拉瑞安CEO:《博3》不是《神原2》的換皮之作,時間會證明

在近期舉辦的PAX West 2024週年紀念慶典的舞臺上,拉瑞安工作室首席執行官兼《博德之門3》項目總監Swen Vincke,與現場及線上的玩家們分享了《博德之門3》發佈前夕那段既緊張又充滿挑戰的日子。

Vincke回憶道,當團隊滿懷激情地向世界首次全面展示《博德之門3》時,現場反響熱烈,粉絲們的歡呼與期待如同潮水般湧來,整個團隊都沉浸在一種難以言喻的喜悅之中。然而,這份喜悅並未能持續太久,隨着遊戲預告的廣泛傳播,網絡上卻悄然興起了一股不同的聲音。

正當我們以爲已經贏得了大衆的認可,準備迎接正式版發佈的輝煌時刻時,卻出現了轉折,原來,網絡上湧現了大量評論,指責《博德之門3》不過是《神界:原罪2》的“換皮之作”,這種聲音之強烈,甚至讓團隊內部都感到了前所未有的詫異與不解。

Vincke進一步解釋說,這種誤解很大程度上源於兩款遊戲在視覺效果、藝術風格以及遊戲視角上的相似性,而這一切的根源,在於《博德之門3》採用了與《神界:原罪2》相同的遊戲引擎進行開發。他強調,儘管在表面上看似相似,但《博德之門3》在內容深度、故事情節、角色塑造以及遊戲體驗的豐富性上,都實現了質的飛躍,是團隊多年匠心獨運的結晶。

“我們深知,任何創新都建立在已有經驗的基礎之上,”Vincke堅定地說,“而《神界:原罪2》的成功,無疑爲我們提供了寶貴的經驗和技術支持。但《博德之門3》絕非簡單的複製粘貼,它是我們對角色扮演遊戲這一類型深刻 理解的體現,是我們對玩家期待的回應,更是我們對自我極限的挑戰。”

時間是最好的證明。如今,《博德之門3》已經發售一年多,那些曾經因相似性而對其產生質疑的聲音,大多已煙消雲散。玩家們逐漸認識到,這款遊戲不僅擁有令人震撼的視覺盛宴,更在劇情的複雜性、世界的廣闊性以及角色互動的深刻性上,展現出了前所未有的高度。而這一切,都證明了《博德之門3》作爲一款獨立作品,其獨特的魅力和不可撼動的地位。

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