早在我的高中時期,就已經對這部作品的鼎鼎大名略有耳聞,可惜礙於PC端剛發售時的逆天優化以及超高定價(還有沒有PS4/5的原因...)就一直擱置了這部作品的遊玩計劃,直到三個月前等待老頭環DLC發售的空檔期,因爲實在想不到玩點啥好就隨手翻了翻Steam庫存,想看看家庭組的其他人有啥有意思的遊戲就偶然發現了這部作品,通關時長短但是內容充實節奏緊湊,很符合我對作爲等待另一部作品用來消磨時間的過渡遊戲的要求在抱着並不算太高的預期(因爲之前雲過關鍵劇情)通關了一週目後,遊戲電影化敘事的工業水準還有整體素質讓我感到驚歎,深厚的劇本帶給我的情感衝擊更是出乎我的意料,即使早已知曉一代與二代的主要劇情,當自己親手通關,看到結局的那個時刻,我的心情還是久久未能平復於是第二天我火速補票了這個遊戲,也是在前幾天又翻出來打了遍二週目刷了個白金。只能說索尼的高定價還有對PC優化的不上心真的是摧毀了這部作品在PC端的熱度,我爲所有因爲各種因素錯過這款遊戲的玩家感到可惜......這本該是一部值得推薦給所有人的經典作品(不過好像最近打折吸引了挺多新玩家的)
本作是一款以劇情驅動爲核心,以潛行暗殺爲基本要素的動作冒險類的遊戲。在末世背景的烘托下,玩家可以通過收集資源、製作裝備來謹慎行動,由此對抗感染者和其他倖存者。在此基礎上,遊戲以其紮實的敘事和深刻的角色塑造,營造出緊張而沉浸的氛圍雖然相較於二代,本作的遊戲玩法略顯簡單,尤其是戰鬥和潛行機制的多樣性上稍顯不足。比如二代引入了更加靈活的移動方式、更復雜的敵人AI設計,以及多樣化的戰術選擇,讓玩家在面對敵人時有了更大的策略空間。而一代的玩法更注重資源的管理和行動的慎重,敵人種類雖不算豐富,但帶來的緊迫感十足😉儘管如此,憑藉原版遊戲紮實的設計,本作在GamePlay的設計上仍然表現出色。遊戲的潛行和戰鬥節奏緊湊,遊戲的敵人以及隊友的AI設計的水平依舊屬於世界一流梯隊,簡單的戰鬥系統反而能更好的服務敘事,讓玩家更專注於劇情的發展和角色的互動。升級武器時性感的改槍動畫也讓人眼前一亮,爲遊戲增添了獨特的魅力整體體驗短而精,流程緊湊飽滿幾乎沒有注水的部分,頗具一氣呵成的魅力
遊戲的高工業水準完美地體現在本作頂尖的視聽體驗上:頂級的畫面表現,一流的人物動作設計,氛圍和情緒氣氛拉滿的各種背景音效以及BGM該系列的作曲家,曾參與過《斷背山》音樂製作的奧斯卡金像獎獲得者Gustavo Santaolalla大師,用他的六絃琴和其它幾種簡單的樂器完成了本作遊戲氣氛渲染最重要的一環重功能而輕表達,重氣氛而輕旋律,既不喧賓奪主,亦不故弄玄虛,這遊戲的配樂讓你幾乎無法察覺到它的存在,甚至覺得單調乏味,但你卻在不知不覺中被它拖入遊戲世界,與主人公合二爲一,踏上掙扎於危險並存的救世之旅,此等沉浸感可謂是此類配樂所能及的最高境界了🥰同時得益於強大的技術力表現,本作的人物擁有極其出色細膩的人物表情刻畫,玩家能很自然地觀察角色的表情從而分析角色的內心活動。本作作爲以PS5爲重製基準的遊戲,高畫面規格也縮小了CG與實機的差距,遊戲可以在你毫無察覺的過程中實現二者的無縫轉換,這種視覺上的絲滑轉換無疑是大大提高了玩家的代入感,使其更加專注於旅程中的故事
而本作最爲出色的地方,則是它把被譽爲敘事與遊玩的結合做到了極致遊戲的故事推進和遊戲玩法無縫結合,讓玩家不僅在觀看劇情,還在親自參與角色的情感變化和成長過程。遊戲的每一個行動、每一場戰鬥、每一句對話,都是在推動劇情塑造人物此外,遊戲中的環境互動和對話系統也使得敘事更加自然。在漫長的旅途中,艾莉會時不時和喬爾交談,講述她的見聞、心情,這種看似簡單的對話,會通過玩家的操作和探索觸發,令玩家對兩人之間逐漸建立的感情有了更深刻的參與感,也讓兩人的關係更加立體和真實。正因爲這些設計,本作不僅是一段故事的講述,更是一場身臨其境的情感旅程。玩家在遊戲中不僅是旁觀者,還是喬爾和艾莉生存之旅的親歷者,正是這種將敘事與遊戲互動緊密結合的方式,成就了本作在玩家心中的經典地位👍🏻
