前言
原本身爲一名“蒸斯林”玩家,我是不屑於在Steam以外的平臺體驗國服網遊的。然而,作爲一款來自歐美的傳統MMORPG遊戲,由戰火互娛在自家客戶端代理國服的《激戰2》卻以堪比“降維打擊”的姿態,給我狠狠地上了一課。
對於絕大部分玩慣了各種各樣的“單機3A大作”的玩家來說,MMORPG網遊這鐘遊戲形式,也許是一種十分陌生的存在。
誠然,從《魔獸世界》再到《FF14》,即便虛假的模型和堪比點擊頁遊的彆扭視角承載了一代又一代老玩家的回憶,但也毫無懸念地勸退了許多“3A大作”盛行時期的新生代玩家。
但正如一些毫無打擊手感的國產遊戲也能讓人沉迷其中,爲了多玩家開放世界大地圖優化而犧牲了畫質與手感的MMORPG網遊依然可以用一個又一個精彩的故事、豐富的收集與遊戲性設計的恰到好處的有趣關卡迅速抓住玩家的心,《激戰2》自然不是一個例外。
可除了手感勸退以外,這類網遊一貫採用的“點卡制”收費模式也勸退了一部分玩家。所謂“點卡制”收費,就是允許玩家在遊戲內達到一定等級之前免費遊玩,如果之後還想繼續,就必須付費購買按月收取費用的“點卡”才能進行遊戲。
而在純免費和買斷制遊戲佔領市場的今天,即便這些“點卡制”遊戲有着可以暫停時長與玩家實際消費比在其他遊戲中氪金要更加省錢的優勢,但看似“租賃式”的收費模式還是會讓一部分不瞭解的玩家產生對“花錢租遊戲”的焦慮於是望而卻步。
因此與點卡制收費的《最終幻想》《魔獸世界》等遊戲不同的是,《激戰2》採用了像《命運2》一樣本體完全免費,大型劇情資料片單獨買斷的收費模式,光是這一點就將租賃制改爲了跟讓人安心的買斷制,更容易讓人接受。
如今,隨着該作國服第一次發行過去了十年,《激戰2》也迎來了它的第五個大型DLC擴展《珍瑟荒野》。
而在這次的DLC中,製作組爲我們帶來了全新的開放世界大地圖、一個戰鬥坐騎戰爪、長矛武器的陸地使用權解鎖以及更多可探索的收集物。而除了小遊戲、成就與劇情外,此次DLC還首次引入了《激戰2》從未有過的全新機制——私人莊園。
在經歷了《巨龍絕境》與《天界之謎》的混亂之後,指揮官將在前所未見的神祕族羣的招待下,踏上又一片全新大陸,再次面對兇險的泰坦一族。
萌新也能快速上手
雖然《激戰2》是一款將擴展劇情與擴充玩家體驗的部分玩法拆到買斷制DLC中的遊戲,免費遊玩本體的玩家可以自由地跟隨個人劇情體驗到可以讓自己升到80級(等級上限)的全部內容。
但除了擴展劇情外,在這樣一款充斥着廣袤大地圖與各種隱藏跳跳樂收集的遊戲中,哪怕是體驗不了擴展地圖,製作組放在遊戲首個DLC捆綁《火焰之路&決戰邁古瑪》裏的坐騎系統也顯得尤爲重要。
再加上劇情敘事順序的循序漸進,不少玩家在入坑時,一般都會選擇從第一個DLC開始向後購買的方式來擴充自己的遊戲體驗。
但正如其他推出買斷制擴展包的網遊裏,玩家哪怕斷層式購買DLC,除了劇情順序不同以外,遊戲體驗並不會受到絲毫影響一樣,作爲一款最新發售的DLC,《珍瑟荒野》做到了哪怕這是萌新入手的第一個DLC,也能快速上手的地步。
而這,還要歸功於除了新劇情新地圖以外,爲了照顧新玩家,製作組在《珍瑟荒野》中塞入的補償擴展了。
有等級限制也能“買立玩”
對於尚未接觸過《激戰2》的玩家來說,首先需要介紹一下的是,本作是一款初始等級上線在80級的遊戲,當玩家的角色達到80級以後,接下來所獲得的經驗,就完全是用在針對特殊功能進行加點學習的“專項升級”上了。
因此在遊戲中,對於免費玩家來說,在探索地圖和參與公共任務等玩法的搭配下,你可以一直跟隨遊戲本體的免費內容所獲得的經驗獎勵,體驗到滿級之前的所有內容。
在這樣的遊戲模式下,如果你是一個對本作略有耳聞但不確定這款遊戲究竟是否適合自己的萌新,那麼在加入遊戲後,你是否可以通過免費內容一直玩到80級,就成了一個完美的自我鑑定方式。
而作爲擴展內容,本作推出的所有DLC自然都是建立在玩家已經到達了滿級的基礎上的。因此是否達到80級,也成了開啓DLC內容的一道准入門檻。
