末世旅途中的温情与救赎 「The Last of Us Part I 通关纪念」

早在我的高中时期,就已经对这部作品的鼎鼎大名略有耳闻,可惜碍于PC端刚发售时的逆天优化以及超高定价(还有没有PS4/5的原因...)就一直搁置了这部作品的游玩计划,直到三个月前等待老头环DLC发售的空档期,因为实在想不到玩点啥好就随手翻了翻Steam库存,想看看家庭组的其他人有啥有意思的游戏就偶然发现了这部作品,通关时长短但是内容充实节奏紧凑,很符合我对作为等待另一部作品用来消磨时间的过渡游戏的要求在抱着并不算太高的预期(因为之前云过关键剧情)通关了一周目后,游戏电影化叙事的工业水准还有整体素质让我感到惊叹,深厚的剧本带给我的情感冲击更是出乎我的意料,即使早已知晓一代与二代的主要剧情,当自己亲手通关,看到结局的那个时刻,我的心情还是久久未能平复于是第二天我火速补票了这个游戏,也是在前几天又翻出来打了遍二周目刷了个白金。只能说索尼的高定价还有对PC优化的不上心真的是摧毁了这部作品在PC端的热度,我为所有因为各种因素错过这款游戏的玩家感到可惜......这本该是一部值得推荐给所有人的经典作品(不过好像最近打折吸引了挺多新玩家的

本作是一款以剧情驱动为核心,以潜行暗杀为基本要素的动作冒险类的游戏。在末世背景的烘托下,玩家可以通过收集资源、制作装备来谨慎行动,由此对抗感染者和其他幸存者。在此基础上,游戏以其扎实的叙事和深刻的角色塑造,营造出紧张而沉浸的氛围虽然相较于二代,本作的游戏玩法略显简单,尤其是战斗和潜行机制的多样性上稍显不足。比如二代引入了更加灵活的移动方式、更复杂的敌人AI设计,以及多样化的战术选择,让玩家在面对敌人时有了更大的策略空间。而一代的玩法更注重资源的管理和行动的慎重,敌人种类虽不算丰富,但带来的紧迫感十足😉尽管如此,凭借原版游戏扎实的设计,本作在GamePlay的设计上仍然表现出色。游戏的潜行和战斗节奏紧凑,游戏的敌人以及队友的AI设计的水平依旧属于世界一流梯队,简单的战斗系统反而能更好的服务叙事,让玩家更专注于剧情的发展和角色的互动。升级武器时性感的改枪动画也让人眼前一亮,为游戏增添了独特的魅力整体体验短而精,流程紧凑饱满几乎没有注水的部分,颇具一气呵成的魅力

游戏的高工业水准完美地体现在本作顶尖的视听体验上:顶级的画面表现,一流的人物动作设计,氛围和情绪气氛拉满的各种背景音效以及BGM该系列的作曲家,曾参与过《断背山》音乐制作的奥斯卡金像奖获得者Gustavo Santaolalla大师,用他的六弦琴和其它几种简单的乐器完成了本作游戏气氛渲染最重要的一环重功能而轻表达,重气氛而轻旋律,既不喧宾夺主,亦不故弄玄虚,这游戏的配乐让你几乎无法察觉到它的存在,甚至觉得单调乏味,但你却在不知不觉中被它拖入游戏世界,与主人公合二为一,踏上挣扎于危险并存的救世之旅,此等沉浸感可谓是此类配乐所能及的最高境界了🥰同时得益于强大的技术力表现,本作的人物拥有极其出色细腻的人物表情刻画,玩家能很自然地观察角色的表情从而分析角色的内心活动。本作作为以PS5为重制基准的游戏,高画面规格也缩小了CG与实机的差距,游戏可以在你毫无察觉的过程中实现二者的无缝转换,这种视觉上的丝滑转换无疑是大大提高了玩家的代入感,使其更加专注于旅程中的故事

而本作最为出色的地方,则是它把被誉为叙事与游玩的结合做到了极致游戏的故事推进和游戏玩法无缝结合,让玩家不仅在观看剧情,还在亲自参与角色的情感变化和成长过程。游戏的每一个行动、每一场战斗、每一句对话,都是在推动剧情塑造人物此外,游戏中的环境互动和对话系统也使得叙事更加自然。在漫长的旅途中,艾莉会时不时和乔尔交谈,讲述她的见闻、心情,这种看似简单的对话,会通过玩家的操作和探索触发,令玩家对两人之间逐渐建立的感情有了更深刻的参与感,也让两人的关系更加立体和真实。正因为这些设计,本作不仅是一段故事的讲述,更是一场身临其境的情感旅程。玩家在游戏中不仅是旁观者,还是乔尔和艾莉生存之旅的亲历者,正是这种将叙事与游戏互动紧密结合的方式,成就了本作在玩家心中的经典地位👍🏻

