遺憾總是貫徹始終/淺評《女神異聞錄3重製版》Aegis篇

   近日,女神異聞錄3重製版後日談的這場恥辱性大敗已經成爲了這兩天jrpg界最大的話題。我們來看下前製作人橋野桂的點評,一向直性子的橋野桂桑直言道:“Atlus這樣重置,只怕是連面子  都不要了。”

  橋野桂:“你說新p組,一次一次重置(加強)了多少次原p作了,改過不啦?換湯不換藥啊。人家小塚良太也有理由說的,‘我帶的什麼隊啊,我帶的smt5啊。你這批什麼人啊,你叫我帶?’新p組現在什麼水平?就這麼幾個人,你和田什麼的都在重置,他能做嗎?做不了,沒這個能力知道嗎!”

     “另一方面來說,新p組是準備p6最早的團隊...”

     “歐呦 謝天謝地了。你像這樣的重置本身就沒有打好基礎,你能跟我保證25年或者26年這樣關鍵的新作他能成功啊?務實一點,我勸你們把自己的戰術打法,jrpg的這個理念先搞懂。我帶的蠻好的把我去換了幹什麼?(其實是自己跑去創建零組了)你在黑盒拿個2.5,你倒告訴我在怎麼解釋呢?  臉都不要了。”

以上皆爲調侃

  嗨呀,在中秋節通關了P3RF,我沒想到期待了這麼久的後日談會讓我這麼失望。我平時是喜歡誇遊戲的,哪怕是不合口味的遊戲也會挑出優點誇讚,但沒想到atlus這次dlc這麼敷衍了事,這可是你們公司最快突破百萬銷量的作品,結果後續的dlc就這?遺憾總是貫徹了這部作品的始終,無論是遊戲內的劇情還是遊戲本身的製作,都感覺是滿眼的缺憾。當然,我在火力全開以前得先稱讚一下這部後日談來達到欲揚先抑的效果😊

個人認爲的優秀之處:

   開場動畫

  DLC雖然在風格上和本體不同,但在優秀的音樂和不俗的畫面表現加持下,這個op滿足了我的期待。在水下被紅藍分隔(陰陽兩擱) 伸手徒勞地打撈理的泡影,最終他的影子也化爲了泡沫。接着鏡頭一轉,伴隨着逐漸音樂節奏從抒情轉向激情,節奏感加強,每個內戰二人組喜提特寫,最後用艾吉斯召喚俄爾普斯作爲收尾。雖然沒什麼活,但是在情懷上拉滿了(就差讓哈姆子來露臉)。作爲一個好騙的二次元,這個開場動畫就能作爲吸引我入手的點之一。

  音樂

   此後日談音樂很棒,在9.10號後日談發售之前我就循環聽了好多次新的襲擊戰鬥曲《Don't》。“trapped in time, forever in remorse”(被囚禁在時間裏,在悔過中永遠停滯)艾吉斯和油咖喱都被囚禁在過去,在思念中度日,牢理你最大惡極😡。

   “不要讓我這樣做”“不要離開我”,小埃對理的思念,失去理後的迷茫,失去人的情感,以及對內戰的排斥都能用一首歌表達。雖然不是目黑將司操刀,但小塚良太這次的編曲和填詞都非常不錯的。開場曲《Disconnected》和片尾曲《Brand New Days》,還有內戰曲目《Heartful Cry》,完美對應了各個階段的情感,在優秀的編曲之後還實現了敘事性,音樂組纔是重置主力啊

這個up的翻譯信達雅,還翻過很多p系列的音樂,感興趣的可以看看

  開始界面

   jrpg通關後的開始界面變換一直是我喜歡的地方,這次也是從陰影轉向了陽光,一如P3R中理驅逐了黑暗的終結,帶來了明媚春天,艾吉斯也帶領大家從理的陰霾中走出,開始面對新的生活。很多jrpg都有這種切換,但P3R在視覺上的變化尤爲顯著。

陽光明媚,人去樓空

心中最愛:

