前言
原本身为一名“蒸斯林”玩家,我是不屑于在Steam以外的平台体验国服网游的。然而,作为一款来自欧美的传统MMORPG游戏,由战火互娱在自家客户端代理国服的《激战2》却以堪比“降维打击”的姿态,给我狠狠地上了一课。
对于绝大部分玩惯了各种各样的“单机3A大作”的玩家来说,MMORPG网游这钟游戏形式,也许是一种十分陌生的存在。
诚然,从《魔兽世界》再到《FF14》,即便虚假的模型和堪比点击页游的别扭视角承载了一代又一代老玩家的回忆,但也毫无悬念地劝退了许多“3A大作”盛行时期的新生代玩家。
但正如一些毫无打击手感的国产游戏也能让人沉迷其中,为了多玩家开放世界大地图优化而牺牲了画质与手感的MMORPG网游依然可以用一个又一个精彩的故事、丰富的收集与游戏性设计的恰到好处的有趣关卡迅速抓住玩家的心,《激战2》自然不是一个例外。
可除了手感劝退以外,这类网游一贯采用的“点卡制”收费模式也劝退了一部分玩家。所谓“点卡制”收费,就是允许玩家在游戏内达到一定等级之前免费游玩,如果之后还想继续,就必须付费购买按月收取费用的“点卡”才能进行游戏。
而在纯免费和买断制游戏占领市场的今天,即便这些“点卡制”游戏有着可以暂停时长与玩家实际消费比在其他游戏中氪金要更加省钱的优势,但看似“租赁式”的收费模式还是会让一部分不了解的玩家产生对“花钱租游戏”的焦虑于是望而却步。
因此与点卡制收费的《最终幻想》《魔兽世界》等游戏不同的是,《激战2》采用了像《命运2》一样本体完全免费,大型剧情资料片单独买断的收费模式,光是这一点就将租赁制改为了跟让人安心的买断制,更容易让人接受。
如今,随着该作国服第一次发行过去了十年,《激战2》也迎来了它的第五个大型DLC扩展《珍瑟荒野》。
而在这次的DLC中,制作组为我们带来了全新的开放世界大地图、一个战斗坐骑战爪、长矛武器的陆地使用权解锁以及更多可探索的收集物。而除了小游戏、成就与剧情外,此次DLC还首次引入了《激战2》从未有过的全新机制——私人庄园。
在经历了《巨龙绝境》与《天界之谜》的混乱之后,指挥官将在前所未见的神秘族群的招待下,踏上又一片全新大陆,再次面对凶险的泰坦一族。
萌新也能快速上手
虽然《激战2》是一款将扩展剧情与扩充玩家体验的部分玩法拆到买断制DLC中的游戏,免费游玩本体的玩家可以自由地跟随个人剧情体验到可以让自己升到80级(等级上限)的全部内容。
但除了扩展剧情外,在这样一款充斥着广袤大地图与各种隐藏跳跳乐收集的游戏中,哪怕是体验不了扩展地图,制作组放在游戏首个DLC捆绑《火焰之路&决战迈古玛》里的坐骑系统也显得尤为重要。
再加上剧情叙事顺序的循序渐进,不少玩家在入坑时,一般都会选择从第一个DLC开始向后购买的方式来扩充自己的游戏体验。
但正如其他推出买断制扩展包的网游里,玩家哪怕断层式购买DLC,除了剧情顺序不同以外,游戏体验并不会受到丝毫影响一样,作为一款最新发售的DLC,《珍瑟荒野》做到了哪怕这是萌新入手的第一个DLC,也能快速上手的地步。
而这,还要归功于除了新剧情新地图以外,为了照顾新玩家,制作组在《珍瑟荒野》中塞入的补偿扩展了。
有等级限制也能“买立玩”
对于尚未接触过《激战2》的玩家来说,首先需要介绍一下的是,本作是一款初始等级上线在80级的游戏,当玩家的角色达到80级以后,接下来所获得的经验,就完全是用在针对特殊功能进行加点学习的“专项升级”上了。
因此在游戏中,对于免费玩家来说,在探索地图和参与公共任务等玩法的搭配下,你可以一直跟随游戏本体的免费内容所获得的经验奖励,体验到满级之前的所有内容。
在这样的游戏模式下,如果你是一个对本作略有耳闻但不确定这款游戏究竟是否适合自己的萌新,那么在加入游戏后,你是否可以通过免费内容一直玩到80级,就成了一个完美的自我鉴定方式。
