戰地2042武器評測詞條(4)- AC9篇

有一把槍,以超高射速和高彈速在所有SMG衝鋒槍類型中拔得頭籌 近距離CQC戰鬥中能瘋狂廝殺,提供了極優的面板和穩定度 它就是AC9,另所有敵人感到恐懼的近距離超高爆發性被瞬間吞噬。

曬一曬昨晚拿的T1紅皮

以人體工程學設計,背部按板中專有液壓緩衝系統有助於控制後坐力,特別適合這種高度通用緊湊的衝鋒槍。

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傷害(Damage):


近戰彈(22-12)

  • 22(0-19m)
  • 18(20-39m)
  • 15(40-49m)
  • 13(50-99m)
  • 12(100-Xm)


常規彈(22-13)

  • 22(0-29m)
  • 18(30-49m)
  • 15(50-99m)
  • 13(100-Xm)


亞音速(22-12)

  • 22(0-19m)
  • 18(20-39m)
  • 15(40-74m)
  • 13(75-99m)
  • 12(100-Xm)

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總體傷害TTK和BTK(Overall TTK/BTK):

  • TTK:222~478ms
  • BTK:5-9
  • 是否受護甲板影響TTK(是):245~516ms
  • 是否受護甲板影響BTK(是):6-10



穿透衰減(Penetration):

  • X+1(0.85x)
  • X+1+1(0.8x)
  • X+1+1+1(0.7x)
  • 最多穿透3個目標,穿透衰減臨近BTK最低傷害



子彈速度(Muzzle Velocity):

  • 435m/s(近戰彈)
  • 520m/s(常規彈)
  • 375m/s(亞音速)


重新裝填(Reload Time):

  • 1.94~2.29s(30發近戰彈)
  • 2.03~2.36s(40發近戰彈)
  • 1.89~2.02s(20發標準彈)
  • 2.15~2.38s(30發標準彈)
  • 2.18~2.41s(亞音速)



爆頭傷害(Headshot):

  • 1.55x
  • BTK:3~6(34-27-23-20-18)
  • TTK:142~496ms
  • 總體爆頭所需3-6BTK,短距離短TTK擊殺快如閃電。


武器散佈(Spread):

  • 中等偏低
  • 每發開火射擊後重置散佈 - 0.1s
  • 配備戰術補償器精準槍口 - 很低
  • 中近距離內連射無需以點射控制散佈
  • 中距離外散佈轉中等,首輪射擊出現會隨機散佈


後坐力(Recoil):

  • 很低(近戰彈)
  • 低(標準彈)
  • 低(亞音速)
  • 總體:控制後坐力難度幾乎爲零,僅注意多次射擊後垂直後坐力會逐漸略微上升。


腰射精度(Hipfire):

  • 非常高(配備LS-1和STNR激光器)
  • 高(無配備激光器)
  • 總體:近距離內腰射精度很高,多數不需以ADS開鏡進行提前瞄準搜敵


瞄準所需時間(ADS Time):

  • 0.2~0.35s(倍鏡1.25x~4x)
  • *0.1~0.3s(1.25x~4x)
  • 正常衝刺:0.2~0.45s
  • *正常衝刺:0.15~0.3s
  • 戰術衝刺:0.2~0.45s
  • *戰術衝刺:0.15~0.4s

*代表支援兵種衝鋒槍精通技能,更快拔出武器。


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優點:

  • 爆發超高,遊戲中TTK最快擊殺的武器之一
  • 射速極高,近距離內交戰快速清敵效率奇高
  • 後坐力低,中近距離開火連射下無需考慮控制武器後坐力跳動
  • 射擊散佈小,近距離內無論腰射或瞄準射擊都十分良好命中目標
  • 機動性強,抬槍瞄準和重新裝填時間快,不易打斷戰鬥節奏


缺點:

  • 僅適合近距離作戰,大場地環境極其無力
  • 中近距離外逐漸開火或首輪射擊會出現子彈隨機散佈
  • 中距離開始子彈傷害大幅減少
  • 雞肋的短點射,超過有效衰減距離外無法彌補的極低BTK傷害


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一款便攜、靈敏、高機動,近距離爲求效率快速溶解敵人的衝鋒槍,憑藉強大的爆發和射速以及高容量彈匣在狹小緊湊交火激烈的空間下能率先首當其衝,近戰割草機式恐怖的收割能力。

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文章最後


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