游戏的剧情看似简单,却通过细腻而真实的人物刻画,将其升华,塑造出乔尔、艾莉,以及众多富有魅力的经典角色😺尽管表面上只是一场末世的求生之旅,但角色的细致刻画赋予了故事更深的情感厚度乔尔并不是什么传统意义上的“好人”,甚至算不上什么性格温和不错的人。他精明干练,情感麻木,杀伐果断,始终将末世生存放在首位。为了保护自己和身边人的利益,他可以无所不用其极,对需要帮助的陌生人总是保持高度警惕。然而,正是这样一个自私的末世利己主义者,却因为一个一开始素不相识的小女孩,逐渐改变了自己的态度,从一开始的冷漠,到最后为了救她不惜一切代价甚至放弃拯救世界的机会旅程的开端与中途,艾莉提起泰丝和莎拉时,乔尔本能地让艾莉闭嘴来回避内心的创伤;而到最后,他可以敞开心扉,主动与艾莉分享自己与女儿的往事。这种从冷漠到关心的情感发展,让他从一个麻木的幸存者,转变为一个为艾莉而重拾父亲身份的人👴🏻两人一路上经历了许多:打趣拌嘴,友人的相遇与离去,吵架闹脾气,逐渐相互理解,还有那个相互依偎、艰难求生的冬季。这一年中旅行的点点滴滴,使得乔尔和艾莉成为彼此最为重要的人也许乔尔的性格没有太大变化,他仍是那个冷酷无情、心狠手辣的硬汉,但正是因为这种坚定不移的个性,乔尔对艾莉态度的转变才格外令人动容曾经被磨灭的人性与信任,因艾莉的出现而再次被唤醒。尽管这种改变在他心中仅限于艾莉,但他找回了久违的父女之间的情感艾莉的角色同样被刻画得细腻而立体,作为一个在末世中长大的孩子,她见证了太多的离别,内心深处既有坚强也有脆弱。由于自己免疫体质的特殊性,她对这个世界怀有愤怒与痛恨,尤其是对真菌感染的憎恨。正因为如此,她想尽一切努力去帮助疫苗的研制,以便让其他人不再经历她所目睹的一切她的成熟与坚韧常常展现在旅途中与乔尔的对话和互动中。艾莉会时不时地与乔尔交谈,讲述自己的见闻与心情,这些看似简单的对话,实则蕴含着她对世界的复杂情感与对自我身份的探索。她渴望用自己的免疫力做一些有意义的事,甚至不惜付出生命的代价。但随着旅程的推进,在游戏的结局她对乔尔的感情也开始变得复杂。她从依赖与信任,也逐渐产生了质疑与这种矛盾,为二代两人之间的矛盾冲突埋下了伏笔在旅程末尾的火萤基地,乔尔得知研制疫苗可能付出的代价后,毅然决然地选择为艾莉去争取追求让她自由生活的权利,而不是选择让她去为了那虚无缥缈的疫苗冒风险付出不值得的代价。这一决定既源于乔尔对艾莉的爱,也折射出他作为父亲视角的固执己见

在故事的最后,男人抱着小女孩的逃亡场景,仿佛像是回到了二十年前乔尔失去女儿的那一晚艾莉清醒后的某一天,她怀疑乔尔描述的火萤基地的情况是否属实,她让他发誓他没有说谎。艾莉需要乔尔的承诺来接受这个结果,以安抚她内心的愧疚,哪怕这只是个谎言。乔尔心领神会的“I swear”,在BGM的配合下,游戏的气氛达到了最高潮,随后戛然而止👏🏻这一瞬间,玩家会感受到两人之间的复杂情感:乔尔在那一刻的坚定与隐瞒,他宁可用谎言去守护艾莉;而艾莉的选择则展现了她对乔尔的信任和对真相的矛盾。这样的处理让结局显得格外有力,为整个故事留下了开放而深刻的余韵,乔尔与艾莉之间的情感塑造贯穿了整个游戏过程,使这部作品不仅仅是一场末世求生,更是一场充满挣扎、希望与救赎的情感旅程。艾莉的坚强与乔尔的固执相互碰撞,他们的矛盾与和解也为二代的故事埋下了伏笔好的故事就是这样,经得起时间的沉淀!即便早已知晓关键剧情,当亲自上手体验这部经典作品时,我依然能被其强大的情绪感染力所打动,让人为之感叹,为这段扣人心弦的旅程而深深感动

最后感谢这款游戏和它所塑造的角色,为我带来了如此深刻而难忘的体验!乔尔和艾莉的故事,不仅仅是一场简单的冒险,更是一次心灵的旅程,他们真实而复杂的形象让我在游玩的过程中仿佛亲身经历了一段充满温情与挣扎的生命旅程,市面上存在这样的一款游戏真的是所有玩家们的幸运!(同时虽然清楚二代在剧情和叙事节奏上引发了不少争议,但我依然期待在它上架PC后亲自去体验一番,尽可能抱着客观的态度去理解和感受那段故事,之后再和一代比较聊聊自己的看法)总之无论你是否了解剧情,这都是一部值得每一个玩家去亲身体验的经典作品,向所有热爱游戏和好故事的人真心推荐!谢谢大家>3

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