前言:
關於遊戲玩法或者思路的確定,其實是很早之前就寫好了,大致時間可追溯至一兩年前。沒錯,這是唯一一個最快完成的合集,因爲過去的勤奮,已經將所有玩法全部攥寫完畢,只是每一項,我需要重新排版或擴充一下。
畢竟從介紹文演變成講解文,總得多點內容不是。該系列中,首先排除這篇所要講解的【戰輔】,其他後續例如【宗輔】、【商輔】、【工輔】以及【錘輔】,我會陸續更新完畢,其中,不會出現幾天斷更的情況(主要是目前總算有了大概念的創作活動)。
但由於後續的幾種遊戲思路,對玩家水平的要求會不斷地提高,所以,看不懂或理解不了是很正常的。慢慢來即可,當然,【戰爭】這一篇怎麼都看得懂,因爲,沒有多少乾貨。
戰輔是一種遊戲思路,而征服是戰爭的結果。說簡單一點,戰輔或徵輔包括所有戰爭概念,而征服或統勝都是戰輔的最後表現。
爲什麼會出現這種情況?因爲戰爭可隨時停止,也可以隨時開始。除了玩家最初明確是要統勝,並且從頭打到尾,那才叫真正意義上的征服勝利,因爲不參雜其他運營方式。
但一旦出現其他運營方式,那麼就不能籠統地將其稱作“征服”。比如毛子利用龐大的信仰值爆兵打仗,你能說他是這是征服?它分明是在【更好的種田】。再比如男拜利用強大的重騎兵進行攻城掠地,你能說他這是征服?它分明是在【物理傳教】,打宗教勝利。還有一種特殊情況,很多萌新可能會出現打仗或飛天中途,出現【文化勝利】,這也不是玩家想要的。
因此,戰爭在大多數情況下,我都會將其稱作【徵輔】或【戰輔】,因爲難免有種田成分與衝動使然。即使是【斯基泰】,你也可以古典打完滅了幾家ai後轉種田,走文勝或飛天,又何嘗不可?但你後續發現種田勝利太麻煩,又開始打仗,這也沒有什麼大不了。
所以,不需要過分糾結怎麼叫,戰輔是思路,戰爭是思路確定的結果。而教學的目的是爲了理清思路,因此,對【戰輔】的倚重只會更大。
【戰爭概念】:戰爭是通過科文線走極端的方式,通過快速解鎖相應兵種與其搭配的市政,來獲得最快速度的爆兵,從而打一波力差,佔領ai城(戰爭一般默認爲古典戰,僅有少數文明可遠古戰爭)。
戰爭如不嚴格規定,則可分三大類別,即遠古(雄鷹戰士/高盧槍傭兵/驢車/小飛機等)/古典(“騎馬”或“鍊鐵術”科技)和中世紀(“王權神授”市政)三大戰爭系列,而後續其他時期的戰爭,本質上是中世紀戰爭的延續。
遠古戰爭:以文明領袖特色兵種爲依託,進行最早的征服戰爭。此時,即使是最高難度下的ai,在儘快出兵突宣的時間節點,那也是未開蒙時代。因此,遠古戰爭非常容易滅掉ai,在遠古時期就超過最高ai的綜合國力。
遠古戰爭基本是典型的八仙過海,因此,所有討論不具有普遍性。在需要解鎖特色單位的情況下,如希臘重裝步兵等強大單位,則科技以解鎖該文明特色兵種爲核心線。
這裏以金閃閃【驢車】爲例,因爲它是初始解鎖,因此,在想打遠古戰爭時,可直接不出狗(偵察兵),直接出uu,發現ai後繼續補充uu,將移民的時間點略微延後。此時,3-4個特色單位先佔領ai的首都再說,後續進行消耗戰,磨乾淨ai的遠程單位與其他戰鬥單位後,再進行滅國統一戰爭。
這裏僅有兩個文明可做到,這倆分別是【努比亞】和【埃及】。
【埃及】的uu解鎖於科技【輪子】,其強度甚至高於中世紀的弩手(基礎力相差不大,但小飛機移速高。解鎖太早);【努比亞】的uu解鎖於科技【寫作】,其強度遠高於弓箭手,同時具有強大的移速。
