概述:博德之門3在steam發佈了更新公告,但是這份更新公告是不完整的,爲此我特意去拉瑞安官網看了公告並翻譯過來。內容極其極其多,我覺得沒人能讀完這篇補丁。但是又太想知道到底說了啥。用chatgpt 4o 翻譯的,感興趣的湊合看看吧。因爲數據量過大,ai停止翻譯了好幾次,導致總共用ai翻譯我都翻譯了40多分鐘,拉瑞安市如何把一個已經完美的遊戲再挑出這麼多刺的。。多幾個拉瑞安這樣的公司,就再也不缺什麼好遊戲了。
警告,警告,警告 ,下文無圖,翻譯存在部分英文名字,而且長到勸退。
翻譯:
大家好,
你們準備好迎接邪惡了嗎?是否渴望看到釋放內心混蛋的後果?
太好了!因爲第七次補丁今天在PC上發佈了!它帶來了新的邪惡結局動畫、榮譽模式改進、新的傳奇動作、分屏改進、全新的遊戲修改方式以及大量的遊戲改進和漏洞修復。
對於Mac和主機玩家來說,這個補丁包含了如此多的變化和新功能——包括對所有平臺的官方修改支持——這使得補丁需要花費更多的時間來通過所有必要的技術檢查和要求,然後才能到達你們手中。雖然晚於我們最初的預期,第七次補丁預計將於10月份到達主機和Mac,我們會隨時更新進展!
不幸的是,這意味着主機玩家將無法加載來自PC第七次補丁的跨存檔,且PC和Mac之間的多人遊戲也將無法實現。我們仍在努力將跨平臺遊戲引入《博德之門3》,就像第七次補丁一樣,這需要大量的工作和測試,才能準備好發佈。
我們還有幾個補丁計劃,包括跨平臺遊戲和照片模式,以及其他修復和更新。但最終所有的故事都必須有個結局。正如Swen在上週的PAX West面板討論中所說——這是我們爲《博德之門3》舉辦的最後一個現場面板——是時候讓團隊回到我們的“洞穴”,掛起盔甲,專注於帶來我們的下一個項目了。
如果你錯過了,可以在這裏回顧面板內容,回顧《博德之門3》的製作歷程,以及回答一些最令人熾熱的問題。
第七次補丁確實很大,我們一直在處理反饋和遊戲漏洞,感謝那些在封閉測試期間測試和填充修改中心的模組作者,以及分享了他們對第七次補丁體驗的玩家。感謝所有有機會參與的人。測試現已結束,我們將把這些經驗帶入未來!
第七次補丁在PC上的大小約爲11.6GB,安裝需要160GB的空閒空間。如果你發現沒有足夠的空間來安裝更新,我們建議卸載《博德之門3》,然後重新下載補丁版本!
如同任何補丁一樣,一些第三方模組可能在我們的最新更新後變得不兼容。請嘗試卸載你的模組,並確認問題是否在沒有這些模組的情況下仍然存在。如果在卸載所有模組後仍有問題,請聯繫支持團隊。同時,請記得對模組作者保持耐心,他們正在對模組進行相關調整!
我們知道許多第三方模組使用了Script Extender,作爲工具包和補丁測試的一部分,努力支持與第七次補丁的兼容性,應該意味着需要Script Extender的模組將繼續有效。
特別感謝Script Extender的創作者Norbyte,以及所有爲工具包提供反饋的模組作者!沒有你們,我們做不到這一切。
那麼,快來看看這次更新吧! 邪惡是否在呼喚你的名字?
劍之海岸現在由你掌控,統治如無人可比。
無論你是擁抱絕對權力、執行父親的意志、扮演起源角色,還是普遍對社會構成威脅,第七次補丁現在引入了13個新的動畫場景,爲你最邪惡的遊戲過程提供不同的結局。
如果你是一位非常謹慎的主播,並且使用了遊戲設置中的“顯示動畫裸體”選項,那麼值得注意的是,我們現在將該選項重新命名爲“顯示性和暴力動畫”,並更新了描述以更準確地指示它的功能。這個設置切換顯示明確內容以及一些極端暴力的瞬間,這可能對某些人造成困擾。我們可能過於沉迷於腐敗,因爲新的邪惡結局動畫也包含在此設置中。它們確實非常邪惡。
這個設置不會影響你的冒險、選擇或浪漫選項;然而,它會屏蔽包含裸體的性內容和特別暴力的場景。
她得到了她的龍。但代價是什麼呢?
無論你是開始一個新遊戲還是加載舊存檔以重新體驗與Netherbrain的戰鬥,你都可以根據你的選擇看到這些新的動畫場景。
一夜之間的事情
我們在第28期社區更新中明確說明,如果你扮演暗黑衝動(Dark Urge)角色,某位吟遊詩人將能夠在營地作爲可控角色暫時加入隊伍(如果有空位)。
似乎有些人沒有理解我們的意思。
沒有新的夥伴。只有死亡。
音樂的日子結束了。
新榮譽模式傳奇動作
爲了增加恐怖氣氛,我們還對榮譽模式的戰鬥做了一些改進,比如給Malus Thorm增加了一個新的傳奇動作,叫做“抓取附肢”。真噁心。
一種新的《博德之門3》修改方式
請注意:《博德之門3工具包》目前尚未上線,但今天稍後將會推出,謝謝你的耐心等待!