    遊玩這個後日談,最吸引我的是什麼?當然是妹妹墨提斯!誰能拒絕一個跟在後面“內桑”叫個不停,講話人稱只有“你”“你們”和“姐姐”的妹妹呢?159元我可以說有一半是爲了墨提斯支付的。不論是黑髮紅瞳的外形,還是被虎狼丸銳評爲小孩子的性格,都是我超愛的地方。人物劇情和小艾一起穿校服逛街那部分的表現,完全就是個姐控。每當看到特別課外活動部討論時被單掛在外面的墨提斯,我都感覺好心疼啊

   後日談裏小艾對理的感情主要是由抽離出來的墨提斯來表達的, 害怕被拋棄的卑微 和不願分離的情感通過墨提斯來表現,墨提斯眼中的姐姐也是小艾眼中的理。墨提斯作爲雅典娜的神格之一,代表的就是艾吉斯作爲機器人的人性部分。隨着理的離去,人性的部分也被剝落下來,並以墨提斯的身份去幫助艾吉斯,最後再回歸到艾吉斯本體使小艾成爲“真正的生命。”雖然但是,我還是希望墨提斯能夠獨立存在,不要走啊

墨提斯超帥神通法

遺憾之處:

   立繪

    立繪問題在後日談中尤爲明顯,每個人在立繪里最多也就掉小珍珠,但是很多時候人物模型和配音都是很用力的在哭耶!墨提斯害怕被丟下時都癱在地上嚎啕大哭了,結果立繪就是掉兩滴淚?還有油咖喱,想念理時也是歇斯底里失去理智成爲顛婆了,但立繪表達的是什麼?還是兩滴小珍珠。完全可以表達的更有力一點啊。很多時候玩jrpg追求代入感,但你讓我聽着這麼激烈的聲音看這麼平淡的立繪,我真的很難有代入感

     

     劇情

      我沒有玩過p3f原版所以對此次改編不予置評,但節奏安排實在不合理,“爬塔兩小時,劇情兩分鐘”還真不是玩笑。然而最後將理的犧牲昇華,不是壓制而是阻擋,用身體作爲屏障阻擋人類的惡意,解釋了何爲“偉大封印”,小艾也繼承了理的意志去建立羈絆繼續保護理,這方面的主題劇情我認爲是亮點。目前看來最奇怪的是莫名其妙的二人內戰,有種爲打而打的感覺。還有就是對一些臺詞的吐槽,學姐說話怎麼總感覺味道怪怪的

   

  戰鬥

   這絕對是許多差評的主要來源。本體我用100小時爬了256層塔,結果dlc你要我15小時爬152層?還有意義不明的數據繼承,有詩爲證:

獨在牢房闖牢門,

每逢上樓如上墳。

遙知leader登高處,

餘錢三千變窮人。

   繼承本體的人格面具全書,但是想要使用需要支付高額的費用,而且還有等級要求。最難繃的是,烤麪包機在開局只有三千元,本體的每個面具都沒法購買,硬逼着玩家再去培養面具。而爲了通關隨意培養還不行,因爲dlc的怪數值比本體要高出一大截。不說最後的蒙那多之門挑戰,光是主線boss就在血量和傷害上高出了本體的機制boss許多。喜歡我一發利劍亂舞秒殺全隊嗎🥰喜歡我4000起步的血量嗎🥰

    最後的蒙那多之門挑戰更是把數值展示到了極致。記憶尤爲深刻的是全耐性黃金國之獸,全耐性,每回合恢復800血,用萬能屬性的拂曉明星攻擊結果只有寥寥無幾的幾十(或者一百多點?)點傷害,最後憋了兩發哈基米9999成功擊殺,也成功挫敗了我通關蒙納多的信心。

   然後就是給前輩灌假酒的joker,你小子送來的撒旦耶爾居然是槍版的!本體的超兇惡電梯小姐我能用計算機熬過去,被這個動不動就抬手大罪穿甲彈的後輩欺負,我只能順從他了。全挑戰流程如下圖:

   

結尾:

    本體和DLC拆開的銷售策略已經讓玩家憤怒,這個質量還賣159更是讓我這個忠實玩家心寒。但是失望之餘,我依然會爲了結成理的偉大封印和艾吉斯對理意念的繼承而感動,這或許也是jrpg的魅力所在。

  明月依舊,故人不在。

  清風徐來,往事難懷。

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