而作为扩展内容,本作推出的所有DLC自然都是建立在玩家已经到达了满级的基础上的。因此是否达到80级,也成了开启DLC内容的一道准入门槛。
当然,如果你想耐心地完整体验游戏内容,不管你是否在入坑之时就购买了扩展包,一边随着免费内容探索整片大陆然后一点一点肝到80级,一边去官网领取达到相应等级后解锁的新手奖励的过程依旧充满了成就感。
但如果你作为消费者,想在购买之后直接体验DLC的全新地图内容与扩展玩法,制作组也给出了一个完美的解决方案,那就是你每购买一个DLC,你账户里的所有角色就都会收到一个没有任何附加条件的“80级直升券”。
而且作为一款开放大世界PVE游戏,为了不影响游戏的数值平衡以及避免氪金直升玩家战力升级太快失去游戏乐趣,制作组除了在游戏内加入强行平衡世界等级以让不同等级玩家之间战力只有细微差别的临时降级设定外,还贴心地给了想要使用直升券的玩家一个在“白银之地”里体验升级内容的机会。
也就是说,尽管制作组煞费苦心地平衡了不同等级任务之间的动态难度,但如果你依然认为直升券破坏了游戏体验的话,还是有反悔的机会的。
这一点对于不熟悉游戏机制和更注重“体验派”的玩家来说,可以算作是一项究极良心的“无障碍设计”了。
没有《烈焰征途》也能养坐骑
说回《珍瑟荒野》的全新内容,正如前文所说,《激战2》的乐趣除了有意思的战斗关卡设计和充满参与度的公共事件任务以外,还包含了大量需要跑酷或是绞尽脑汁寻找隐藏路线才可以解锁的收集项目,这种收集玩法在《魔兽世界》和《FF14》等同类作品中也常有体现。
同时,再加上本作有着过于庞大与较为空旷且需要玩家反复跑路的地图,载具坐骑系统的推出就十分有必要了。但好巧不巧,“坐骑”被制作组塞进了游戏的第一个扩展包《火焰之路》里,免费玩家只能通过官网的活动领取到十个小时(时长可暂停)的坐骑体验卡。因此要想避免赶路的鼓噪,节省“玩家寿命”,哪怕不体验剧情,扩展包对于想要深入体验的玩家来说,也是一个不可获取的存在。
那么问题来了,虽然前文我提到了新玩家哪怕只买了最新的DLC《珍瑟荒野》也可以直线提升游戏体验,那么没买拥有坐骑系统的《火焰之路》怎么办呢?
没关系,虽然完整的坐骑系统玩法的确被制作组放进了第一个扩展中,但只要你达到了80级开启了《珍瑟荒野》的任务系统,在DLC解锁的一系列奖励中,你也可以直接获得一只全新的永久兔子坐骑。
如果你在解锁了DLC后想要继续体验本体任务,那么用完了十个小时的新手体验坐骑肉食鸟以后,这只兔子就会成为拯救你双手的绝佳代步工具。
更妙的是,不同于只是单纯比玩家跳的远跑得快的普通坐骑,弹跳兔的特性是“跳得高”,你可以在骑乘该坐骑时通过蓄力跳到达很多令你望而却步的高度,这在一款充满了跳跳乐的游戏中可谓是一大神器。
而除了跳跳乐大杀器以外,《珍瑟荒野》也为玩家解锁了原本需要《决战迈古玛》才能解锁的滑翔翼功能,虽然二者在没有相应DLC的情况下只能享受到基础功能不能享受到专精升级,但依旧能够最大限度地扩展玩家的游戏体验。
更不用提在通过DLC主线第一关后,玩家还可以解锁不仅允许专精升级,还可以一边骑乘一边战斗的“战爪”坐骑了。
当然,由于免费玩家玩不到DLC地图,付费玩家又可以直接获得兔子坐骑,因此与之相对的,就是《珍瑟荒野》的新地图中被安插了大量过于离谱以至于不得不用兔子跳甚至可能需要用到之前DLC的飞行坐骑才可以解决的跳跳乐。
这一点究竟是增加了游戏乐趣,还是增加了玩家血压,就见仁见智了。
更加便捷的武器扩展
作为一款通过以数字键释放技能的页游(或是Moba)式操作来战斗的游戏,DLC对战斗与武器系统的扩展也是一出重头戏。
本作之前推出的DLC中就经常为不同职业解锁使用武器的扩展,比如斧头就曾作为一种不属于游戏本体的武器类型随着扩展包的推出加入了游戏,虽然免费玩家在游玩的过程中可以通过正常掉落获取斧头武器,但要想装备斧头战斗,还需要在扩展包里完成相应的任务才可以解锁使用权。
