《黑神話》受苦BOSS+動作新手也能過的思路分享

在本文正式開始之前,先要探討一個問題——《黑神話》的一週目,難嗎?

其實這個問題很難有一個正確的答案,因爲每個人對難的概念不一樣。本人手打空洞五門,有一定魂系經驗,大部分的BOSS都打的很順利,但我身邊就有打虎先鋒狂死3小時,打小黃龍狂死5小時的動作苦手朋友——根源很簡單,《黑神話》賣的太多了,用戶盤子太大,在這麼多玩家裏有不擅長動作遊戲的,很正常。

個人認爲,《黑神話》其實是一款對動作遊戲新手很友好的遊戲,因爲他遊戲本身其實並不需要太多的反應和硬操作,所有的法術基本上都能稱得上輪椅(別的不說,化形獨立血條是真的強到逆天),只是可能很多朋友可能並沒有很好的去發現並利用他的遊戲機制。

本文的目的主要是爲了服務那些動作遊戲的新手,提供一些我個人的看法和思路。

省流:用法術+棍勢+輕擊終結技之間的小循環壓制BOSS,讓BOSS長期處於僵直,迅速下血,而後期在有了法寶和隱身術之後,又多了兩個穩定的輸出點。

我們先說技能加點。

我個人的建議是,技能點優先給機制,像屬性點前期那些沒必要加,優先度很低。魂系之大家之所以推薦先點血量,是因爲魂系主角性能低,打BOSS很講究容錯率,而血就等於容錯率;但黑猴一方面BOSS很難滿血秒人,另一方面有“隱身術”這個終極輪椅可以實現無損喫藥,所以我前期是建議全開機制相關

內丹方面,我建議是全煉法力值,法力值說實話比HP有用多了,這遊戲探索一路給血量藥,不點血血也不是很少。

我個人很推薦的一些技能樹。

1.閃避系——這一排技能基本都可以點,閃避性能加強很好用,無敵幀很長,能夠讓你即便是亂滾,也能躲開BOSS的大多數技能。定息存神可以幫助你存輕棍,幫助你更好打出帶有僵直的輕棍終結技,是必點的。

輕棍僵直的壓制很需要這個技能

走險很好用,閃避幾次就能開三格棍勢了。

2.你主玩的棍勢系——我認爲先點出三顆豆子是重中之重,我個人是玩劈棍的,劈棍的移動蓄力三格棍可謂終極輪椅,基本能讓你推圖暢通無阻,在BOSS的時候三棍勢開局也能把BOSS打進僵直,先輸出一套。至於識破和棍花我覺得新手可以放棄專攻,只點出基本的機制就行。

這個太難觸發了,沒必要點。

3.法術向,定身術的技能樹非常優先,隨後就是隱身術的技能樹。定身術就不說了,前期的輪椅之一,除了耗藍沒啥缺點,點滿不虧。

至於隱身術,可謂是全遊戲的最大輪椅候選者,這個技能不僅耗藍低、CD快,還能無損喝藥,點出“鐵棒當頭”後,每次隱身還能附帶一次三棍勢的重僵直!可以說,在你點出鐵棒當頭後,這個遊戲的難度直接銳減7成!相比之下,銅頭鐵臂......

《黑神話》中最大的輪椅之一。

然後是精魄,精魄我只推薦一個,就是大頭“幽魂”。前期就可以獲得,能快速升滿,攜帶就有的防禦提高容錯,此外出傷快,傷害高,還很容易把怪打進僵直,放完之後基本就不用理了。

下面來說基本打法思路。

黑神話很多怪只是噁心,不是難(噁心指身上無敵點多,打點少,交互弱,鎖定蠢,怪亂飛),例子比如亢金龍(基本沒打點交互,全場亂飛),妙音(鎖定強制鎖腳,弱點卻在頭,放技能還瘋狂掉幀)。真正難的BOSS基本要麼數值高,碰到一套能秒人,要麼攻擊慾望非常強,攻擊前搖還快。

