他走了,帶走了我的金錢;
他走了,只留下他的面具;
總會有個地方,等待“埃”爬塔
“當心靈之力合而爲一之時無論怎樣的大門都必將敞開”
“所有生命都行走在尋求答竇的旅途上,並將在旅途的盡頭得知屬於自己的答案……”
Atlus:給“埃”爬
千呼萬喚始出來,《女神異聞錄 3:Reload》擴展通行證的“Episode Aegis”終於在2024年9月10日正式發佈!本體的深度和廣度就已經在重製版中展現得淋漓盡致,不愧是被堪稱經典的存在。然而,當主角拯救世界之後,一同並肩作戰的同伴們的去向似乎在本體中沒有得到答案。而後日談“Episode Aegis”則給玩家呈遞一份不錯的答卷,交代了本體結局之後同伴們的故事,爲整個《女神異聞錄 3:Reload》錦上添花。然而與此同時也玩家提供了一種“痛苦”的爬塔體驗━Σ(゚Д゚|||)━。
在我看來爬塔這部分的玩法與本體大同小異。爲數不多的亮點就是埃癸斯的強襲模式和一些關卡中特大敵人的追擊了。強襲模式就是玩家可以操控埃癸斯無視敵人朝向,觸發先制攻擊進入戰鬥,並且可以提高埃癸斯的神通法計量槽,讓敵人開始陷入“動搖”狀態。追擊劇情其實就是在某些迷宮樓層會遇到巨大的稀有暗影,玩家通過選擇岔路口決定是否觸發戰鬥(筆者感覺純看運氣)。無論是否觸發戰鬥,玩家都會獲得該樓層的道具並解鎖地圖。但是,這些亮眼之處並不能彌補爬塔帶給玩家的痛苦。雖本體也需要爬塔,但至少沒叫你一口氣去爬170多層塔吧!每個月玩家只需要爬20層,然後美鶴學姐就會提醒不要爬了回來休息吧。然後這個月接下來的其他時間就是各種劇情事件,培養人物三維能力,以及發展社羣等級。這種設計就很合理,可以緩解戰鬥的枯燥和重複場景帶來的視覺疲勞。
另外,後日談的爬塔體驗比本體差的原因還在於,玩家本體好不容易積累的等級和金錢在後日談中蕩然無存。前期的刮痧階段非常難熬,並且會帶給玩家很大的落差感。因爲但凡玩後日談的基本都是本體通關的玩家,現在後日談直接讓這些玩家一夜回到解放前,要錢沒有,要等級還要重新練。更何況後日談價格不低,並且還不在包含在季票,難免會有部分玩家心生不滿或者望而卻步。
不過本體的人格面具全書還能繼承。然並卵!玩家只能選擇當前不高於埃癸斯等級的人格面具才能合成,價格還賊貴,相當於沒錢沒等級啥也幹不了。這全書跟沒有一樣!(不過跟舊版比還是有點良心(ㅍ_ㅍ))更令筆者難受的是,由於前期教程跳過有點快,直到打完近120多層的時候才發現可以繼承本體的全書。所以在後日談的戰鬥中,人格面具的選擇更加重要。不根據敵人的類型、屬性和技能特點來精心挑選合適的人格面具,在高難度下就是在刮痧和坐牢。此外,隨着墨提斯這個全新角色的加入,團隊中人格面具之間的搭配又會產生新的化學反應。除了同們的能力也會隨着劇情的推進獲得新的提升之外,墨提斯的狂宴模式可以提升攻防,並且還能脫離指示自主行動,與埃癸斯配合發揮更好的效果。
牢理,我想你了
其實相比於玩法,後日談的劇情纔是關鍵。在後日談“Episode Aegis”中,製作組以埃癸斯的視角出發,從同伴們失去重要同伴(牢理,想你了(iДi))的悲痛中振作起來而展開。劇情一開始,玩家就能感受到同伴們對於失去結城理的悲傷,並且無法釋懷。另外,處於不斷重複的3月31日也象徵着成員們陷入了一種停滯不前的狀態,無法從悲傷中走出來。而隨着劇情的推進,玩家切身感受到同伴們開始與自己的內心進行鬥爭,試圖擺脫停滯不前的狀態。這個過程充滿了糾結和痛苦,但也是成長的必經之路。最後經歷了一系列戰鬥,同伴們最終選擇了面對現實,接受結城理的離去。
此外,後日談補充了每個人自己的故事,他們之間的互動和衝突,展示了人性的複雜性和多面性。特別隨着劇情的深入,玩家會逐漸發現即使是看似堅強的角色,也有其脆弱和不安的一面。“接受和釋懷”是後日談的主題,面對殘酷的現實,製作組試圖引導玩家和角色去接受現實,而不是停留在絕望和悲觀之中。整個後日談的敵人其實就是角色們逃避現實的具象化表現。這種劇情表現賦予了本體中沒有的情感內涵,引導玩家在面對失去和困境能勇敢地接受現實,與自己的內心進行鬥爭,並且需要在團結和互助中找到前進的力量。
生命的答案
綜上所述,《女神異聞錄 3:Reload》擴展通行證“Episode Aegis”的玩法上雖然令不少玩家大爲頭疼,但劇情確實能使玩家獲得更加深入的思考和情感共鳴。不僅如此,“Episode Aegis”在延續了本體的經典元素同時,也爲玩家帶來比較新鮮的遊戲體驗。熱愛RPG遊戲的玩家,相信能在其中體驗到全新的“刺激”,並能獲得的深刻的心靈觸動和成長啓示。
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