文明6手把手攻略(2)遊戲數值講解-人口 宜居度 移動力

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本系列文章旨在從數值觀點剖析文明6,從而闡明遊戲中不同事物的作用、強度與重要性,並給出玩法建議。

本文基於文明6 steam白金版(但數值解說都是通用的)。

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請摁y打開“顯示地塊產出”(沒用的話,去左下角的小地圖上面一排按鈕裏找這個開關)。

請進遊戲後去設置裏找到各文明的數值顯示,下拉選擇“固定顯示”。

顯示收益圖標

固定數值顯示

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文明6裏,人口、糧食、住房、宜居度都是各個城市自己的數值,而非全國性的。

糧食。糧食圖標是綠色的玉米。

住房。圖標是個房子。

糧食決定了城市人口的下限。缺糧食,人口不僅不漲,甚至可能餓死。

住房決定了城市人口的上限。缺住房,糧食夠喫也會住不下新人口。但空有住房是不會漲人口的。

對於每座城市,一人口需要2糧食和1住房。舉例來說,如果城市有2人口和7食物(且有充足的住房),那就有7-2*2=3的餘糧,城市人口就會自動隨時間增長。餘糧越多,增長越快(通常不用關心增長速度)。餘糧是負的,人口就會逐個扣減(不缺人口的話也不用關心)。

在此點名一個奇觀”空中花園“,別被它的描述騙了,真實效果是”所有城市餘糧+15%“。如果某城餘糧3,該城就加3*0.15=0.45的餘糧,這點效果真是狗都喫不飽,再也別造這個垃圾奇觀。

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人口。圖標是個人頭像。

人口的來源就是糧食。那人口有什麼用呢?

1最重要的作用:獲取地塊數值。城市裏的地塊上有各項數值,但這些數值並不會自動加到城市的各項數值產出裏,而是需要有人口分配到這個地塊上工作,城市纔會獲得這個地塊的數值。人口越多,工作地塊自然越多,且電腦會自動把人口優先分配到產出高的地塊上。

PS:改良設施的作用是提高地塊的產出。拍區域和奇觀會移除其地塊原有的數值產出(所以高產的地塊上別拍區域,虧的)。

比如這兩格,聖地也不建議拍

2能造更多特色區域。特色區域就是學院、劇院、工業區、港口、軍營這類。城市從1人口開始能造1個,之後每+3人口才能造另一個。注意,絕大多數文明不用刻意追求高人口。比如10漲到13人口對食物和住房要求很高,遠不如出個開拓者建新城市,新城很快就會有很多地塊和4人口(能造倆區域)。

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宜居度。圖標是個馬戲團。

宜居度最大的作用就是給城市提供百分比buff。

各城市每2人口就要消耗1宜居度(向上取整)。例如某城市的娛樂區提供2宜居度、奢侈品提供2宜居度,城市人口爲9,那麼該城市消耗的宜居度爲5,最終顯示的宜居度爲2+2-5=-1,狀態爲懊惱。

前期城市本來就數值不高,因此-10%數值幾乎感覺不到。但到中後期,-10%和+20%相差的數值就不是一點點了。因此前期可以放棄宜居度換取其他數值的優先發育(但最好不要低於-2),例如把奢侈品賣給ai換錢。

而後期就要堆宜居度到+5。宜居度來源主要有:

1奢侈品。每種奢侈品可以向4座城市提供各1點宜居度,優先給宜居度低的城市提供(自動分配)。因此,玩家只要每種奢侈有一個就行,多的都賣給ai。ai沒有的奢侈品能賣不少錢,而ai多餘的奢侈品則售價很便宜。

2娛樂區、水上樂園(每座城市最多隻能造其一)。宜居度的通用解,由於成本較高而且具有範圍性的效果,一般全國就造兩三個。

3奇觀,例如大名鼎鼎的阿爾忒彌斯神廟。

4偉人、城邦、政策卡等等,通常作爲錦上添花或者臨時應急。

速算題:聳入雲宵應該拍在哪?

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講個不屬於六大基礎數值但非常重要的數值:移動力。通常簡稱”速“。

移速的重要性通常比我們以爲的更大,因爲高移速能節省你的回合數,也就意味着擠壓了對手的發育時間。這間接導致同一時刻它的數值追不上你,並且這個效果也有顯著的滾雪球效應。

舉個例子:“砍移民爆鋪”是文明6裏的常用打法。該打法強度的根源就是能在約20回合內爆出十幾個開拓者(俗稱移民),使玩家能在前期就擁有超越神ai的城市數量,從而搶佔一大截髮育節奏。

爆鋪城市是爆數值的基礎

而該打法需要大量的建造者(俗稱工人)行動。工人默認移速只有2,有樹林、雨林的單元格至少消耗的行動力也是2。這意味着我這回合工人走上去,下回合才能砍這棵樹。但如果工人有3速,大部分情況下我就能一回合把樹砍了,下一回合又砍隔壁一顆。這就直接省了一半的回合數!如果進黃金時代且選了“雄偉壯麗”buff,工人就有4速,隨便哪裏基本都能一回合就位並砍掉,甚至能跨河砍樹(跨河額外消耗2速)。

這說明了兩點:

1”雄偉壯麗“含金量極高。這也是爲什麼每個時代都要進黃金,因爲有沒有”雄偉壯麗“能拉開很大的發育差距。

2大哥倫比亞的能力“所有單位+1速”含金量極高。配合雄偉壯麗,古典5速的工人和騎兵一樣快,簡直逆天。

打仗更需要兵貴神速。想必大家打仗總會受苦於兵跑得太慢,跑到別人家門口別人已經造好城牆了,甚至有更高科技的兵種了。

兵種戰鬥力決定了征服的下限,而速度則決定了上限。

舉個典型例子你們就懂了:

羅馬軍團,40戰力的古典時代最強單位,移速只有2。高戰力讓他能夠在古典時代很輕鬆的打掉一兩家鄰國。但由於腿短,等你想打第三國或者想打遠處某國,就會發現走到它門口,它已經有45戰力的披甲戰士以及50戰力的騎士了,打不過了。

也就是說,各文明打仗是有強勢期(窗口期)的。移速快能有效延長強勢期,讓你的戰力有更好的發揮。快速的前期發育能讓你更快到達強勢期,這也是變相延長強勢期。

歸根結底,就是節奏很重要。節奏快就比別人發育快,就能壓着別人打。而移速就是節奏裏作用最顯著的一項。

除上述外,加移速的方法還有:

1偉人。大將軍/海軍統帥分別可以給陸地/水上軍事單位+1速。一個強烈建議:要打仗一定提前準備好大將軍。

2政策卡。就是這張”後勤“,一般掛上去就不會拿下來了。

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是不是很輕鬆呢,我奶奶來了都能看明白~

我是成就機器,下一期可能會寫“手把手打好一個開局”我們下次見~

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