我們還帶來了另一種修改《博德之門3》存檔的方式,第七次補丁引入了我們自己的遊戲內模組管理器和模組工具包,PC玩家可以在Steam上下載!
通過這種新的支持方式創建和安裝模組,你應該會看到兼容性和可訪問性上的改進,並且可以更有保障地使用你的支持模組,無論你在何處玩《博德之門3》,稍後也將包括主機平臺。
遊戲內模組管理器
直接在遊戲中瀏覽《博德之門3》的模組!
通過我們的工具包創建並上傳的模組可以直接從遊戲中瀏覽和安裝。
從“已安裝”標籤啓用或禁用模組。
確保在多人遊戲中有相同的模組安裝和啓用。
查看和管理你已安裝的模組。
《博德之門3》工具包
《博德之門3》工具包 - 項目選擇。
《博德之門3》工具包是一個Steam商店中的獨立應用程序,你可以免費下載,用於專門創建《博德之門3》的模組。
使用Osiris進行腳本更改
《博德之門3》現在也正式支持使用Osiris(我們的內部腳本語言)的一些腳本模組。這意味着模組作者將能夠重新加載自己的腳本、處理構建錯誤,並進行基本的調試。
直接從工具包發佈模組!
無論你是想使用支持的模組還是第三方模組和模組管理器,你總是可以選擇。但如果你想試試我們的工具包,嘗試使用我們自己的工具製作模組,可以訪問:工具包頁面。
要下載工具包,你需要確保在《博德之門3》的商店頁面啓用DLC,並檢查你的Steam庫中是否勾選了“工具”以使應用程序在安裝後可見!
你可以通過以下步驟完成:
前往你的Steam庫
右鍵點擊《博德之門3》
選擇“屬性”,然後選擇“DLC”
在安裝列中,勾選“工具包數據DLC”
確保選擇顯示“工具”,使用庫搜索欄上的下拉導航。
開始模組製作
爲了幫助你設置支持的模組,我們將在不久的將來發布社區更新,詳細介紹創建和使用支持模組的內容,請密切關注!
同時,我們準備了一些進一步的指南,幫助你啓動你的模組製作之旅:
模組指南 - 幫助你理解你可以上傳什麼內容!
開始指南 - 導航我們的創建模組指南的首選地點。
創建新模組 - 如何啓動工具包並開始規劃你的創作。
有關創建你自己模組的更多有用信息,請不要忘記參考“開始指南”!
正如Swen在PAX面板中提到的,我們希望在我們的新YouTube頻道Larian: Channel From Hell上突出你的創作,所以請關注定期的模組特徵展示。如果你想了解更多或參與其中,加入Larian Studios Discord服務器吧!
錯誤修復和遊戲改進
雖然第七次補丁帶來了大量的新功能、改進和更多內容,但它也帶來了許多錯誤修復!
看看一些亮點:
(警告:以下條目可能包含劇透,請自行決定是否繼續閱讀)
**補丁7 亮點總結**
1. **新增邪惡結局:** 爲真正邪惡的遊戲過程引入全新的動畫結局。
2. **模組管理器:** 我們引入了自己的模組管理器,允許你瀏覽、安裝並使用社區創建的模組。
3. **分屏遊戲改進:** 分屏模式下,當玩家角色接近時,屏幕的兩半會動態合併,角色分開時則會動態分離。這一改進伴隨着許多其他改進,提升了整體分屏體驗。
4. **榮譽模式戰鬥:**
- Dror Ragzlin在蜘蛛坑中會嘗試使用新法術“蛛網強迫”來結交蜘蛛,與它們一起對抗真正的敵人——你。
- Bulette增加了新的狀態“鑽石鱗片”和傳奇動作“撕裂鱗片”。
- Malus Thorm增加了新的傳奇動作“抓取附肢”。
- 觀察者增加了新的光環和法術:“恐慌哨兵”和“眼球噩夢”。
- Act II的githyanki伏擊首領Ch'r'ai Tska'an增加了新的傳奇動作“靈魂犧牲”。
- 騎士堡壘的githyanki首領Ch'r'ai Har'rak增加了新的傳奇動作“圖納拉斯的擁抱”。
- Ptaris增加了新的傳奇動作“Ptarian Dogma”。
5. **用戶界面改進:**
- 重新組織和修訂了遊戲內的視頻選項,使其更具邏輯性和穩健性。現在你可以使用“升級類型”下拉菜單、“升級模式”下拉菜單和“升級銳度”滑塊。
- 更新了反應UI,現在只需切換你想使用的反應,然後確認它們。
- 在控制器上的角色面板中添加了新的裝備選項菜單。
- “捐贈”魔法物品給Gale的面板現在還會顯示你旅行者的箱子中的物品,並指示哪些物品當前已裝備。
- 修改了使用肥皂和海綿洗澡的動作名稱爲“使用”,而非“消費”。
- 修復了在角色創建過程中,玩家角色名稱在編輯時被重置爲“自定義”的問題。
- 修復了在升級時選擇特長時顯示錯誤的法術能力的問題。
6. **藝術:**
- Act III新增了新的加載屏幕,展示了繁忙的博德之門街道。
- 修復了女性矮人的Adamantine Splint盔甲裙子部分缺失的問題。
- 修復了Adamantine Scale Mail在大型男性角色上的裁剪問題。
7. **遊戲玩法:**
- 現在你可以在開始新的遊戲時使用榮譽模式機制的自定義模式。
- 承諾爲你建立軍隊的kuo-toa現在會在最終戰鬥中支持你,除非它們在Act I中全軍覆沒。
- Gondians承諾的最終戰鬥援助現在會以友好的鋼鐵守衛者的形式到達。對Zanner Toobin的延遲表示歉意。
