今日,Reddit上有外國玩家發帖討論,黑神話悟空的成功能否發展出“類猴”遊戲的派別
“人們總是將《黑神話》與《戰神》和類魂遊戲進行比較。雖然它有很多來自這兩款遊戲的元素,但它也打開了一個全新的篇章,就像帶有《戰神》攻擊模式的類魂遊戲。它也創造了R2+另一個施法按鍵,這是一種全新的類型。移動、法術、神力、珍玩、酒、葫蘆、技能樹等許多東西都是我們在其他遊戲中從未見過的。從現在起,任何像這樣的遊戲現在都被稱爲‘類猴’遊戲。”
不過,也有玩家認爲《黑神話》沒有開創特別的遊戲類型,珍玩、葫蘆、法術等東西其實只是熟悉元素的變種
但《黑神話》最成功的地方在於沒有失敗懲罰,以及可以無成本洗點,鼓勵玩家嘗試不同的流派
畢竟老頭環掉錢,以及其他方面,這類強制讓人選擇的難度,是部分休閒玩家不能接受的
“是我們娛樂玩遊戲,不是遊戲折磨我們!”
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