡牌的形式來表現,具體的效果如下。

卡牌來顯示人物的立繪,輪到人物說話的時候顯示他的對話框,背景道具等也全部由卡牌來表現。場景則使用3d的,加上一些金屬blingbling的感覺,就會比較舒服。

另一個方面是關於遊戲劇情的,我們上一個遊戲劇情在玩家的評價和反饋中還算挺好的,所以堅持了做劇情向遊戲的想法。現在大部分能夠火出圈的AVG,都包含幼態審美和黑深殘的要素。但是這跟我們的一貫風格稍微有點不太相同,如果爲了賺錢的話呢,肯定是做點擦邊球小蘿莉,最好有點腹黑的那種,肯定是無敵亂殺的。畢竟這是大衆喜好,就喫這一套。在經過痛苦的掙扎,思前想後,我們的劇情還是保留了黑深殘,但是放棄了幼態審美,這肯定會導致遊戲賣不好,但是抉擇定了以後就不再後悔了。

上一次遊戲劇本請了紅淵老師,有百萬冊以上的實體書出版經驗,收到了,玩家的一致好評。這次在劇本上,也一樣,下足了功夫。整個劇本構思到寫完用了接近兩年的時間,在比的依然是有豐富實體書出版經驗的作家老師。希望到時候大家能夠喜歡。

我們製作組認爲獨立遊戲存在的意義,很大一部分就是給整個遊戲界擴展邊界,創造各種讓人眼前一亮,與衆不同的東西。我們一直以來也是這樣做的,今年前兩個月發售的遊戲,也是在吸血鬼倖存者的基礎上,加上了太鼓達人的玩法。雖然不溫不火,但是隻要有一個玩家繼續支持我們,我們就會堅持下去。

所以這次新開的avg也想着做一些與衆不同的東西,放棄了現成的引擎,放棄了大概率能成功的題材,希望能夠在創新之路上有人相伴。

最近也是看了《我在精神病院學斬神》《異獸迷城》之類的小說,多少有點影響,其他的不會學,全程無刀是肯定學的來的。

對了,說了那麼多,還沒介紹一下我們的遊戲名字。連接放在下面了,歡迎大家點個關注,如果能點個願望單就更好了。

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