【不玩不評】玉宇澄清萬里埃《黑神話:悟空》

一位外國主播表示,如果《黑神話:悟空》拿不到,那麼TGA的評分一定有貓膩。TGA在x發文詢問你希望誰是今年的年度最佳,下面也有不少外國網友支持了悟空。

國外如此,國內的景象更是一片譁然,無論男女老少,好像最近都知道出了這麼個遊戲。那麼不玩不評,今天就聊聊我的通關體驗,歡迎來到花七的遊戲烏托邦~

金榜題名時,洞房花燭夜,他鄉遇故知,按說這種時候,是不應該潑人家冷水。可對於遊戲是好是壞的爭議一直不斷,總有人從中挑理。我本人也實在是不吐不快。

遊戲總共六個章節,在每段章節後都有一段令人瞠目結舌的小動畫,每段故事都引人深思,我也甚是喜歡,我們自己人看起來都需要停下來沉澱一下的內容,老外看不懂也是正常,這時候他們就有不少人開始研究起了《西遊記》,因爲遊戲正是以《西遊記》爲背景進行創作的嘛,這也合理,但遊戲真的是這樣的劇情嗎?推進遊戲的過程中你或許會感到貓膩,但打完第五回才真正開始揭露背後的陰謀,打完楊戩後才恍然醒悟,再回看過去的種種,這般茅塞頓開的感覺實在令我着迷。這時候懂的朋友們就說了,這應該是應該是以《悟空傳》爲背景的內容吧。

黑神話這邊,順應時代做出一些大家喜聞樂見的東西,沒什麼問題。

就是可憐了老外,看了半天書纔算來到了第一階段,就跟打白衣似得,靠,後邊還有一個變種,到時候還得再找本《悟空傳》讀讀,這波文化入侵我是爽了,終於不用管宙斯和它的七個婆娘的事兒了。

能將虛幻5優化到這般地步其實已經超出我的預期了,倒不是我護犢子,這確實不是一件容易的事兒,與此同時虛幻5帶來的畫面表現也沒讓我們失望,要說怎麼才能最還原吳承恩筆下的《西遊記》呢?那這種世界觀的問題,就只有遊戲這種藝術載體來實現了。

矗矗堆螺排黛色,巍巍擁翠弄嵐光。

青岱染成千丈玉,碧紗籠罩萬堆煙

宛如劉阮天台洞,不亞神仙調苑家。

遊科也真的將這些書中的景象還原進了遊戲之中。

漂亮是真漂亮,不過在處理光影變化的明暗關係時還是有些不太成熟。

而這般絕美景色的代價,就是不停的撞牆,撞牆,撞牆,牆呢?一路上大部分都是空氣牆可偏偏有的地方它還就沒有了,這一操作確實噁心到了部分玩家,再一個就是遊科並沒有給到什麼地圖指引,加上這錯綜複雜的地圖,單純迷路倒是還好,要是錯過了什麼重要的內容或是小收集品就很難受了。

爲了遊戲沉浸感減少UI以及小地圖這些,我都可以理解,但沒有大地圖,我就想不明白了。不過玩着玩着,刷刷視頻我也開始理解了,一般遊戲發售後熱度就過去了,正是因爲一句遊科真能藏,被挖掘出來的內容,攻略、猜測一直不斷,互聯網這塊算是讓遊科玩明白了。可能也是我過分閱讀理解,不過這樣看下來也挺好的。

要想真正的塑造一個猴,那麼一定是要從動作着手的,靈活!是一想到猴就想到的形容詞,相較於其他的動作遊戲,“猴”的特性真的被展現的淋漓盡致,戰鬥中既有大開大合的蓄力重棍又能做到靈巧閃避,在刀刃之間完美閃避的那幾下停頓是真的能被帥到。遊戲中的BOSS戰也被編排的十分密集,可以說這遊戲大部分時間都花在了迷路和打BOSS身上。在對待人形BOSS時絕對已經達到了行業的頂尖水準,而在那些大型boss以及非人形BOSS的處理上還是有待優化的,可能BOSS一個捱打的姿勢不對就出現了碰撞體積的缺失,明明看着是打到了,可血條卻是一動不動。

要說什麼是瑕不掩瑜,那麼《黑神話:悟空》是真的做到了,精湛的畫面表現,暢快的打擊體驗以及頗具深度的故事內容,儘管是有缺點但確實也不好在這個時間節點拿出來大肆宣揚,更何況這不是什麼致命的缺陷。

而對於遊戲是否會加入難度選項,在我看來於情該加,畢竟是第一款國產3A遊戲,許多其他品類遊戲的玩家都跨圈前來上手嘗試,但於理,確實不該,在直播的時候卡在一個BOSS過不去,就有觀衆說道,打不過去不打了唄,去打打別的。是啊難道遇到困難就不過了嗎?如果大家都是這麼想,可能我們也就見不到今天的《黑神話:悟空》了。

說到年度最佳,它當然憑的不是國產之光這個名號,就像是齊天大聖,它是真真實實有着令人傾佩的東西,年度最佳提名是沒跑了,但近幾年的評選風向不再像之前那樣傾向於動作遊戲,年度最佳還不能妄下定論。

這遊戲界最高的殊榮拿到那自然是最好,若是拿不到,那又有何妨,金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃,這一棒打的是那亂剛亂紀的鼠輩,這一棒打的是那大啖流量的孽種,不僅打翻了網遊當道的國內現狀更是打向了西方世界,《黑神話:悟空》已經在遊戲歷史中留下了那份獨屬於國人的篇章。好啦,這裏是勇者花七,我們下期見

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