- 在角色創建中,選擇禿頭髮型後,頭髮顏色選項現在將保持可訪問狀態,以便你繼續調整眉毛顏色。
- 支持多個玩家角色的對話現在可以涉及分配給不同玩家的角色。這意味着多人遊戲中角色間會有更多的對話互動。
- “小組隱藏”將不再影響未與小組綁定的召喚物。
- 更改了選擇長休息的營地物資的行爲。當選擇堆疊的營地物資時,遊戲現在只取所需的部分。
- 修復了通過單擊最終平臺並讓角色自動導航到達的問題,從而繞過了Shar的Leap of Faith試煉。
- 修復了在Act I的海灘上覆活Lae'zel會導致她出現在小組線中但不在世界中的問題,從而阻止你離開Act I。
- 修復了一些存檔中的錯誤,其中Gale在加載時仍然有其死靈光環。
- 修復了Minthara在升級屏幕上有時會變得隱形的問題。
8. **動畫:**
- Astarion在營地現在有了除了閱讀書籍之外的閒置動畫。
- 爲Minsc在營地添加了新的閒置動畫——Boo可能教會了他一些太極。
- Karlach不再刷她剃髮的一側。
- 爲大體型和龍裔角色在Shadowheart的Sharran路徑的親密場景中撫摸頸部的動畫進行了潤色。
9. **寫作與流程:**
- 在遊戲中爲一些對話選項和配音臺詞進行了修訂,特別是考慮到邊緣情況的對話流。
- 爲暗黑衝動(Dark Urge)角色添加了三條新的敘述者臺詞,以增強遊戲中的反應性。
- 解決了一個問題,導致某些浪漫派對對話在冒險過程中無法訪問。
- 修復了在擊敗Netherbrain後,Avatar Lae'zel沒有離開和昇天或留在Faerûn的選項的問題。
- 在更多的Wyll結局對話路徑中添加了請求親吻的對話選項。
- 如果你在結局中處於全息狀態,Wyll不會自動假設他在與Lae'zel交談。
- 修復了一個阻止Wyll浪漫問候觸發的錯誤,因此在Act III中與Wyll有穩定、充滿愛意的關係的玩家現在會正確看到他的浪漫問候。
- 修復了Wyll問候的優先級問題,使低評分問候現在會根據低評分觸發。
- 同伴現在會對Astarion逃避陽光表現得更加同情。
- 添加了Karlach對Dammon死亡後的反應對話。
- 在Act II中,Minthara將對你在Act I中擊昏她的行爲作出反應。
10. **腳本:**
- 修復了幾個問題(涉及通過Withers復活角色、夜間重組小組以及自動營地夜間場景),這些問題會使你陷入永恆的沉睡,無法結束長休息。
- 修復了一個導致Shadowheart在被Withers從Shadowfell復活後重復一句臺詞的小錯誤。
- 修復了一個小的流程問題,阻止你對Gale的姓氏進行評論。
- 修復了幾個Wyll在已經告訴你他所有話題後,頭上仍有感嘆號的情況。
- 在扮演暗黑衝動(Dark Urge)時,Minthara不再表現得好像你接受了Bhaal的影響,當你已經被剝奪了他的影響。
- 修復了在給Shadowheart Idol of Shar後破碎的親吻場景的問題。
- 修復了Jaheira在離開小組後停止跟隨的問題。
- 修復了nautiloid上的符文石板有時不觸發敘述者臺詞的問題。
- Lathander的神職人員現在應該識別Lathanderian護符上的符號。
- 確保在有關hag的Act I投降的對話中,頭像被優先作爲主要發言者。
- Minthara現在確實會在你殺死她後對Orin發表意見。
- 如果Avatar Karlach和Wyll是伴侶並一起前往地獄,他在結局中將會有相應的表現。
- 修復了作爲Wyll時決定和她一起去Avernus的場景未播放的問題。
- 修復了一個錯誤,使Wyll在與Mizora達成契約後被擊敗的情況下會與父親談話,以決定他的頭銜。
- 如果你告訴Lae'zel你會回來,她現在會在招募地點等待更久。
- 改進了Lae'zel的營地閒置行爲,使其更好地與其他同伴對齊。
- 修復了Karlach在Avernus場景後的黑屏問題,這會讓你非常短暫地看到遊戲開發者土地。
- 通過與另一位你正在約會的同伴交談,在Karlach的浪漫場景後的早晨分手不會阻止她的對話了。
- 恢復了Gale關於ceremorphosis的詳細解釋中的最後一句臺詞,並調整了一個對話選項以回應它。
- 現在你可以從旅行者的箱子中給Gale魔法物品,如果你拒絕這樣做,他將再次離開。
- 修復了一些存檔中的錯誤,這些錯誤會阻止Gale和Mystra之間在遊戲結束時的對話觸發。
補丁7 錯誤修復與平衡調整總結
電影場景
重新設計和改進了與Ansur的骨骼互動時播放的過場動畫。
改善了同伴對話中的面部表情和情感,包括角色在某些親吻動畫中的面部動畫,特別是與吸血鬼領主Astarion的場景。
崩潰與阻塞
修復了加載Act I區域時崩潰的問題。
修復了在戰鬥中將鼠標懸停在角色上時的崩潰問題。
修復了長休息相關的問題:在長休息期間加載保存的遊戲可能導致崩潰,且有時可能會永遠困在長休息中。
修復了Act II結束時保存遊戲可能導致的崩潰。
修復了加載時的潛在崩潰問題。