遊戲的劇情看似簡單,卻通過細膩而真實的人物刻畫,將其昇華,塑造出喬爾、艾莉,以及衆多富有魅力的經典角色😺儘管表面上只是一場末世的求生之旅,但角色的細緻刻畫賦予了故事更深的情感厚度喬爾並不是什麼傳統意義上的“好人”,甚至算不上什麼性格溫和不錯的人。他精明幹練,情感麻木,殺伐果斷,始終將末世生存放在首位。爲了保護自己和身邊人的利益,他可以無所不用其極,對需要幫助的陌生人總是保持高度警惕。然而,正是這樣一個自私的末世利己主義者,卻因爲一個一開始素不相識的小女孩,逐漸改變了自己的態度,從一開始的冷漠,到最後爲了救她不惜一切代價甚至放棄拯救世界的機會旅程的開端與中途,艾莉提起泰絲和莎拉時,喬爾本能地讓艾莉閉嘴來回避內心的創傷;而到最後,他可以敞開心扉,主動與艾莉分享自己與女兒的往事。這種從冷漠到關心的情感發展,讓他從一個麻木的倖存者,轉變爲一個爲艾莉而重拾父親身份的人👴🏻兩人一路上經歷了許多:打趣拌嘴,友人的相遇與離去,吵架鬧脾氣,逐漸相互理解,還有那個相互依偎、艱難求生的冬季。這一年中旅行的點點滴滴,使得喬爾和艾莉成爲彼此最爲重要的人也許喬爾的性格沒有太大變化,他仍是那個冷酷無情、心狠手辣的硬漢,但正是因爲這種堅定不移的個性,喬爾對艾莉態度的轉變才格外令人動容曾經被磨滅的人性與信任,因艾莉的出現而再次被喚醒。儘管這種改變在他心中僅限於艾莉,但他找回了久違的父女之間的情感艾莉的角色同樣被刻畫得細膩而立體,作爲一個在末世中長大的孩子,她見證了太多的離別,內心深處既有堅強也有脆弱。由於自己免疫體質的特殊性,她對這個世界懷有憤怒與痛恨,尤其是對真菌感染的憎恨。正因爲如此,她想盡一切努力去幫助疫苗的研製,以便讓其他人不再經歷她所目睹的一切她的成熟與堅韌常常展現在旅途中與喬爾的對話和互動中。艾莉會時不時地與喬爾交談,講述自己的見聞與心情,這些看似簡單的對話,實則蘊含着她對世界的複雜情感與對自我身份的探索。她渴望用自己的免疫力做一些有意義的事,甚至不惜付出生命的代價。但隨着旅程的推進,在遊戲的結局她對喬爾的感情也開始變得複雜。她從依賴與信任,也逐漸產生了質疑與這種矛盾,爲二代兩人之間的矛盾衝突埋下了伏筆在旅程末尾的火螢基地,喬爾得知研製疫苗可能付出的代價後,毅然決然地選擇爲艾莉去爭取追求讓她自由生活的權利,而不是選擇讓她去爲了那虛無縹緲的疫苗冒風險付出不值得的代價。這一決定既源於喬爾對艾莉的愛,也折射出他作爲父親視角的固執己見
在故事的最後,男人抱着小女孩的逃亡場景,彷彿像是回到了二十年前喬爾失去女兒的那一晚艾莉清醒後的某一天,她懷疑喬爾描述的火螢基地的情況是否屬實,她讓他發誓他沒有說謊。艾莉需要喬爾的承諾來接受這個結果,以安撫她內心的愧疚,哪怕這只是個謊言。喬爾心領神會的“I swear”,在BGM的配合下,遊戲的氣氛達到了最高潮,隨後戛然而止👏🏻這一瞬間,玩家會感受到兩人之間的複雜情感:喬爾在那一刻的堅定與隱瞞,他寧可用謊言去守護艾莉;而艾莉的選擇則展現了她對喬爾的信任和對真相的矛盾。這樣的處理讓結局顯得格外有力,爲整個故事留下了開放而深刻的餘韻,喬爾與艾莉之間的情感塑造貫穿了整個遊戲過程,使這部作品不僅僅是一場末世求生,更是一場充滿掙扎、希望與救贖的情感旅程。艾莉的堅強與喬爾的固執相互碰撞,他們的矛盾與和解也爲二代的故事埋下了伏筆好的故事就是這樣,經得起時間的沉澱!即便早已知曉關鍵劇情,當親自上手體驗這部經典作品時,我依然能被其強大的情緒感染力所打動,讓人爲之感嘆,爲這段扣人心絃的旅程而深深感動
最後感謝這款遊戲和它所塑造的角色,爲我帶來了如此深刻而難忘的體驗!喬爾和艾莉的故事,不僅僅是一場簡單的冒險,更是一次心靈的旅程,他們真實而複雜的形象讓我在遊玩的過程中彷彿親身經歷了一段充滿溫情與掙扎的生命旅程,市面上存在這樣的一款遊戲真的是所有玩家們的幸運!(同時雖然清楚二代在劇情和敘事節奏上引發了不少爭議,但我依然期待在它上架PC後親自去體驗一番,儘可能抱着客觀的態度去理解和感受那段故事,之後再和一代比較聊聊自己的看法)總之無論你是否瞭解劇情,這都是一部值得每一個玩家去親身體驗的經典作品,向所有熱愛遊戲和好故事的人真心推薦!謝謝大家>3
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