沒錯,不管是【埃及】還是【努比亞】,他倆強大的uu均比遠古近戰征服打的更加絲滑,因爲主力軍是遠程單位,只要操作得當,滅掉ai基本沒有傷亡。
遠程單位突宣時的基礎數量要比近戰多,建議在4+以上,利用自己的高移速與遠程能力,優先對ai單位造成致命打擊,後續【包圍城市】,進行下城。但要注意,保護自己的近戰單位,以免只能包圍,而不能佔領。
【古典戰爭】:以小馬或鐵劍的解鎖科技爲依託,喫一波初入古典時的戰爭福利。通過佔領ai城市或滅國並刮地的方式,讓自己在古典中期的綜合發展逐步超過ai。
爆小馬利用賭馬(周邊資源較少的平闊地塊易刷馬)方式,解鎖騎馬後掛騎兵卡同時上老馬砍小馬,大概在65t前後爆小馬完畢,進攻最近ai。
小馬的科技線大致是“畜牧業(25)+弓箭(50/30)+騎馬(120/72)”即25+50(30)+120(72)=195(127)”,全部觸發尤里卡下,大致是35t前後;完成這仨大科技後,轉【採礦業】,過【鑄銅術】,以此來解鎖軍營,爲爆兵以及戰鬥提供大量加成。
市政線是“法典(20)+技藝(40/24)+軍事傳統(50/30)+國家勞動力(70/42)=180(116)”,觸發全部鼓舞下,仍然會略晚於科技線。後續在科技過【鑄銅術】造出軍營後,立馬過掉市政【軍事訓練】。
由此,古典馬依賴的所有科技/市政基本完成,沒錯,古典馬並不太喫zzzx,晚一點也沒關係,但總督即老馬是必要的。
鐵劍的科技線大致是“採礦業(25)+鑄銅術(80/48)+鍊鐵術(120/72)=225(145)”,由於該線中鑄銅術具有較大隨機性(一般得有兩個蠻族或能用狗搶在ai之前補掉一個蠻族單位),也就導致其完成線並不穩定,在完全順利的情況下,可能比小馬基礎三件套晚個數t。
市政線上,近戰徵輔的核心與常規種田並沒有多大區別,需要速zzzx,建立【寡頭政體】。
古典近戰是需要遠程單位,即【弓箭手】打輔助的,以免過多的消耗,致使單位大量的死亡。當然,如果是文明的特色uu,憑藉強大的優勢是可以適量減少甚至不需要遠程單位的。
但是,3個弓箭手是核心ulk,能做還是做一下,即使不進行戰爭,用來守家也是好的。
騎兵流與近戰流優缺點比較:
騎兵流即小馬最大的優點在於兩個:一是機動性高,趕路快,傷亡率低,適應性強;二是能利用4移充分喫夠戰爭福利,即刮地。
最致命的缺點:時間。由於ai進行了優化與更新,致使ai時不時會過早的出遠古城牆,或在你進攻城市途中,它就把城牆起出來了。而小馬對於城牆而言,沒有絲毫辦法。所以說,小馬出的越快就越強。
近戰流即鐵劍最大的優點有三個:
①緩和期長,棒子能60金直升鐵劍,而棒子在遠古就解鎖並能掛卡;
②適應性強,在攻城錘和攻城塔等支援單位作用下(或軍邦阿卡德),近戰流沒有騎兵在時間上那樣緊急,下城效率穩定;
③能喫寡頭政體,政治哲學是前期最大的節點,而寡頭可以給近戰提供+4力與額外20%經驗加成,大大強化了近戰流的強度。
最致命的缺點有兩個:
①機動性,近戰只有2移(升左2有3移),這就也導致了趕路時間很長,同時增加了打仗時間,戰爭時間拖的越長,ai爆兵就爆的越多,越容易增加自己出兵負擔,容易出現空血城卻無人可下的尷尬境地;