修復了升級時的潛在崩潰問題。
修復了在新保存遊戲中接近廢棄避難所時的潛在崩潰。
修復了Orin的匕首相關的問題,如果你將她拋入深淵且一名邪教徒在你之前撿起了匕首,它將現在在祭壇附近重新出現(因爲它綁定於她,之前會回到她的屍體中,永遠丟失)。
修復了嘗試加載進入下城區時的潛在崩潰問題。
修復了在GOG的大廳瀏覽器中快速按下“連接”和“創建”時的崩潰問題。
修復了遊戲運行檢查是否擁有豪華版DLC時的潛在崩潰。
修復了玩家2在分屏對話中離開時的潛在崩潰問題。
修復了分屏中當玩家2在動畫中重新加入時可能導致的相機激活問題。
修復了由Reeling狀態堆疊過高引發的潛在崩潰。
修復了拖動解散Minor Illusion召喚物的肖像到其他小組成員肖像上的崩潰問題。
修復了在Grymforge中使用模具室時的戰鬥問題,這會阻止你移動。
修復了Felogyr's Fireworks中Avery的回合中的潛在崩潰。
修復了由於遊戲腳本請求戰鬥的角色未加載到區域中而導致的潛在崩潰。
修復了在到達Netherbrain時觸發的過場動畫中的崩潰。
修復了在骰子滾動期間在鍵盤鼠標和控制器之間切換時的潛在崩潰。
修復了嘗試重新加載保存遊戲或返回主菜單時的崩潰。
修復了從Mundane Chest中“全部取走”時的崩潰。
修復了與Baelen Bonecloak對話時,鼠標懸停在對話選項上被強制中斷時的崩潰。
修復了一個邊緣情況阻塞器,阻止你進行長休息。
添加了保存遊戲錯誤以防止潛在崩潰。
修復了在Isobel被殺死時,如果你的角色被擊倒但未死亡,你可能會被鎖定在戰鬥中的錯誤。
修復了當Astarion活着且在儀式位置失能、其他spawn死亡而其餘小組被Cazador擊敗時,可能會與Cazador鎖定戰鬥的問題。現在戰鬥會正確結束並顯示Game Over屏幕。
修復了離開鐵王座戰鬥時的潛在崩潰。
修復了在Colony中的電梯下方被困阻止進度的問題。
修復了在Rivington和Wyrm's Crossing中使用快速旅行時的崩潰問題。
修復了與擬態物品戰鬥時的崩潰問題。
修復了丟棄某些物品時的崩潰問題。
戰鬥與平衡
跨章節
修復了一個潛在的軟鎖定問題:如果你有多個被驚嚇的召喚物,並且你切換到當前輪到的角色,戰鬥將被卡在召喚物之間傳遞迴合的狀態。
修復了Form of Dread觸發的恐懼保存擲骰,如果角色已經被恐懼。
不再可以使用Metamagic: Twinned Spell對Witch Bolt進行額外施法。
修復了Goaded狀態的錯誤,如果一個召喚的同伴將Goaded應用到敵人上,該敵人會攻擊召喚物的擁有者而不是召喚物本身。
修復了Tactician模式中某些哥布林缺少Fury of the Small被動技能的問題。
Dampen Elements不再需要Channel Divinity點。
改進了僧侶的Deflect Missiles,使投射物在返回目標時避開障礙物。
僧侶的Clench of the North Wind法術現在在第9級時可以同時瞄準最多2個角色。
敵對NPC不能在第一次衝刺效果激活時再次使用Dash。
Dire Raven Companion的Bad Omen行動的保存擲骰現在是智慧保存擲骰,並隨烏鴉的等級進行縮放。
Fungal Infestation現在可以在擊殺目標時作爲反應使用。
觀察者的Charm狀態現在應該通過傷害或殺死觀察者來打破。
Halsin獲得的德魯伊法術現在可以進行額外施法。
修復了Cloudkill未影響到其範圍邊緣的角色的問題。
修復了Infernal Spears掉落時加入戰鬥的問題。
修復了一些保存遊戲卡在戰鬥中的問題,其中游戲腳本並未故意暫停戰鬥。
縮短了Shar's Darkness法術的持續時間以及NPC選擇施放它的頻率。
在戰鬥中交換武器現在會正確消耗兩個角色的動作。
修復了Meenlock Fear狀態觸發體質保存擲骰而非智慧保存擲骰的問題。
修復了Auntie Ethel的Weird Magic Surge在Counterspell下無法觸發的問題。
如果你在Astral Plane中與皇帝對話後發現仍在戰鬥,戰鬥現在會正確結束。
**補丁7 錯誤修復與平衡調整總結(繼續)**
**Act I**
- 修復了Nere的Coerced狀態有時會從角色身上移除的問題,儘管這些角色暫時與他結盟(由於他的Wicked Coercion)。
- Priestess Gut現在不會再用自己的條件攻擊自己。
- 修復了Mayrina和僞裝成Mayrina的Auntie Ethel在Tactician模式中擁有不同的HP值的問題。
**Act II**
- 修復了Last Light湖邊戰鬥會結束而沒有生成進一步波次的問題。
- 改進了Last Light湖邊戰鬥的觸發機制,即使角色站在不規則的位置也能更一致地觸發戰鬥。
- Balthazar現在不會偶爾閒置,導致殖民地中的戰鬥暫停。
- Balthazar在Shadowfell中的復生骷髏現在僅在Tactician模式中擁有Shove技能。
