一.糧食與人口
①沒有食物人口就不會增長。
②每個公民每回合消耗2單位食物和1點住房。
③一個城市的食物產量多於所需,人口便會隨時間增長。食物短缺,人口便會減少。如果食物和人口平衡,那麼人口不會改變。
④城市建立都以1個人口爲起點開始發展並且每增加3人口,城市便可多建造1個區域。每存在1人口,城市增加0.5科技和0.3文化。
——————————————————————
二.糧食與改良設施
①很多地塊會有加成資源,這些資源可以改良帶來收益。
②在改良地塊後,魚和大米還會增加額外的食物產量。在建造水磨後,大米和小麥還會+1食物
③萬神殿選狩獵女神可以爲軍營+1食物,節慶女神則可以將葡萄酒、薰香、 可可豆、菸草、 咖啡,以及 茶園的+1食物。
——————————————————————
三.政策政體與貿易路線
①在國內開通貿易路線爲出發地增加食物
②部分政體政策也會增加食物收益如:集體化政策爲國內貿易路線+4食物。民主主義政體,通過與同盟國城市 貿易路線爲雙邊城市+4 食物。
③派遣總督
——————————————————————
四.建築與糧食
①一些區域建築也會提供糧食
②在建造神社和寺廟創立宗教時選擇信條來增加食物的產量。
③特殊建築奇觀也有增加糧食效果:
休伊神廟:爲帝國內每個湖泊單元格+1食物。
佩特拉古城:爲該城市所有沙漠單元格+2食物
——————————————————————
五.地形與地貌
①沙漠和雪地不會產出食物
②部分自然奇觀能也能夠增加食物:
大堡礁:+3 食物
乞力馬扎羅山:爲所有相鄰地格+2 食物
潘塔納爾溼地:+2 食物
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com