《文明6》有趣MOD(三)

嗨嗨嗨~本期繼續給盒友們帶來文明6中那些有趣又略帶整活的MOD,部分MOD可能有點超模,建議萌新謹慎選擇,避免過早喪失遊戲體驗感哦~

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1. 在文明6玩掃雷

給我幹哪來了,這還是文明6嗎?

“當你打開文明6,選擇網絡聯機遊戲模式時,有沒有發現長久的等待玩家回合,就像是在坐牢,這個時候爲什麼不來點小遊戲呢?

比如“掃雷”,你只需要訂閱本mod,就可以在文明6中享受到掃雷小遊戲

使用方法:

訂閱此mod,正常開局後,用鼠標中鍵點擊文明6百科全書按鈕(畫面右上角那個“?”的按鈕),就可以打開掃雷小遊戲的面板。

本遊戲預設三種難度級別:初級、中級和高級。在初級難度下,地圖規模較小,且只有很少的地雷;而在高級難度下,則有一個更大的地圖,同時設置了更多的地雷。

同時還加如入了自定義難度,你可以根據你的需求設定掃雷總的的長寬和地雷數量。

補充:

1)遊戲中對於未被揭示的小方塊,使用鼠標左鍵揭示,鼠標右鍵則是標記不揭示。

2)對於已經揭示的地塊如果你認爲它的周圍沒有地雷,想快速清理這個小方快周圍,你可以直接鼠標中鍵點擊,將自動揭示周圍一圈地雷。

3)如果想打開遊戲的設置面板,請右鍵遊戲上面那個“表情包”

4)想要開一把新的掃雷,請左鍵遊戲上面那個“表情包”

5)本mod不影響遊戲存檔,你只要啓動了本mod就可以在遊戲中玩到它了

2. 斯泰爾的平民全抓走拍城就賺錢

本mod能把除了間諜、開拓者、商人和建造者的平民單位全部抓走,並立即變成建造者,爲你建設城市

當你抓到各種類型的偉人、自然學家和搖滾樂隊的時候,會變成開拓者作爲額外獎勵

3. 多功能步兵車(Infantry Fighting Vehicle)

不可生產,但當人類玩家建立首都時會贈送一個。

屬於遠程單位,並可以裝載其他單位,擁有5移動力,3視野範圍,2攻擊範圍,戰鬥力會隨時代上升。

可以裝載4個單位,上車的單位每回合恢復10生命值。

若有近程戰鬥單位乘坐則+6戰鬥力,若有遠程單位乘坐則+1射程,若有平民單位或支援單位乘坐則+1視野範圍。

每裝載一個單位,每回合額外+3經驗。

晉升樹

  • 根節點 -> 優質引擎 -> 偵查與反偵察

  • 根節點 -> 升級空間 -> 行軍醫療

  • 根節點 -> 增強火力 -> 多重火力

晉升

  • 優質引擎:+4移動力,無視地貌與河流帶來的移動力衰減。

  • 偵查與反偵察:獲得“哨兵”(視野能穿過森林和叢林。)和“僞裝”(只有相鄰敵軍單位才能發現該單位。)晉升。

  • 升級空間:滿載容量+4。

  • 行軍醫療:車內的單位每回合額外恢復18生命值。

  • 增強火力:+10戰鬥力。

  • 多重火力:+4戰鬥力,並獲得“精英衛隊”(如果移動力允許,每回合+1額外攻擊。可在攻擊後移動。)晉升。

ps:單位上下車後可能會有部分功能失效,所以對可以運輸的單位做了限制,目前支持有攻擊力的單位、支援單位,並對部分單位特殊處理。
目前可以裝載:開拓者、建造者。不可裝載:末日機甲,所有英雄。

4.“哦不!是貓貓!” 更真實的埃及(“Oh no! It's kitten!” A More Authentic Egypt)

誰會忍心在貓貓面前施展暴力?

至少埃及人用血的教訓告訴我們,他們不會這麼做(點名佩盧西姆戰役)

現在當你啓用了“貓貓偵查兵”的拓展包時,埃及人的噩夢就來了——

與敵對偵查兵(貓貓偵察兵)相鄰時,埃及人的戰鬥單位不能主動發起攻擊和俘虜平民單位

5.四環上人口

四環能上人口,既是祝福,亦是詛咒

6.無限文明:自選特性

引入了一個無限文明,可以自選UA,LA,UU等,以及出生關聯(僅限遊戲原版特性,需要對應DLC)。

注意:推薦在原版環境使用,其他環境下表現未知。

隨機能力組合:因爲用日期作爲隨機數種子,所以每天只有一種能力組合。如果需要遊玩舊檔,需要手動修改系統時間。  不影響出生關聯。

7.撲克遊戲:21點

在21點中賭上您帝國的全部金幣 !!

體驗當真正的賭徒 (昏君)

8. 單位在購買的回合可立即行動

單位在購買的回合可直接行動而毋須等待一回合準備

9.拓荒駐地 - 開發城市外環(CypRyan's Workable Outer Rings)

新增拓荒駐地區域,允許公民在第四和第五環工作。

  • 這並非專業化區域,所以不受人口限制。

  • 公民可以像三環的單元格一樣在外環的單元格工作。

  • 奇觀或區域不能放在外環。

  • 外環的單元格可以交換。

10. AI回合加速(Fast Forward AI Turns)

此模組修改了設置,因此每當人工智能玩家輪到他們(包括野蠻人和城市國家)時,他們都會利用快速戰鬥和快速移動來加快速度。 這些設置不會對任何玩家進行更改。 當你想要更慢的動作/戰鬥,但又不想讓人工智能變慢時,這通常很有用。

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