②效率低,此項依然基於移速上,由於機動性差,就導致近戰很難在掠奪(需耗費3移或完整移速)與攻城的達成統一,極易造成傷亡,而傷亡會加劇ai爆兵意願。
如何抉擇:騎兵流適用於距離自己相對較遠且前期接近白板的文明(如波蘭);近戰流適用於距離自己較近的文明,基於成本可以靈活選擇。
在征服上,少不了傷亡,因爲ai在沒解鎖古典單位時,極易喜歡出遠程單位即投石手(溜溜)或弓箭手,一旦解鎖弓弩,則單位均會傾向於弩手。因此在單位經過第一輪被ai近戰消耗,而農田不足的情況下時,單位很容易被射殺。因此,在征戰中,搭配1-3個弓箭手進行無傷消耗是很有必要的。
騎兵流由於移速快,弓箭很難跟上,因此弓箭一般用於守家,防範其他敵對單位;近戰流中,弓箭與近戰移速保持一致,因此可以近前駐守遠程消耗的方式(都在ai攻擊範圍下,進攻遠程單位的優先性高於近戰),穩紮穩打,同時也給足了近戰刮地的時間。而不管是近戰還是遠程,都是有後續所需的ulk,所以不用擔心近戰或遠程沒啥用。
近戰流代表:砍二(雄鷹戰士)、羅馬(羅馬軍團)、波斯(長生軍)、希臘(重裝步兵)、剛果(奧姆本巴)、以及高盧(高盧槍傭兵)等。此項中希臘爲抗騎。
這類代表依靠強大的遠古/古典近戰,讓近戰流成本大大降低。
騎兵流代表:斯基泰、馬其頓、金閃閃、拜占庭等。
這類代表只是在騎兵上有更多的優勢,相比近戰之下,騎兵流的普適性更高,因此任何文明都可以在地圖合適的情況下,選擇好自己要走的路。
中世紀戰爭:在兵種使用上已經沒有限制,在思路上算是早期征服的一種延續(自己手動造兵太拉城市節奏)。主要依託的是“騎士團禮拜堂”,此爲市政的三級建築,需最早的君主制政體得以解鎖。
沒錯,你會發現,不管是遠古戰爭還是古典戰爭,我都有實戰教學,但中世紀戰爭爲什麼就沒有了呢?
因爲這時候,單位造價的成本隨着【騎士團禮拜堂】的誕生而變得低廉,玩家已經不需要再精打細算,只要有信仰,就有軍隊。因此,後續戰爭沒有多少細節,唯一的細節,就是儘可能地掠奪,刮地比佔領更爲重要。
利用早期掠奪而來或自產自銷的信仰值進行爆兵支援,在不僅能過ulk的同時,還能繼續喫戰爭福利,讓自己越打越富,與ai的貧富差距進一步拉到最大。
【優點】:①效率產出最高(與種田相比,戰爭獲利過於浮誇,掠奪往往比原建築每t產出高出幾十甚至上百倍);
②持續良性循環(征服不在乎回合金,但手頭金幣與額外瓶琴產出高的誇張,同時軍隊滅完一家,趕到下家還能反覆利用);
③富可全面開戰(這是征服中期階段,由於利用征服獲得與其巨大的發展差,同時自己兵種等級高且先進,ai無力招架)。
【缺點】:①時間爭分奪秒(戰輔是利用兵種力差來喫福利的,得趕在ai防禦或出同等兵之前);
②不容地圖玩笑(一望無際的平原,放眼望去,沒鐵甚至還沒馬);
③失誤何去何從(其他玩法都可以sl,當t解決問題。但是征服有趕路時間與ai建造的隨機性,就導致其必然有最省的最優路線,但這往往會因失誤而讓sl到更早的回合數得以重打,因爲征服並不是以每回合爲節點,而是最快越好)。
契合文明:所有文明適配(戰狂文明更有優勢)。
評價:戰輔是一種最樸實、最暴利,也最暴力但全程快樂的玩法。但隨着中世紀到來以及後續戰爭,就會逐步變得枯燥。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com