很多人說打遊戲沒有思路,那這期我們來講講進攻防守基本思路。
一突:在進攻時,一突需要擔任的任務是突破,是用自己的位移技能給隊友拉開槍線,讓對手一時間不知道應該打自己還是打後面的隊友,分散對手注意力。
在防守時,一突可以用自己靈活的位移技能,去打預瞄位和非預瞄位。如捷風可以用自己的逐風,站在馬路中間非預瞄位抽一槍。也可以讓自己飛到高箱上,在這種非預瞄位上打對手出其不意。
二突/閃位:進攻和防守最重要的都是自己的閃光彈。進攻可以致盲直架自己的敵人,防守可以等對手進點後打反清閃,其實進攻也是反清閃。核心就是知道敵人大概位置,然後閃光致盲。
先鋒/信息位:先鋒包括信息位,但是這裏着重說信息位。以獵梟爲例,獵梟在進攻端的作用就是第一個放技能,探出敵人位置,讓一突進場找人對槍。
而獵梟在防守端的作用就是判斷對手主攻方向,調動隊友防守。具體例子就是森寒冬港的A前點探測箭和隱世修所的A前點探測箭。當沒有探出敵人後,就可以大致判斷出敵人的主攻方向,然後把32陣容轉化爲41陣容,增加防守勝率。
煙位:進攻端作用就是隔斷區域,隔開槍線,減少敵方槍線數量。防守方以幽影爲例,他的煙霧彈很重要的玩法就是單向煙,例子就是亞海懸城意境空島的A大單向煙。還有蓮花古城A門口A碎石單向,以及C大單向。
哨位:玩法一是進攻時斷後,防止對手摸自己的隊伍屁股。例如保安Rush時給自己屁股一根絆線。玩法二就是單摸滲透,例如大部隊集合打B,你可以選擇給中路交一個攝像頭,然後自己去摸A。你也可以選擇給A一根絆線,然後自己埋伏在中路斷後。無論如何,你要用你的道具看住一路,然後肉身去另一路單摸。防守時,你可以選擇信息絆線+隱蔽的入口攝像頭+單向煙,或者殺人絆線+拿信息的明面的攝像頭。無論你怎麼組合,保安是需要人和道具在一起的,一個人防守一個大區,不下包不轉點。
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