【文明6】遊戲特色玩法講解ⅱ:宗教是人類最終的歸宿

前言:關於遊戲玩法或者思路的確定,其實是很早之前就寫好了,大致時間可追溯至一兩年前。沒錯,這是唯一一個最快完成的合集,因爲過去的勤奮,已經將所有玩法全部攥寫完畢,只是每一項,我需要重新排版或擴充一下。

畢竟從介紹文演變成講解文,總得多點內容不是。該系列中,首先排除上篇所要講解的【戰輔】【文明6】遊戲特色玩法講解ⅰ:戰爭是爲了更好的種田?

這一篇是【宗輔】,其他後續例如【商輔】、【工輔】以及【錘輔】,我會陸續更新完畢,其中,不會出現幾天斷更的情況(主要是目前總算有了大概念的創作活動)。

但由於後續的幾種遊戲思路,對玩家水平的要求會不斷地提高,所以,看不懂或理解不了是很正常的,慢慢來即可。

【宗輔】是所有打法中最繁瑣但又最簡單,同時對玩家增幅最大的運營方式,因此,這一篇會比較詳細。

#宗輔與宗勝的區別#

【宗教勝利】:當存在的所有文明的主流宗教爲該宗教時,則創立此宗教的原始文明獲得宗教勝利。宗教勝利是唯一一個不需要文明存活、且能通過外力獲得勝利的方式。

【宗教輔勝】:是指通過創立宗教的方式,獲得宗教方面的優勢,最終在宗教幫助下攫取大量資源後,獲得除宗教勝利(速勝)之外的打法思路。

爲什麼宗輔裏要把宗教勝利排除在外?因爲如果你的目的是宗教勝利,那麼宗教就是主力,不存在輔助這個概念。

最直白的原因,就是宗教勝利是一種【速勝】的勝利方式,越拖則越困難。

【宗輔】是遊戲思路,【宗勝】是遊戲最終思路確立的結果。這兩個概念有一定關聯性,但不是從屬關係。

#萬神殿與宗輔的關係#

【萬神殿】:一旦您累積了足夠的信仰值(標準+25,其他速度則按照比例增減),您會收到創建萬神殿的提示,萬神殿是您接下來會創建的某種成熟宗教的前身。萬神殿類型取決於您爲文明設定的長期和短期目標。獲得一個萬神殿後,您將很快創建自己的宗教。與完整的宗教不同,您所選擇的萬神殿是您的文明獨有的,並且無法向國境之外傳播,也無法被替換。

《文明百科》裏對【萬神殿】的解釋可以說是所有概念中最爲詳細的。萬神殿對宗教的幫助既可以是巨大的,也可以是毫無關係的,原因很簡單,因爲宗教不是所有文明都需要,但所有文明都信奉神明。

說白了,萬神殿與宗輔的關係,即前者對後者沒有關聯,但後者依賴前者。所以,根據【宗輔類型】的不同,萬神殿的選擇也會發生改變。

#宗輔的分類#

宗輔大致分爲四種:分別是①【神靈的啓示】(僅適配老秦)、②【聖物箱】(遺物流速文勝)、③【合唱聖歌】(小爆琴速文)以及熱度最高的④【職業道德】(爆錘高產)。這四種契合度普適性最高的便是職業道德。

#宗教與城市的關係#

【宗教信條】:即創立宗教時首個選擇的效果,在《文明百科》中,將其定義爲【信徒信仰】;第二個選擇的效果,被定義爲【強化信仰】。

宗教與城市的關係非常樸素,當城市的【主流宗教】爲該宗教時,則城市獲得該宗教信條中的所有技能加成。

【主流宗教】:有兩個方面。從城市來講,當一個城市中擁有一半以上的人口都信仰該宗教,則此宗教爲該城市的主流宗教;從文明來講,當一個國家中擁有一半以上的城市都信仰該宗教,則此宗教爲該文明的主流宗教。

因此,並非是你創立了宗教,那麼自己文明裏的城市宗教就一成不變。還有一點值得注意,當你創建宗教的那一回合,擁有【聖地】的城市會自動獲得【主流宗教】,但沒有【聖地】的城市不會自動獲得。如果你的城市宗教遭到清教,則會失去主流宗教地位,從而失去宗教信條的加成。

#宗教殖民的地位#

【宗教殖民】:以此爲主流宗教的玩家建立城市後,城市初始便擁有此宗教。

宗教殖民是創立宗教時選擇的第二條信仰。宗教殖民的地位是不可撼動的,因爲所有城市都需要有【主流宗教】才能獲得宗教效果,所以,第二條信仰都是無腦選擇這個,沒有任何討論的需要。

