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文明6神標飛天競速請看文明6過神圖文實況(1)-萌新友好領袖:圖拉真。
寫完上述兩個系列後,封筆了一段時間。
然後發現,不論羣友還是盒友,許多還是懵懵懂懂,不知道造這個那個的作用是什麼。哪裏亮了點哪裏(或者聽遊戲助手的餿主意),這就導致發育落後、被ai和野蠻人欺負。
這個問題,我們不妨從更高視角來看待:
一切電子遊戲歸根結底都是數值。
動作遊戲的傷害和動作前後搖是數值;槍戰遊戲的火力、射速、後坐力是數值;策略遊戲的回合和資源是數值;諸多桌遊本質是概率論;即便是棋類遊戲,棋子的強度和行動能力也是數值。
只要數值夠高,就可以“一力降十會”。而怎麼實現高數值,就需要解決以下兩點:
來源(如何提升數值)?
作用(特定數值發揮什麼效果)?
以文明6爲例,比如許多萌新不知道城市地塊擴張是城市文化值的效果;不知道總文化值是怎麼來的,又怎麼推進了市政樹的前進。
因此,本文對文明6中的常見數值做必要的解讀,一併概述他們的重要性,並給出玩法建議。
一般,5分鐘做完.jpg
本文基於文明6 steam白金版(但數值解說都是通用的)。
本文不使用任何功能性MOD,但力薦2個實用的UI MOD,便於玩家對數值來源的理解和抉擇。
tip0:新手實操請老實選擇王子以下的難度,逐級往上打。
顯示政策卡提供的數值,以便選取政策卡
顯示地圖釘提供的數值,以便區域規劃
重要:
請摁y打開“顯示地塊產出”(沒用的話,去左下角的小地圖上面一排按鈕裏找這個開關)。
請進遊戲後去設置裏找到各文明的數值顯示,下拉選擇“固定顯示”。
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全國數值
城市數值
文明6的基本數值,按上圖依次爲(括號裏是俗稱):文化(琴)、食物(糧)、生產力(錘)、科技(瓶)、信仰(鴿)、金幣(金)。
先放個換算公式在這,以後要考(不是
1琴=1糧=1錘=1瓶=2鴿=4金。
注意這個公式只是默認的換算比。遊戲階段不同、使用領袖不同,各數值的重要性也不同,例如前期文化就比科技重要得多,城市人口7之後糧食就不如其他數值重要。
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科技值。圖標是藍色瓶子。
科技值對城市本身沒有用。總科技值顯示在遊戲最左上角,它代表了你國的科研能力,也即爬科技樹的速度。
什麼意思呢?點開科技樹,每一項科技都需要花費一定的科技值纔會解鎖。而總科技值會每回合開始前自動“填充”到目前在研究的這項科技裏,直到填滿。比如“畜牧業”,需要25科技。而此時,左上角,我們的每回合科技值爲5。那麼解鎖這項科技就需要25/5=5回合。
如果我們第2回合的時候科技值增長到了10,那麼就只需要1+2=3回合了,因爲1*5+2*10=25。
簡單的減法和除法就能算出圖中各項科技所需的回合數是怎麼來的
所以,科技值越高,科技樹爬的越快。而科技很大程度決定兩方面:
1兵種強弱。大部分兵種都是隨着科技解鎖的。高科技的火槍手打低科技的弓箭手完全是碾壓。如果ai科技遠高於你,他們會高概率譴責和入侵你(符合史實)。
2其他數值產出。讓你解鎖更高級的建築(比如大學),造了就有更高的數值產出。讓你的改良設施(包括以前造好的)提供更高的數值產出。最直觀且常用的就是礦山和農場,解鎖“學徒”科技和“封建主義”市政後,礦山加生產力,農場加糧食。
”學徒“解鎖後提供的全局buff
科技值的來源:
1主要是學院及其中的建築(圖書館、大學)。一大半文明開局最先造的區域都是雙學院,另一半是雙聖地(稱爲宗輔),其餘幾個特殊文明暫且不表。
2政策卡。代表性的”自然哲學“和”國際宇航局“兩張卡,幾乎是掛上了就不會取下來。
3城市裏的某些特殊地塊也會提供科技值,比如地熱、茶葉、鐵、礁石,以及自然奇觀。這部分在大前期會優勢顯著,大後期就沒用了。
4科技城邦。作用方式同後文的文化城邦。
5其他來源:城市的每個人口也會提供0.5科技值(以便大前期解鎖頭幾項科技);大科學家,能用就用,暫時不講。
tip:一個重要知識點”尤里卡“。其實意思就是科技任務。
比如航海術這項科技,完成下面那行字指示的任務,系統就送你這項科技的40%進度,從而加快你解鎖這項科技。
計算方法:
上述各項科技值加總在一起成爲一座城市的科技值。城市科技值會受一些城市級buff影響,比如宜居度。