- 在與Malus Thorm的戰鬥中,Undead Nurses的復生HP從25%提高到45%(在Tactician和Honour模式中)。
- 提醒Yurgir在隱形時利用這一優勢,實際移動以增加隱蔽性。
- 改進了Honour模式中的Thisobald Thorm戰鬥:
- 修復了他的Legendary Action爆炸傷害自己。
- 增加了他的Legendary Action爆炸的傷害和半徑。
- 他的Legendary Action爆炸現在應用了一種基於爆炸類型的debuff。
- 增加了對他感染盟友的buff傷害。
- 在Honour模式中,Blacked Out不再對所有傷害應用脆弱性。
- 改進了Shadowed Spirit of the Land戰鬥:
- 他的Shadow Friends在戰鬥中只要仍受控制不會消失。
- 他的Shadow Friends在他的領域被摧毀後會消失。
- 改進了Shadow Friends消失時的視覺效果。
**Act III**
- Cazador現在可以在Mist Form中使用他的Legendary Action。
- Ptaris在Tactician模式中現在具有Alert和Legendary Resistance。
- Rolan在接管Ramazith's Tower後會變得更強大。
- Gortash的Avatar of Tyranny形態不再依賴於他是否輪到他行動。
- 修復了多個與Gortash的炮塔相關的問題:
- 修復了Micromodron Force Curtain和Deranged Force Curtain即使在Gortash附近未進入戰鬥也變爲激活狀態的問題,且它們只能針對Gortash。
- 修復了Grenade Impellers和Incineration Casters在Gortash進入戰鬥時激活並在Gortash離開時脫離戰鬥的問題,即使它們在不同區域(Gortash在Audience Hall中,炮塔在辦公室中)。它們不再依賴於Gortash,並在附近戰鬥開始或結束時激活或停用。
- 修復了Micromodron Force Curtain和Deranged Force Curtain有時同時出現矛盾狀態(Active和Malfunctioning)的問題。
- 修復了導致Incineration Casters在第一次進入戰鬥時受First Strikes戰鬥懲罰(導致它們跳過第一次行動)的錯誤。
- 修復了Gortash辦公室中的兩個Incinerator Casters工作不正常的問題。
- 修復了Incinerator Casters的警告區域VFX不正常工作的問題,導致警告區域不準確。
- 確保Ritual Drain在與Cazador的戰鬥中正確應用於Asta、Yousen和Violet。
- Cazador昇天後不再從Vampire Regeneration中獲得治療。
- 修復了Cazador戰鬥中的一個錯誤,可能使同一角色每回合可以通過踩踏Astarion前的五角星多次獲得額外Bonus Action。
- 改進了與Viconia的戰鬥:與其描述一致,Viconia的Divine Intervention不會再針對Shar的追隨者,即使他們是敵人;虛幻的Mapped Terror形式將不再改變角色的肖像。
- Lady Jannath和Oskar在Jannath's Estate中不再對poltergeists進行機會攻擊。
- Moonlight Slivers的Banishing Smite現在將阻止myrmidons增強Lorroakan,如果myrmidons被成功驅逐。
- High Hall中的敵人現在應該在被擊倒時離開戰鬥。
- Morphic Pool中的第二波Intellect Devourers現在應一致地加入戰鬥。
- 修復了Gortash的Legendary Action在Blinded狀態下無法工作的問題。
- 爲了提高生存幾率,Hope現在擁有一個新的被動技能Last Hope,在她進入戰鬥時自動授予Death Ward。
- 戰鬥中,Raphael不再對火焰或地獄火表面表現出反應。
- 改進了與Lorroakan的戰鬥:Elemental Retort現在施放時需消耗反應;目標現在會對Elemental Retort進行Dexterity Saving Throw;myrmidons現在還會用額外的反應對Lorroakan進行增益。
- 調整了Jannath's Estate中幾個窗口的設置,以修復戰鬥觸發問題。
- 修復了Chult Alioramus在你穿着減傷盔甲時不攻擊你的問題。
- 改進了Restore Soul法術,使其更容易從Raphael處奪回靈魂。並更新了其視覺效果。
- Viconia現在在Tactician模式中只會獲得Mortal Reminder作爲額外被動技能。
- 在Wyrmway的最終戰鬥中添加了一些雷電雲。