#宗輔類型的介紹#

①神靈的啓示(文秦專屬)

【效果】:所有世界奇觀+4信仰值。

【說明】:這個信仰教條的效果確實簡單粗暴,當你的帝國之中信仰該教條的城市存在世界奇觀,即每個奇觀可額外產生n*4的信仰值。

【萬神殿】:無強制關聯。

【推薦值】:★★☆☆☆,強度低。

【優點】:該信條不喫【聖地】,即創教後就能用,【巨石陣】可將該信條效果直接拉滿,能大幅降低對人口區域的消耗。

【缺點】:核心在於適配度很低,大多文明對奇觀的數量沒有要求,因此,該信條很難有較高收益;其次,與其他信條相比,該信條的產出並不理想。

【推薦文明】:僅文秦。但是,中國領袖在主流打法中無須創教,如果非要創教,那麼文秦建議選擇該信條。

②合唱聖歌

【效果】:神社和寺廟提供的文化值等於其固定產出的信仰值。

【說明】:該信條可以說是旁門左道,但在特殊情況與另類玩法中,或許存在奇效。神社與寺廟提供的固定信仰值會受到【宗教城邦】和【基爾瓦基斯瓦尼】的影響。

【萬神殿】:無強制關聯。

【推薦值】:★★★☆☆,強度中等。

【優點】:極少數的爆琴手段,該信條能夠大幅提高文化產出,對文勝有不小助力。

【缺點】:該信條有種“丟西瓜撿芝麻”的事態,即效果雖然強大,但各方面都被其他信條所取代。綜合性強,但成本較高。

【推薦文明】:所有領袖,優先宗教文明,但其效果與以下兩種方式都較爲弱化。

③ 聖 物 箱

【效果】:遺物和英雄遺物能產出3倍信仰值和旅遊業績。

【說明】:該信條就是著名的【遺物流】打法的核心,聖物箱能夠大幅提高遺物產出,但是遺物的獲得與存放位置是一個較大的問題。

【萬神殿】:無強制綁定。

【推薦值】:★★★★★,強度極高。

【優點】:第一遺物流不喫【聖地】,即創教就能用,對城市人口區域和學院沒有很大影響;第二遺物流是極限文勝的代表,在文勝中,地位難以撼動。

【缺點】:第一【遺物】獲得難度大,且不穩定,太喫【村莊】和【康提】;第二遺物的存放位置較爲稀缺,且投資很大;第三,遺物流極其喫圖,同時運氣成分較大,但可通過sl緩解。

【推薦文明】:女剛果(遠古文勝),其他諸如毛子/胖虎等宗教文明打文勝都是不錯的。

【注】:當地圖中沒有【康提】,或者其他另類情況,但確實想文勝的時候,可以退而求其次,選擇【合唱聖歌】。

④職 業 道 德

【效果】:聖地區域的信仰值相鄰加成也提供生產力。

【說明】:職業道德是宗輔中最強、且最普適的信條。職業道德能讓城市擁有高額生產力的同時,還能信仰統治一切,其強大不言而喻。

【萬神殿】:有強烈關聯。信條中選擇“極光之舞”/“神聖道路”/“沙漠民俗”三條之一來增加聖地的額外相鄰產出(但要注意,特殊情況下,ai也會選擇極端信條來阻礙玩家,比如ai馬裏會選擇極光卡玩家的毛子)。

【推薦值】:★★★★★★,強度爆表。

【優點】:大幅增加城市的生產效率;爆鋪的難度大幅下降;戰爭單位成本大幅下降;飛天前置需求大幅下降。

【缺點】:區域衝突明顯;非常喫圖;對文明領袖要求苛刻。

【推薦文明】:毛子/胖虎/北條/土澳等,其他宗教文明領袖排其後,均可使用,但成本隨之提高。

哺育世界

當然,宗輔中並不止上述四種主流信條,還有【哺育世界】和【耶穌會教育】。但是,【哺育世界】所契合的文明極少,同時,在神難度下需要的搶不到,搶的到的不需要。

耶穌會教育

【耶穌會教育】的效果非常好,但不建議玩家出,可以觀察ai誰出,可讓ai洗教,先把該信條的效果使用出【學院】,使用完畢後再用【審判官】將宗教洗回來,可大幅提高爆瓶效率。

由於這一類別文章只是講解文,即只介紹玩法的基礎,並不深入其中,因此,大多介紹的相對片面。但是,關於【職業道德】的講解,後續會更新兩篇,一是毛子實操教學,二是職業道德的弊端。

宗教體系在文明6中的地位無疑是舉足輕重的,事實上,神學終究是科學探索的終點。

最後,還是要個飯吧↓↓↓

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