而我的思路簡單來說就是“小循環”——《黑神話》的法術太強了,利用法術+棍勢+終結技之間的循環壓制BOSS,讓BOSS長期僵直,而後期在有了法寶和隱身術之後,又多了兩個穩定的輸出點。

下面是一些具體的例子+思路參考。

前期例子:幽魂

幽魂這個BOSS放在前面,是因爲這時候大部分沒點什麼技能點,技能也只有定身術。我是沒拿廣智直接來殺的,大致思路其實就是積極進攻,越積極主動越好打,它很容易被打進僵直,所以要壓制着打。

猴子有很多種方式可以把敵人打進僵直:帶棍勢的重棍,輕棍的最後一下,打破定身術,後期的精魄等等,打幽魂就是要一直利用重棍和輕棍做壓制。

開局先蓄力棍打一發迎頭重擊,回下體力槽,簡單A幾下,然後開定身術,把定身術打破,此時棍勢差不多又能放一個蓄力重棍,繼續重棍,然後注意找輕棍終結技的時間點,又能打進去僵直。幾輪僵直打下來怪就快死了,注意體力槽以及別被大範圍AOE秒就行。

中期例子:虎先鋒

虎先鋒的時候已經有隱身術了。思路其實跟幽魂是差不多的,還是要積極進攻,一味棍蹭刀很容易死。

棍勢+輕棍終結擊+大頭+定身術打小循環,迅速壓低虎先鋒血量,最後用化形做終結。虎先鋒有點快慢刀,讀招死個幾次是正常的。如果二階段打到它彈刀了,建議新手是直接開隱身躲他的龍車,有效減少挫敗感。(開隱後怪物目標是你的假身,故意別被波及到了)

十分鐘速通牢虎,積極進攻是遊戲正道

後期例子:毒敵大王

這個階段大家技能都全了,大部分精英和BOSS應該都構不成難度,思路基本定型。

之所以舉例毒敵大王,主要還是這個BOSS很陰間,一方面他身上一堆無效打點,我三段棍勢打他尾巴不出判定,另一方面他攻擊慾望有點瘋狗,各種短前搖招數輪着放,傷害還巨高。

由於這個BOSS比較脆,但是傷害高,所以化形放在了最後,血厚的BOSS可以先開化形,這樣一輪打完可以開第二個化形(比如小黃龍)

開局上臺階,蓄三段棍勢觸發BOSS戰,開局一發棍勢打進第一次僵直,開始輸出。

毒敵大王第一次破僵直,大概率使用上天轉圈那招,看準時機閃避,閃避完回來輸出兩下,開定身術,把定身術打破,進第二次僵直,輸出兩下開大頭,直接撞出第三次僵直,這時不輸出,後退開毫毛。

毫毛吸引注意力,利用劈棍蓄力棍勢打1-2次蓄力棍勢。

中途利用隱身術喝藥+三段棍勢進行恢復+消耗,這時候BOSS基本就半血了。

然後開定風珠,把BOSS打進僵直,自己獲得極大傷害減免(不知道具體幅度多少,體感BOSS傷害直接銳減一半),上去莽,殘了隱身術喝葫蘆。

最後開化形收尾,不死撐死補多一個隱身術。

整體就是:棍勢→定身術→大頭撞→毫毛→棍勢→偷棍勢→隱身術(喝藥)→棍勢破隱→定身術→定風珠→化形,基本沒有什麼跟BOSS拼刺刀的環節。這個思路基本打大部分BOSS都是通用的。

其實我本來想拿小黃龍舉例的,小黃龍就是經典快慢刀+血厚,但它招數比較有規律,比較一板一眼,而且血厚意味着戰線會拉的很長——化形有機會開兩次。事實上小黃龍的大招可以用寅虎的L2格擋一直死擋,擋完直接暴氣重擊,後面等第二個化形收尾就行了。(PS:小黃龍殘血很容易開第二個大,隱身術可以不急着破,拖一下第二個化形,我有一次就是殘血被他大招收了)

12點50分開始打的,本來以爲一下就過了,結果被反殺了()

後面等了一下寅虎,順利拿下。

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