當然,如果你想耐心地完整體驗遊戲內容,不管你是否在入坑之時就購買了擴展包,一邊隨着免費內容探索整片大陸然後一點一點肝到80級,一邊去官網領取達到相應等級後解鎖的新手獎勵的過程依舊充滿了成就感。
但如果你作爲消費者,想在購買之後直接體驗DLC的全新地圖內容與擴展玩法,製作組也給出了一個完美的解決方案,那就是你每購買一個DLC,你賬戶裏的所有角色就都會收到一個沒有任何附加條件的“80級直升券”。
而且作爲一款開放大世界PVE遊戲,爲了不影響遊戲的數值平衡以及避免氪金直升玩家戰力升級太快失去遊戲樂趣,製作組除了在遊戲內加入強行平衡世界等級以讓不同等級玩家之間戰力只有細微差別的臨時降級設定外,還貼心地給了想要使用直升券的玩家一個在“白銀之地”裏體驗升級內容的機會。
也就是說,儘管製作組煞費苦心地平衡了不同等級任務之間的動態難度,但如果你依然認爲直升券破壞了遊戲體驗的話,還是有反悔的機會的。
這一點對於不熟悉遊戲機制和更注重“體驗派”的玩家來說,可以算作是一項究極良心的“無障礙設計”了。
沒有《烈焰征途》也能養坐騎
說回《珍瑟荒野》的全新內容,正如前文所說,《激戰2》的樂趣除了有意思的戰鬥關卡設計和充滿參與度的公共事件任務以外,還包含了大量需要跑酷或是絞盡腦汁尋找隱藏路線纔可以解鎖的收集項目,這種收集玩法在《魔獸世界》和《FF14》等同類作品中也常有體現。
同時,再加上本作有着過於龐大與較爲空曠且需要玩家反覆跑路的地圖,載具坐騎系統的推出就十分有必要了。但好巧不巧,“坐騎”被製作組塞進了遊戲的第一個擴展包《火焰之路》裏,免費玩家只能通過官網的活動領取到十個小時(時長可暫停)的坐騎體驗卡。因此要想避免趕路的鼓譟,節省“玩家壽命”,哪怕不體驗劇情,擴展包對於想要深入體驗的玩家來說,也是一個不可獲取的存在。
那麼問題來了,雖然前文我提到了新玩家哪怕只買了最新的DLC《珍瑟荒野》也可以直線提升遊戲體驗,那麼沒買擁有坐騎系統的《火焰之路》怎麼辦呢?
沒關係,雖然完整的坐騎系統玩法的確被製作組放進了第一個擴展中,但只要你達到了80級開啓了《珍瑟荒野》的任務系統,在DLC解鎖的一系列獎勵中,你也可以直接獲得一隻全新的永久兔子坐騎。
如果你在解鎖了DLC後想要繼續體驗本體任務,那麼用完了十個小時的新手體驗坐騎肉食鳥以後,這隻兔子就會成爲拯救你雙手的絕佳代步工具。
更妙的是,不同於只是單純比玩家跳的遠跑得快的普通坐騎,彈跳兔的特性是“跳得高”,你可以在騎乘該坐騎時通過蓄力跳到達很多令你望而卻步的高度,這在一款充滿了跳跳樂的遊戲中可謂是一大神器。
而除了跳跳樂大殺器以外,《珍瑟荒野》也爲玩家解鎖了原本需要《決戰邁古瑪》才能解鎖的滑翔翼功能,雖然二者在沒有相應DLC的情況下只能享受到基礎功能不能享受到專精升級,但依舊能夠最大限度地擴展玩家的遊戲體驗。
更不用提在通過DLC主線第一關後,玩家還可以解鎖不僅允許專精升級,還可以一邊騎乘一邊戰鬥的“戰爪”坐騎了。
當然,由於免費玩家玩不到DLC地圖,付費玩家又可以直接獲得兔子坐騎,因此與之相對的,就是《珍瑟荒野》的新地圖中被安插了大量過於離譜以至於不得不用兔子跳甚至可能需要用到之前DLC的飛行坐騎纔可以解決的跳跳樂。
這一點究竟是增加了遊戲樂趣,還是增加了玩家血壓,就見仁見智了。
更加便捷的武器擴展
作爲一款通過以數字鍵釋放技能的頁遊(或是Moba)式操作來戰鬥的遊戲,DLC對戰鬥與武器系統的擴展也是一出重頭戲。
本作之前推出的DLC中就經常爲不同職業解鎖使用武器的擴展,比如斧頭就曾作爲一種不屬於遊戲本體的武器類型隨着擴展包的推出加入了遊戲,雖然免費玩家在遊玩的過程中可以通過正常掉落獲取斧頭武器,但要想裝備斧頭戰鬥,還需要在擴展包裏完成相應的任務纔可以解鎖使用權。
而《珍瑟荒野》也爲玩家提供了一項類似的升級。
