衆所周知,哈迪斯作爲一款不那麼肉鴿的肉鴿遊戲,相比於其他的rouge遊戲,它無疑更加偏向於動作而不是肉鴿元素。
今天中午終於用我最喜歡的武器炮三(赫斯提亞形態)打完老爹後,老爹的信物,也是最後一個沒滿等級的信物終於滿級了,當最後一個成就跳出,我也是終於把哈迪斯全成就了。所以順手寫點東西吐槽以及分享下游戲裏有趣好玩的武器。
在我接近120個小時的遊戲時長中,我將這款遊戲的體驗感受大概分成三個階段:
A.受苦勸退期(前20個小時)
在這個階段,因爲不熟悉怪的種類,出招,以及不理解角色武器的用途,加上第二層水仙花平原地形熔漿的噁心以及骷髏的花樣折磨,很多新人朋友就會被卡在這裏。然而就像所有的肉鴿遊戲一樣,第一次通關前總是很難的,通過一次後就會逐漸信手拈來。
B.探索享受期(20至80小時)
經歷過新手的跌跌撞撞後,現在你已經是一個能夠穩定通關零熱低熱的玩家了。這時你在不斷探索各種神的祝福組合,不斷地嘗試各種武器和它們的不同形態,也在一次次通關之後逐漸推動遊戲的劇情和順手完成成就。這幾十小時是這個遊戲最有魅力的時間。戰鬥爽就是對它最好的詮釋。
C.自虐折磨期(80小時往上)
“我想成爲哈迪斯領域大神!”於是你開始挑戰高熱度,32熱之前還能夠容忍,但這之後的高熱就變成了一種折磨,種種限制讓這個遊戲的容錯低到了一種令人髮指的程度,怪物在視野外就能對你發出攻擊而導致的暴斃讓你一次次紅溫(這個遊戲最噁心的一點);“我想完成全成就!”一衆預言跑了無數趟也見不到人開始逐漸侵蝕你的耐心,所有的信物要刷到滿級也在逼迫你進行一次次重複遊戲。這時你猛然發覺這個遊戲的肉鴿元素簡直低到髮指,上限和下限早已摸得明明白白,走出門的那一刻就知道這局會是什麼樣了,於是猛然索然無味。
遊戲裏有六種武器類型,但是每個武器又有四種不同的形態,分別是三種常在形態和一種隱藏形態,隱藏形態需要往第二種第三種形態上至少花費五個泰坦之血,並完成一些對話後才能夠解鎖,所以大家在遊玩的前期記得儘量碰到人就對話,不然會錯過很多劇情和武器的解鎖。
除了二十四種武器之外,各種武器還有其對應的錘子,錘子是對這個遊戲改變最大的物品,往往拿上一個錘子就會完全改變本局武器的手感,用法,以及整局的體驗。哈迪斯玩到後面實際上不是玩神的祝福了,而是體驗不同武器。是這二十四種武器和錘子賦予了哈迪斯多樣的玩法。
下面我要分享每種武器我最喜歡的形態
劍:劍四亞瑟形態
勇武治下的王國,可得一時和平,但也不免滅亡。
說實話我不愛用劍,哈迪斯的前幾把劍我覺得手感都太輕,並且還要頻繁地與敵人近身,不愛用。直到我解鎖了亞瑟形態,配上愛神獵神一刀下去大幾千的重劍就問你香不香吧,況且特攻的光環也是逼格拉滿,還有禁錮陷阱熔漿的特效。沒有升滿是因爲我不用他打高熱,所以沒必要。
矛:矛四關羽形態
這位虎將出生入死,只爲一統天下。
偉大無需多言的衝高熱神器,在熟練掌握基本手法後,對祝福和錘子的要求簡直低到令人驚訝的程度。只需要一個品質稀有以上的慧普,就基本能夠做到平推,輸出手法是蓄力普攻後接衝刺躲進普攻的圈圈裏,無比安全,無比強大。再加上關羽武神帶來的精神加持,我無法不讚美它。
盾:盾三宙斯形態
自從成爲奧林匹斯之王,他再也無所畏懼。
如果說上面的關刀是輪椅,那麼這面盾就是這個遊戲最輪椅的武器。無論是新手開荒還是老手衝熱度,都是最佳的武器,手柄操作手法難,但是鍵鼠輕鬆,熟練掌握好收盾放盾,就能打出很離譜的傷害。正面防禦是無敵的,沒有任何東西能夠破的了它的防禦,這就是萬神之王宙斯的強大!
