【萌新向】文明六里的糧食

一.糧食與人口

①沒有食物人口就不會增長。

②每個公民每回合消耗2單位食物和1點住房。

③一個城市的食物產量多於所需,人口便會隨時間增長。食物短缺,人口便會減少。如果食物和人口平衡,那麼人口不會改變。

④城市建立都以1個人口爲起點開始發展並且每增加3人口,城市便可多建造1個區域。每存在1人口,城市增加0.5科技和0.3文化。

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二.糧食與改良設施

①很多地塊會有加成資源,這些資源可以改良帶來收益。

②在改良地塊後,魚和大米還會增加額外的食物產量。在建造水磨後,大米和小麥還會+1食物

③萬神殿選狩獵女神可以爲軍營+1食物,節慶女神則可以將葡萄酒、薰香、 可可豆、菸草、 咖啡,以及 茶園的+1食物。

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三.政策政體與貿易路線

①在國內開通貿易路線爲出發地增加食物


②部分政體政策也會增加食物收益如:集體化政策爲國內貿易路線+4食物。民主主義政體,通過與同盟國城市 貿易路線爲雙邊城市+4 食物。


③派遣總督

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四.建築與糧食

①一些區域建築也會提供糧食

②在建造神社和寺廟創立宗教時選擇信條來增加食物的產量。

③特殊建築奇觀也有增加糧食效果:


休伊神廟:爲帝國內每個湖泊單元格+1食物。


佩特拉古城:爲該城市所有沙漠單元格+2食物


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五.地形與地貌

①沙漠和雪地不會產出食物

②部分自然奇觀能也能夠增加食物:


大堡礁:+3 食物


乞力馬扎羅山:爲所有相鄰地格+2 食物


潘塔納爾溼地:+2 食物


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