那就是在跟隨早期DLC主線完成相應任務後,就可以解鎖原本水下才能使用的武器“長矛”的陸地裝備權。
而在玩家升到80級後,如果你沒有刷出新手期武器足夠強力的替換版本,那麼在全新武器技能的搭配下,尤其對於近戰職業來說,又能近戰又能遠程的長矛,甚至可以取代你手中的弓箭與長劍成爲最佳武器。
這是因爲,《珍瑟荒野》中最常見的敵人類型會頻繁釋放遠程範圍攻擊,在遇到成羣的敵人只能採取迂迴戰術時,如果你手中沒有趁手的弓箭武器,那麼遠可投擲,近可羣攻的長矛甚至還能在你改變戰術的時候,免去你切換主副手武器的過程。
養老玩家的福音:莊園系統
最後,除了前文介紹的增加遊戲體驗的主要功能外,此次《珍瑟荒野》擴展包還給所有玩家都憋了一份大禮,那就是製作組十分看重的:家園系統。
沒錯,在前面連續四個大型DLC都只顧着延續劇情增加坐騎改善戰鬥系統之後,《激戰2》的玩家終於在最新的擴展裏迎來了養老休閒玩家的究極福音。
在《珍瑟荒野》的故事中,爲了調查來自可怖的未知敵人的威脅,聯盟派出身爲指揮官兼引路者的主角前去此前從未有人涉足過的珍瑟大陸調查。而在這裏,衆人也第一次發現了不同於之前雪地熊族卓拉的、在一片近乎世外桃源的居住區中生活的熊人——低地克丹一族。
而民風淳樸的低地克丹除了接納了外來者、爲玩家提供了強力戰鬥坐騎戰爪和一系列有趣的公共事件小遊戲外,他們的首領還十分慷慨地將自己廢棄的老宅直接拱手讓給了主角。
這,也就是玩家在解鎖《珍瑟荒野》並完成相應主線任務後,可以直接解鎖的莊園系統。
要知道,雖然私人天地裝飾功能在各種大型多人聯機遊戲中並不少見,但對於《激戰2》的玩家來說,莊園系統可謂是一份不亞於辛苦工作了多年突然發了一份天價年終獎一般的大禮。
在這片獨屬於玩家的領地裏,玩家除了可以通過在大世界裏收集或是在黑獅交易所購買的物資製作各種傢俱來裝飾房屋並且在房屋外發揮想象力利用遊戲新增的三百多種可以獲取的裝飾物打造各種建築外觀以外,更重要的是,還可以將自己以前沒日沒夜、通宵幸苦肝出來、或是好不容易買下來的稀有套裝、武器甚至是載具寵物一一展示出來了。
更加令人驚喜的是,這個所謂的展示不是建造一個展櫃供人蔘觀炫耀,而是可以將每個坐騎都當作獨立的個體放在家園中,像養寵物一樣同時與所有坐騎互動。
不僅如此,你還可以將最多三十名玩家角色停留在自己的領地中,同時進入莊園的角色會獲得可以沿用至PVP與世界之戰中的增益Buff獎勵。就算你切換了角色,之前的角色也會被視爲正在休息而繼續存在與莊園之中。
如果你還打算再在莊園裏用建築系統打造一個小型村落的話,那麼你也許真的可以在《激戰2》這款MMORPG中完成堪比開放世界生存建造遊戲一樣的養老成就。
後記
作爲《激戰2》國服正式上線十年後的第五個DLC,《珍瑟荒野》除了爲玩家提供了一處如同世外桃源般的全新場景外,也在延續了遊戲本體以及舊DLC那種哪怕不瞭解設定、從中途開始看劇情也完全不會覺得出戲的敘事模式的同時,加入了許多即便沒有購買過擴展包的新玩家也可以享受到便利的輔助功能。
如果單從這一角度來考慮的話,《珍瑟荒野》似乎也只是一個普通的大型劇情擴展包罷了。然而最出人意料的是,Arena居然另闢蹊徑,在這個僅僅只比打折後的舊DLC貴幾十塊錢的擴展包中,加入了《激戰2》有史以來第一個家園系統,在解決了玩家的養老問題之餘,直接從另一個角度擴展了遊戲的可玩內容。
總體來講,如果你是《激戰2》的老玩家,那麼《珍瑟荒野》絕對是一部不容錯過的資料片,而就算你是一個剛剛入坑的新玩家,《珍瑟荒野》也絕對能夠成爲你的入坑護航包。
最後,《激戰2》官方也一直在推薦大家使用遊戲內的萌新/老友禮包碼【jizhan666】,也能用來解鎖新手揹包、好友傳送、英雄增幅劑以及復活寶珠等實用消耗小道具。
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