各城市的科技值加在一起,再算上一些額外的全局級buff(作用於總科技值,區別於城市級buff。例如高貴的日內瓦城邦宗主buff),就是左上角顯示的總科技值。
全國+15%的含金量
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文化值。圖標是紫色音符。
萌新最常見的誤區:不懂文化的重要性。
對城市來說,文化值決定了城市獲得周圍新地塊的速度。最直觀的現象:大前期,有紀念碑的城市(+2文化值)比沒有的城市,擴地快很多。新地塊則給獲取資源(數值)、擺放區域提供了更多優質選擇。
與科技值同理,各城市文化值(受城市級buff影響)加總爲左上角的總文化值(受全局級buff影響,如高貴的塔那那利佛城邦宗主buff)。總文化值用於爬市政樹。
一些小可愛不明白衝市政的重要性。解鎖新市政的主要作用是:
1解鎖高級政體。政體分爲5級:酋邦(2個政策卡槽位)——一級政體(4槽位)——二級政體(6槽位)——三級政體(8槽位)——四級政體(10槽位)。
衝文化解鎖”共產主義“政體也能提升科技值
高級政體會自帶一些全國性buff,比如神權政體用信仰購買、民主主義用金幣購買都有折扣(這兩項對於快速爆出建造者很有用)。
政策卡也是提供全國性的buff效果。槽位越多,buff也就越多。而文化越高,解鎖政體越快,獲得槽位也就越快。最快獲得二級政體,基本奠定了一局遊戲的勝利。
2解鎖強力政策卡。給大家看兩張數值爆炸的政策卡:
數值的美
核動力聖地的爆炸數值
當然這兩張卡是大後期了。此外,還有”經文“卡促成了核動力聖地,”殖民“卡促成了祠堂砍樹爆開拓者,一些軍事卡可以砍樹爆兵,都是非常強力且常用的套路。
由於文明6是個數值滾雪球的遊戲,發力越早的打法就越強。因此特定政策卡就是我們前期發力不可或缺的一環。在此直接給出一般性結論:遊戲前期文化值遠遠比科技值重要。即便要衝科技,也需要市政解鎖”歷史記錄“下的”自然哲學“政策卡,並且要槽位充足才能掛卡。隨着二級政體的解鎖,文化的重要性才逐漸下降,到解鎖三級政體重要性就不如科技了。
3提供另一部分數值。解鎖文化類的建築和改良(比如劇院、城堡、波斯庭院);一些特色兵種(比如拜占庭的甲冑騎兵)需要市政來解鎖,特色兵種一般都數值很高。
噔噔咚!
文化值的來源:
首先,城市的每個人口會提供0.25文化值(所以一座空城也會慢慢擴地和爬市政)。
其次,雖然有劇院廣場作爲學院的對位,但請大家記住:對絕大多數文明來說,劇院是一個嚴重虧模的區域。
不妨這樣計算性價比:要拍個+2學院,只需要相鄰2山或1地熱或1礁石,這幾乎可以0成本做到。
但要拍個+2的劇院,需要造個奇觀。在節奏緊張的前期,一個奇觀隨隨便便就需要三四百點生產力,造劇院又需要近百生產力(PS:區域造價會隨着科技、市政的解鎖而逐漸提高)。
同樣提供+2文化的紀念碑,則只要60生產力。因此劇院虧麻了。但是文化值又很重要,那怎麼辦呢?
頂級學院位
用別的方法獲取文化值!
1最常用的就是紀念碑,這也就是爲何新建的城市第一個造的東西往往都是紀念碑,因爲它對城市擴地和提升文化太好用了。也因此,領袖圖拉真的能力”建城自帶紀念碑“是簡單粗暴的強。
2特色改良設施。改良設施的作用是在地塊的原有產出上額外增加一些數值。許多文明的特色改良能爲地塊高效增加文化值,比如波斯庭院、法國城堡、高盧礦山、烏魯克金字塔、埃及獅身人面像。
3文化城邦。分爲三個方面:派使者帶來的數值加成;宗主國帶來的全國性buff;宗主國帶來的特色改良。這裏不展開講,就記住:遇到文邦就先派一個使者,絕對不虧;有機會就多派使者成爲它的宗主國。
後期全國+30%文化的含金量
4萬神殿。積累到一定信仰就能選取一項萬神殿(就是一種全部buff)。其中,”節慶女神“和”天空之神“是玩家最容易拿到且行之有效的加文化方法。務必重視這個方法!因爲大部分對局中,我們既沒有特色改良、也沒法確保文邦宗主,萬神殿就是我們必須的加文化手段!
tip:市政也有類似尤里卡的概念,叫”鼓舞“。完成市政指定的任務,也會贈送該市政的40%進度。
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太長分幾篇吧,下一篇會寫”人口 糧食 住房 宜居度“,然後是”生產力、金幣、信仰“。
是不是很輕鬆呢,我奶奶來了都能看明白~
我是成就機器,下一期可能會寫“手把手打好一個開局”我們下次見~
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