而《珍瑟荒野》也为玩家提供了一项类似的升级。
那就是在跟随早期DLC主线完成相应任务后,就可以解锁原本水下才能使用的武器“长矛”的陆地装备权。
而在玩家升到80级后,如果你没有刷出新手期武器足够强力的替换版本,那么在全新武器技能的搭配下,尤其对于近战职业来说,又能近战又能远程的长矛,甚至可以取代你手中的弓箭与长剑成为最佳武器。
这是因为,《珍瑟荒野》中最常见的敌人类型会频繁释放远程范围攻击,在遇到成群的敌人只能采取迂回战术时,如果你手中没有趁手的弓箭武器,那么远可投掷,近可群攻的长矛甚至还能在你改变战术的时候,免去你切换主副手武器的过程。
养老玩家的福音:庄园系统
最后,除了前文介绍的增加游戏体验的主要功能外,此次《珍瑟荒野》扩展包还给所有玩家都憋了一份大礼,那就是制作组十分看重的:家园系统。
没错,在前面连续四个大型DLC都只顾着延续剧情增加坐骑改善战斗系统之后,《激战2》的玩家终于在最新的扩展里迎来了养老休闲玩家的究极福音。
在《珍瑟荒野》的故事中,为了调查来自可怖的未知敌人的威胁,联盟派出身为指挥官兼引路者的主角前去此前从未有人涉足过的珍瑟大陆调查。而在这里,众人也第一次发现了不同于之前雪地熊族卓拉的、在一片近乎世外桃源的居住区中生活的熊人——低地克丹一族。
而民风淳朴的低地克丹除了接纳了外来者、为玩家提供了强力战斗坐骑战爪和一系列有趣的公共事件小游戏外,他们的首领还十分慷慨地将自己废弃的老宅直接拱手让给了主角。
这,也就是玩家在解锁《珍瑟荒野》并完成相应主线任务后,可以直接解锁的庄园系统。
要知道,虽然私人天地装饰功能在各种大型多人联机游戏中并不少见,但对于《激战2》的玩家来说,庄园系统可谓是一份不亚于辛苦工作了多年突然发了一份天价年终奖一般的大礼。
在这片独属于玩家的领地里,玩家除了可以通过在大世界里收集或是在黑狮交易所购买的物资制作各种家具来装饰房屋并且在房屋外发挥想象力利用游戏新增的三百多种可以获取的装饰物打造各种建筑外观以外,更重要的是,还可以将自己以前没日没夜、通宵幸苦肝出来、或是好不容易买下来的稀有套装、武器甚至是载具宠物一一展示出来了。
更加令人惊喜的是,这个所谓的展示不是建造一个展柜供人参观炫耀,而是可以将每个坐骑都当作独立的个体放在家园中,像养宠物一样同时与所有坐骑互动。
不仅如此,你还可以将最多三十名玩家角色停留在自己的领地中,同时进入庄园的角色会获得可以沿用至PVP与世界之战中的增益Buff奖励。就算你切换了角色,之前的角色也会被视为正在休息而继续存在与庄园之中。
如果你还打算再在庄园里用建筑系统打造一个小型村落的话,那么你也许真的可以在《激战2》这款MMORPG中完成堪比开放世界生存建造游戏一样的养老成就。
后记
作为《激战2》国服正式上线十年后的第五个DLC,《珍瑟荒野》除了为玩家提供了一处如同世外桃源般的全新场景外,也在延续了游戏本体以及旧DLC那种哪怕不了解设定、从中途开始看剧情也完全不会觉得出戏的叙事模式的同时,加入了许多即便没有购买过扩展包的新玩家也可以享受到便利的辅助功能。
如果单从这一角度来考虑的话,《珍瑟荒野》似乎也只是一个普通的大型剧情扩展包罢了。然而最出人意料的是,Arena居然另辟蹊径,在这个仅仅只比打折后的旧DLC贵几十块钱的扩展包中,加入了《激战2》有史以来第一个家园系统,在解决了玩家的养老问题之余,直接从另一个角度扩展了游戏的可玩内容。
总体来讲,如果你是《激战2》的老玩家,那么《珍瑟荒野》绝对是一部不容错过的资料片,而就算你是一个刚刚入坑的新玩家,《珍瑟荒野》也绝对能够成为你的入坑护航包。
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