- 在馬戲團的Dribbles戰鬥中,遠程攻擊現在也會對具有Menaced狀態的生物進行暴擊。
- 修復了Krank未飛回Ramazith's Tower上層的問題。
- Ramazith's Tower的防禦現在再次包括內部炮塔。還修復了炮塔的腳本,使其在不射擊時結束回合,並在不是其回合時不射擊。
- 修復了一些技術名稱顯示在Ansur的四肢上的問題。將它們都命名爲“Ansur”是個答案。
- 修復了Ansur的友好Lightning Strike單位有時嘗試攻擊閃電打擊的問題。
- Mystic Carrion的Legendary Action現在在命中時觸發,而不是當一個Undead盟友死亡時觸發。他的Legendary Action條件現在是詛咒,他的Legendary Action條件buff現在在tick out時治療Undead,而不是在應用時治療。
- Raphael不再從敘事上沒有靈魂的生物(如Undead和Constructs)那裏竊取靈魂。
- Viconia現在可以對Shadowheart施放她的標誌性法術,即使Shadowheart處於Wild-Shaped狀態。
- 在南部跨度檢查點西側沙灘附近戰鬥中的敵狼召喚物現在不能使用Help,召喚者現在有Hunter's Mark。
- Cazador的蝙蝠和狼人現在對Ghastly Fumes免疫,Ghast-like Fallen Gur Hunters每回合產生的。
- 修復了一個錯誤:如果Cazador已經死亡且其spawn能夠反擊,擊殺一個spawn可能會重新啓動戰鬥。
- 在戰鬥前對Dolor施放Dominate Person將不再導致所有夥伴成爲施法者的敵人。
- Kled不再擁有Dror Ragzlin的Legendary Actions。Dror不喜歡分享。
- Raphael的Infernal Salve法術現在僅對他的盟友(同時也是Fiends)有效。
- Wayward Undead狀態現在在戰鬥結束時會被移除,並且Undead實體在狀態被移除時會被摧毀。狀態現在也有圖標。
這次更新對遊戲的各個方面進行了大量的修正和優化。以下是一些重點更新內容:
各章節
AI 路徑尋找: 改進了 AI 在戰鬥和非戰鬥狀態下的危險區域路徑尋找。
野性形態與僞裝: 修復了野性形態與僞裝結合時,角色被減少到 0 生命值但仍然存活的問題。
掉落物品: 敵人現在在因能力值降至 0 而死亡時會正確掉落物品。
平凡之箱: 修復了物品堆疊超過箱子最大容量的問題。
武僧和盜賊: 修正了武僧的影子步和盜賊的偷襲攻擊相關問題。
治癒術: 解決了暴風域牧師的神聖權能在某些法術(如電擊抓取)中未能造成最大傷害的問題。
鎖定容器: 現在無法通過交易打開鎖定的容器。
挖掘和對話: 修復了在挖掘動畫過程中啓動對話導致無法掠取挖掘物的問題。
視覺和光效: 修復了例如 Karlach 帳篷和黑暗形態的 Justiciar 十字軍上的一些閃爍着色器問題。
物品堆疊和閃爍: 修正了物品在接近時的閃爍問題。
戰鬥光標: 修復了戰鬥中光標在施放戰鬥法術後過早重新出現的問題。
表面光效: 修正了僅在玩家 1 的攝像機附近創建表面光效的問題。
對話啓動: 修復了有時由於被扒竊後對話不會啓動的問題。
路徑尋找: 修正了封鎖或障礙門有時導致路徑尋找不正確的問題。
召喚物和縫隙: 修復了召喚物(如貓)無法穿過縫隙和孔洞的問題。
武器裝備: 修復了在長期休息後,野性形態中無法卸下武器的問題。
自定義角色: 修復了在長期休息後,如果自定義角色在露營外過夜時,可能導致無法操作的問題。
召喚物和伴侶: 現在解除伴侶後,召喚物也會一同消失。
陷阱和隱藏物品: 修正了多個角色發現陷阱或隱藏物品時只有一個人評論的問題。
召喚工具: 修復了多個隊員學習召喚鏟子的問題。
NPC 反應: NPC 對某些犯罪的對話現在更加貼合實際。
犯罪反應: NPC 在成功通過對抗敵對法術的豁免檢定時會正確反應犯罪行爲。
戰鬥和對話: 在犯罪戰鬥後,淡入淡出效果現在只有在有人將你送往監獄時纔會發生。
鎖定物品: 修復了當成功鎖定有陷阱的物品時,陷阱不會觸發的問題。
召喚物和招募: 現在可以在與伴侶對話時更換隊員,即使替換的角色處於野性形態中。
Lathander 的光輝: 修復了 Lathander 的光輝無法拯救被黑暗衝動驅使的同伴的問題。
召喚物: 解除召喚物的召喚後,它們會一同消失。
感知檢查: 修正了在通過實體物體進行的感知檢查的問題。
背景目標: 現在 'All Knowledge Is Worth Having' 目標只會在你讀完《死靈魔法》最後一頁後觸發。
真菌感染: 可以在有再生氣體的區域中使用真菌感染法術。
不可摔落的術士: 除了地球術士外,所有的術士現在都是虛無的,不能被拋擲。
物品堆疊: 修復了一些相同、可堆疊物品無法堆疊的問題。
表面創建: 修復了按下 F5 時創建表面的延遲問題。
多人遊戲: 修復了多人遊戲中使用 Withers 復活 Player 2 的化身時,化身可能無法休息或快速旅行的問題。