弓:弓四羅摩形態
這位保衛者的箭術僅是他衆多無雙本領之一。
弓是我這個遊戲裏用的最多的武器,四種形態均都衝到32熱,每種形態我都很喜歡。我在弓三赫拉形態和這把之間取捨了很久,兩把弓都是手感,攻擊方式很舒服很有特色的武器,最後還是決定弓四羅摩形態。弓四的奇妙之處在於這是一把越用越舒服的武器,蓄力普攻視覺和手柄上的體驗,以及傷害的顯著和對羣的優勢,都極大拓展了弓的美妙,而且不挑食,特攻和普攻都能作爲主要輸出方式,普攻我一般是外婆或者愛神,特攻宙斯或者戰神。
拳:拳四吉爾伽美兒形態
這位半神王繼承了半獸人的兇蠻的力量與堅強的內心。
拳實際上我沒有發言權,我覺得都不好玩,因爲我討厭近身,在高熱近身的次數越多,意味着越容易暴斃,所以拳我玩的次數很少,只能說矮子中選將軍,拳四偏重的手感和較大的數值比較對我胃口,所以我會選他,各位謹慎看待。
炮:炮三赫斯提亞形態!
在她成爲竈神之前,她專門研究另一種火。
這把武器!是我整個遊戲裏面最喜歡的!是我永遠的心頭好!這把武器剛玩的時候手感並不好,但是合理的按鍵加上熟練度上來之後,越玩越爽。我用的是手柄,有輔助瞄準,我將換彈放在左搖桿按下,這是我自己覺得很舒服的按鍵。當搭配上愛神的普攻,以及獵神的暴擊率,一發兩千不是夢,這種一打一頓一換彈的手感簡直絕了,整場下來都有無與倫比的節奏感。
剩下就是一些更隨意的閒聊了。
我覺得哈迪斯的魅力不在於肉鴿,而是在於其畫風和劇情的美妙豐富,就這麼說吧,哈迪斯相關的劇情和對話,我光截圖就截了三四千張,屬實大的有點離譜,動作的爽感也是這個遊戲重要的組成部分,聽說哈迪斯2沒有那麼爽,所以一直沒有入手,想看看後面會怎麼改進吧。
我爲哈迪斯截的3478張截圖,內容量的真的大呀
我其實本來想寫下全成就的攻略的,但是看到好像小黑盒已經有了,而且寫的也相當好,所以就懶得自己寫了,如果大家有啥不明白的也歡迎評論區問我,我會盡量解答。我更加感興趣的是哈迪斯里面的希臘衆神以及各色各樣的人物,我覺得真的很妙,所以以後可能會還有一篇哈迪斯的文章,聊聊哈迪斯的背景以及希臘神話啥的。還有哈迪斯畫風的美術形式,也是一個很好的點。我也是在更庫存清空計劃,這應該是算第六篇,實際上我每一篇寫的都很謹慎,不好好體驗完遊戲是不太敢寫推薦和感受分享給大家的。
還有就是自己好像迷上打全成就的這種感覺了,打完全成就真的感覺很爽,很有成就感,感覺自己的的確確玩完了這個遊戲。我記得很多以前的遊戲都是利用成就來提示玩家的,但是現在很多遊戲的成就都需要玩家去刷或者不看攻略根本查不到的支線成就,這點就很傻唄。總之自己盡力而爲吧。
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