9月18日季中更新來了!(精校版)

英雄更新(被動)

裝甲的固定傷害減免,從每次受到傷害減免 10 點降低至 7 點。

開發者註解:以被動能力而言,近期提高的裝甲效果讓有裝甲的英雄生存能力高出了預期,所以我們將其調整爲介於中間的數值。


t位

肉盾型角色被動技能

• 擊退抗性從 40% 降低至 25%。

開發者註解:擊退抗性的數值已經隨著遊戲環境改變了數次。現在由於朱諾加入了英雄陣容,對戰中有更多加速手段來突襲敵隊,因此我們要讓肉盾再次較容易受到位移技能的影響。

D.VA

開發者註解:玩家社羣最近針對 D.Va 提供了很多意見回饋。她的表現平均來說沒有特別突出,但還是難以擊殺。所以我們要將部分裝甲值改爲普通生命值,並減少其合計總生命值中的 25 點裝甲值。由於裝甲效果亦在此版本削弱,我們會觀察這項變更的影響,並視需要進行調整。

機甲裝甲值從 375 點降低至 325 點。

機甲基本生命值從 200 點提高至 225 點。

奧麗莎

開發者註解:我們還是不希望奧麗莎能在強化防禦期間能輕易地追殺敵人,因爲她在狀態下時沒有什麼有效的反制手段。因此,我們不會完全移除降低減速的效果,但會讓歐瑞莎使用此技能時感覺更好。

強化防禦(PS:shift技能)

減少的移動速度從 20% 降低至 10%。

路霸

開發者註解:這項改動會將路霸的資源恢復速度迴歸到先前版本,來改善他主要肉盾技能的持續時間。我們曾進行多次調整來減弱此技能的效果,但這些調整可能沒有必要,因爲路霸的表現已有好一陣子都不盡理想。

吸了再上(PS:右鍵回血)

資源恢復速度從每秒 8 點提高至 10 點。

西格瑪

開發者註解:將超維球體的部分傷害從直接擊中轉移到爆炸,是爲了改善在最遠距離戰鬥時的空中爆破效果,並讓西格瑪在面對站位較集中的敵人時,能更具威脅性。

超維球體(PS:左鍵)

直接擊中傷害從 25 點降低至 15 點。

爆炸傷害從 30 點提高至 40 點。

不再對自己造成傷害。


c位

壁壘

開發者註解:減少彈道擴散範圍是爲了改善突擊模式對較小目標的有效射程,同時避免過度改變突擊模式對大體型肉盾型英雄的擊殺效率。

突擊模式(PS:shift技能)

彈道擴散範圍從 2.2 度降低至 2 度。


火炮模式

大招消耗降低 12%。

卡西迪(PS:這改動算是反覆橫跳啊?)

開發者註解:我們減少了閃光彈的阻礙持續時間以降低其影響力,因爲此控場能力可讓對手感到相當挫折(受挫)。由於減少了閃光彈使敵人受阻後的後續武器追擊時間,我們提高了閃光彈的爆炸傷害。

閃光彈

阻礙持續時間從 1.2 秒降低至 0.9 秒。

爆炸傷害從 45點 提高至 75點。


彈無虛發

大招消耗降低 10%。

半藏(PS:差強人意?)

開發者註解:這項變更恢復了半藏以往的能力,讓他能以爆頭一擊必殺 250 點生命值的英雄。但因爲拋射物的尺寸變小了,所以需要瞄得更精準,同時也需要較久的時間才能完全蓄力,來減低拋射物的發射頻率。

我們測試了第 9 賽季後各種版本的半藏,並認爲除非大幅重製,否則一擊必殺的能力對於狙擊型英雄(黑百合也一樣)的核心遊玩體驗無可取代。讓狙擊型英雄只能秒殺某些英雄(生命值低於 225),雖然讓英雄陣容的對決變得更精彩,但對對戰雙方而言仍是差強人意。

暴風弓

所有拋射物大小增加的改動不再影響普通箭矢。

最大傷害從 120 點提高至 125 點。

完全蓄力的所需時間從 0.72 秒提高至 0.87 秒。


(PS:另外補充一下“差強人意”的解釋,開發者似乎沒用對)

探奇

開發者註解:身爲機動性高的攻擊型英雄,探奇不太需要被動能力所提供的護盾值,就能獲得亮眼的戰果。雖然他屬於近距離英雄,但他的技能可以快速且有效地縮短距離,而且無需承受過多傷害。

探險家的決心

每個技能所提供的護盾值從 40 點降低至 30 點。


輔助位

莫伊拉

開發者註解:由於先前調整過生命值,且莫伊拉本身的生命值本來就比較少,所以她的大招感覺起來不夠具威脅性。

聚合光束

傷害從每秒 70 點提高至 85 點。

花男

開發者註解:提高荊棘箭雨的持續發射時間可提高織命的傷害輸出,也更能搭配其治療自動充能的所需時間,讓他操作起來更加流暢。

荊棘箭雨

彈匣容量從 80 發提高至 100 發。

禪亞塔

開發者註解:隨著現在的對戰中加入了更多加速手段,禪亞塔(以及一般來說由他組成的消耗陣容)變得較爲弱勢,因爲他的機動性低且容易被擊殺。我們曾嘗試提高他的生命值,但這反而帶來更多問題,因此我們改爲進一步加強他玻璃大炮的特性。提高他的傷害,讓他能以更少擊中次數來擊殺敵人。

破滅之珠(PS:左鍵)

傷害從 48 點提高至 50 點。

紛亂之珠(PS:亂)

每個目標的冷卻時間從 7 秒降低至 6 秒。


地圖更新

交鋒

交鋒模式中,佔領據點後的快速重生機制已遭到移除。我們會嘗試在未來的交鋒模式實施此機制的替代版本。

攻擊方在最後的佔領區每獲取一個分段,防禦方的重生所需時間就減少 2 秒。

閃擊點

英雄離開重生點時,所獲得的初始加速持續時間已從 1 秒提高至 2 秒。

將加速效果的潛在最大持續時間從 5 秒提高至 6 秒。


錯誤修正

修正玩家以所有角色類型排隊時,不會計入挑戰和進度等統計資料的問題。

修正爬牆英雄可無限次抓住懸崖的問題。


英雄

卡西迪

修正彈無虛發針對拉瑪剎時,會錯誤顯示可一槍斃命的問題。

D.Va

修正 D.Va 的噴射推進移動速度會和加速技能以乘法疊加的問題。

花男

修正與小美的冰凍效果互動時,會導致花男的花瓣平臺持續上升的問題。

修正如果在會移動的物體上放置花瓣平臺,則花瓣平臺可水平移動的問題。

西格瑪

修正西格瑪重力流造成的生命值百分比傷害會受到傷害減免影響的問題。

秩序之光

修正如果在受阻時使用傳送器,則音效會一直模糊不清的問題。

晚上兩點弄的,製作不易,最後求個點贊盒電,感謝感謝

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