心靈庇護: 修復了心靈庇護在消耗藥水時消耗資源的問題。此外,藥水可以在心靈庇護的中心區域中使用,如果只剩下一個行動的話。
戰鬥開始: 修復了戰鬥開始時 Gibus 的激勵不正常的問題。
魔鏡: 修復了暗黑衝動角色使用魔鏡後名稱被更改的問題。
NPC 反應: Elminster 現在不會對不影響他的犯罪做出反應。
屍體標記: 修正了屍體標記的位置問題。
保存和交易: 修復了在交易期間保存的遊戲可能不正確恢復交易的問題,並導致崩潰。
物品分裂: 修復了在交易中移動物品時分裂不工作的問題。
交易動作: 修復了在隊員的物品上交易動作不顯示的問題。
分屏問題: 修復瞭如果玩家 2 從本地合作模式中斷開連接時,分屏中的動畫效果看起來破損的問題。
肋骨: 修復了肋骨堆疊在一起導致存儲在其中的物品丟失的問題。
多人遊戲: 修復了通過 GOG 託管的遊戲和通過 Steam 加入的玩家之間的用戶名混淆問題。
隱形角色: 修復了多人遊戲中隱形角色有時在第二玩家加入時完全不可見的問題。
傳奇行動和反應: 現在一些傳奇行動和其他反應可以在更遠的距離觸發。
控制器問題: 修復了按右搖桿關閉工具提示時,A 按鈕 ('更多細節') 變得無響應的問題。
對話和活動卷: 修復了在活動卷中交換角色時導致對話卡住的問題。
暗視: 修復了在黑暗雲團中獲得魔鬼視界特質時不生效的問題,直到移出雲團。
法術動畫: 修復了施法動畫時的小延遲問題。
第一章
貓頭鷹熊幼崽: 修復了在殺死食人魔時貓頭鷹熊幼崽有時從營地消失的問題。
暗黑衝動: 如果你邀請她,Alfira 現在可以在隊伍設置中作爲可控角色加入。
澤恩塔裏姆藏身處: 在藏身處攻擊澤恩塔裏姆的敵人現在會更一致地將整個隊伍拖入戰鬥。
地窖之坑: 將敵人推下地窖坑道將更頻繁地獎勵經驗值。
士兵激勵: 當你擊敗攻擊翡翠樹林的食人魔時,如果沒有犧牲,士兵將被激勵。
亞丹明鐵鍛: 修復了在 Grym 死亡後亞丹明鐵鍛變得無法互動的問題。
惡魔網之信徒: 現在只要蜘蛛成功成爲 Lolth 的信徒,就會觸發背景目標 'Acolytes of the Demonweb Pits'。
丟魚事件: 將魚扔給 Emerald Grove 的 Tuffet 將會從你的庫存中移除魚。
翡翠樹林大門: 修復了食人魔襲擊後翡翠樹林大門無法打開的問題。
分屏問題: 修復了分屏中 Shattered Sanctum 的不穩定雕像導致玩家角色消失的問題。
第二章
暗黑衝動: 擊殺 Nightsong 現在會激勵暗黑衝動。
營地服裝: 修復了在離開星界平原後,與隊員對話時他們迅速更換成舒適營地服裝的問題。
敏瑟拉: 當你告訴她獨自去往巴爾杜爾之門時,敏瑟拉現在會正確離開隊伍。
第三章
奧梅爾烏姆: 修復了在鐵王座中的奧梅爾烏姆無法響應的問題。
龍道門: 修復了龍道門在角色身後無法打開的問題。
流程和腳本修正
跨章節修正
改進了擁擠區域的聲音環境,減少了同時出現的背景角色對話數量。
修復了一個bug,導致整個隊伍會停止跟隨你,即使大家都在隊伍行列中。
如果你被阻止前往營地,你在逃離戰鬥時不會被傳送到當前區域之外。
如果你在請求Withers復活某人後立即再次與他對話,Withers現在仍會復活目標,而不是取消請求。
修復了一個bug,導致玩家角色會掉入深淵並變得不可見。
修復了一個bug,殺死某人時,他們正在前往營地的過程中,會導致營地夜晚場景無法觸發。
修復了某些極端情況,玩家可能會在營地夜晚場景中被軟鎖定,因爲伴侶觸發了錯誤的對話。現在遊戲將在其他場景結束後選擇正確的場景。
作爲黑暗慾望角色,殺死一個伴侶後攻擊其他伴侶將正確觸發戰鬥。
修復了背景目標“藍血團結”在你與Wyll談論他是拉文戈德公爵的兒子後沒有完成的bug。
失去Thay死靈法術的角色現在會看到這本書返回到他們的庫存中。
Minthara在你嘗試招募她時不會重複自己,如果你的隊伍已滿。
修復了Florrick在第一章和第二章中不參與戰鬥的bug。
修復了你的角色在多人遊戲中坐在Shadowheart旁邊時說話而不是Shadowheart的問題。
Shadowheart現在在營地對植物和動物的互動更多。
修復了僱傭兵有時沒有對話選項的bug。
如果Lady Esther已經死去,Lae'zel不會再告訴你不要把蛋給她。
使角色因“驅逐”法術觸發的犯罪的對話更具上下文適應性。
招募Minthara時,她不再是絕對真靈。
起源角色在Minthara死後不會再對她的死發表評論。
修復了Lae'zel的主要對話有時在選擇“離開”選項時沒有正確結束的bug。
修復了在第一章中的營地與哥布林發生衝突,即使Minthara已經轉移到Moonrise Towers時也可能觸發的問題。
如果Shadowheart不在隊伍中且死去,Shadowheart的營地夜晚場景將不再觸發。
修復了Gale的爆炸效果有時顯示不正確,導致你在不知情的情況下游戲結束的問題。
進一步修復了當不應該在隊伍中時“我們”的存在。
修復了與Mizora對話時你的角色介紹自己時使用了錯誤的名字的問題。
