近日,根據外網專業統計網站得出《黑神話:悟空》銷量已達1860w份,本週銷量高達40w份。
得益於前一陣子爆火,國外湧入大量玩家,不過大多數普通玩家並不是魂類愛好者,很多人被其較高的難度以及Boss rush導致退坑。
遊科應不應該設立難度分級系統來更好的“擴圈”呢?評論區留下你的看法。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
近日,根據外網專業統計網站得出《黑神話:悟空》銷量已達1860w份,本週銷量高達40w份。
得益於前一陣子爆火,國外湧入大量玩家,不過大多數普通玩家並不是魂類愛好者,很多人被其較高的難度以及Boss rush導致退坑。
遊科應不應該設立難度分級系統來更好的“擴圈”呢?評論區留下你的看法。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
2024-11-28
2024-11-28
2024-11-28
2024-11-28
2024-11-28
2024-11-28
2024-11-28
2024-11-28