修復了某些營地夜晚場景在你以變形態(例如氣體形態)入睡時未播放的問題。
教程和第一章
修復了Lae'zel在教程結束時表現得像伴侶,並告訴你(或自己)要趕快的問題。
修復了一個bug,阻止你扔掉或放下從nautiloid帶來的惡魔屍體。
Lae'zel在教程後不會再保持像Bardic Inspiration和Longstrider這樣的增益效果。
女巫在與她討價還價時不會再對施法作出反應。
如果Kagha在tiefling聚會上,她現在將會喝酒。
Mol在你進入tiefling藏身處時不會再重複同樣的問候。所有的小偷tieflings在你激怒他們後現在也會離開藏身處。
在Mol要求你平靜離開後,你不再會陷入無限的侵入循環。
當Mol問你爲什麼還在的時候,你現在可以離開tiefling藏身處,Mol會在警告你之後離開。
修復了一個bug,阻止你在同意讓Alfira留在隊伍後與她互動。
如果Shadowheart在你前往Emerald Grove之前死去並被複活,她現在應該在離開前對你說話。
修復了Astarion在Rosymorn Monastery被長矛殺死後,如果復活發生在營地外,他不會評論的問題。
修復了撿起Exsanguinated Boar然後在你的庫存中掠奪會導致遊戲軟鎖的問題。只有掠奪未在你庫存中的Exsanguinated Boars纔會觸發調查對話。
修復了一個問題,阻止你在與Nere對話時完成救援他的任務,如果他的對話在你支持他反對duergar後被打斷。
Minthara在Emerald Grove中不會再要求你消滅不存在的tieflings。
修復了一個bug,阻止你在作爲黑暗慾望角色邀請Alfira加入你的營地後與她互動。
修復了Oskar Fevras在他所有捕獲者被殺死後與你對話時表現得像你們從未見過面的問題,這發生在他感謝你爲他贖身後的對話被打斷時。
Zarys如果你沒有成功談判,她現在會在Zhentarim Hideout引爆炸藥。
修復了Abdirak自我鞭笞閒置動畫的問題。
修復了試圖從營地拯救Alfira時的視覺問題。
在第一章的營地慶祝後,Halsin的屍體不會再加入你的營地。
修復了Gribbo在Goblin Camp中的對話中的非關聯性問題。
修復了Grymforge的火焰橋上的視覺僞影。也修復了對火焰免疫的生物和物體在這裏着火的問題。
在藥劑師地窖中的裝飾鏡對話中,修復了歷史檢查的重新卷軸(無論成功或失敗)和修復了Lae'zel的一句臺詞從未出現的問題。
Grymforge的Ward Magmar和Ward Pistle,如果你玩的是小種族,現在會做出嘲諷的評論。
Créche Y'llek的gith不再因單純靠近門而攻擊你。現在你必須真正離開才能使他們憤怒。
Shadowheart和Lae'zel如果在nautiloid逃生期間被奪走了裝備並且他們已經旅行足夠遠以在被招募之前實際獲得這些裝備,現在會有新的裝備。
UI不再提前劇透Auntie Ethel的材料效果。
修復了在營地慶祝時與Astarion對話並同意與他共度一夜後決定單獨睡覺仍可能出現浪漫場景的問題。
修復了某些情況下Grym不會出現,因爲過場動畫無法正常工作的問題。
Benryn不會再在你將他帶出燃燒的建築時跟隨你到營地或通過傳送點離開。
如果你之前與Minthara對話,現在在與Sazza對話時你會確認你知道Minthara是誰。
確保你的Wild Shape在與Kagha、她的蛇和Arabella的場景中被放下。
Zevlor在擊敗哥布林後的勝利對話在你隱形時不會觸發。
修復了在你與哥布林慶祝後,如果你在較舊的保存遊戲中,Scratch會卡住的問題。
修復了Korrilla在她殺死Priestess Gut後在哥布林營地監獄中可被殺死的問題。這導致她在第三章後作爲屍體出現。
第二章
如果Isobel的房間在她第一次解釋Shadow-Cursed Lands的狀態時被沉默,這阻止了Marcus攻擊她,他將不會在你在Shadowfell中時返回完成任務。對話也不會再暗示他即將出現。
如果你在Shadow-Cursed Lands的關鍵點時即使沒有與Tyr的聖騎士對峙,Karlach也會告訴你她的背景故事。
修復了一個bug,如果你離開了Moonrise Towers區域,在tieflings被救援期間,它們會被帶到Moonrise的bug。
修復了一個bug,當Shadowheart作爲伴侶單獨與Nightsong對話時沒有獲得Night's Spear。
黑暗慾望角色在Ketheric面前僞裝時不再陷入對過去的沉思。
擊倒的Minthara現在總是會逃往Moonrise Towers。
即使沒有可用的玩家角色與Ketheric戰鬥,Ketheric在Colony的變形過場動畫現在也會播放。
修復了一個潛在的Initiative垃圾郵件問題,當玩家角色隱形時,骨骼卷宗可能會出現。
Ketheric不會再被Colony中的干擾欺騙。
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