嘿,事情就這樣成了

那是2020年8月20日一個上午。

當時身爲大學生的我,正在老家抓緊時間玩遊戲,以揮別即將逝去的暑假。

許久沒有和我聯繫的高中同學突然給我發了條消息。

“你看了《黑神話:悟空》的預告片嗎?”

“《黑神話:悟空》是什麼?”我心中充滿了疑惑,和大多數人一樣,點進了B站,看完了那個時至今日將近6000萬播放的宣傳片。

當時的心情是怎樣的呢?

是開心?終於有了一款我們自己的3A遊戲即將出世?

還是有些擔憂?擔心在缺乏3A遊戲土壤的這裏,這樣一款承載了太多期待的遊戲,最終變成虛無縹緲的《幻》?

但我相信,那時的我,心情應該是激動的。

作爲一名喜愛單機遊戲的玩家,終於看到這樣一款國產的,無論是畫面場景還是動作,都稱得上在世界範圍內第一梯隊的遊戲。

更重要的是,這可是《西遊記》呀!是孫悟空呀!是那個在我們童年百看不厭,揮舞着如意金箍棒打跑一切妖魔鬼怪的齊天大聖啊!

但這一等,就是四年。

在這期間,我又不斷接觸到許多國外優秀的3A大作,也看到了國內獨立遊戲市場的不斷湧出的新鮮血液。

我也憑藉着對遊戲的熱愛,千里迢迢從老家來到了上海,進入了國內一家手遊公司任職。

但每到8月20日,不光是我,還有遊戲媒體、遊戲玩家們,都在期待着那個賬號再一次放出的新視頻。

除了和成千上萬的玩家第一時間觀看外,我還喜歡看國外博主的reaction。看到我們熟悉的西遊元素,也能被他們驚歎“wooo!”的時候,很難說自己是沒有自豪感的。

因爲我們渴望這樣一款真正大製作的,能夠被世界玩家廣泛遊玩和認同的遊戲太久了。

“我曾在美國西部的荒野裏騎馬流浪,也曾在諾曼底登陸戰中見證戰爭的殘酷,我曾在加勒比海里當過海盜,也曾在東歐傳說中當過獵魔人。

但我還是想回到我的家鄉,當一次齊天大聖,成爲小時候最崇拜的英雄。“

從8月份開始,我感覺好像身邊所有的人都在期待《黑神話:悟空》。

不光同事們在琢磨着發售那天要不要請假,連我那老闆,也打開了在公司塵封已久的PS5,讓我給他買個《黑神話:悟空》玩玩。

20號一早,等待着老闆一來到公司,我就迫不及待幫他打開了遊戲。

這是少有的,能在公司正大光明玩遊戲的時候。

幾個同事也圍了上來,看着孫悟空一個筋斗雲翻上雲端,面對着天兵天將,和二郎神開始鬥法。我不斷髮出讚歎,一瞬間甚至有種熱淚盈眶的感覺。

我知道,等下就要回到氪金手遊的工作中去。但我依然能感受到,它又燃起了我們這些同樣做遊戲的,心中早已覆滅的星星火苗。

遊戲發售後,它瞬間引爆了互聯網。

遊戲媒體一多半的新聞是它,和同事之間的話題是它。

連我那一心一意關注股票的老爹,和他打電話時,他都在問我這個遊戲,還略帶些懊惱的說“爲什麼你不早點和我說買製作這個遊戲的公司股票?”。

我有些好笑,又有些高興。

1000多萬的銷量,steam最高241萬的同時在線,這真是讓人瞠目結舌的成績。

而一個《黑神話:悟空》火了,我相信會有更多的八戒們,沙僧們還在路上。

這條路,終於迎來了一個引路人,一個天命人。

我花了一個星期,在每天下班後再加上一個週末通關了。

誠然,劇情、地圖等方面,它可能沒有做到最好,我在玩的過程中也經常破防。但要求一個新成立工作室的處女作就盡善盡美,或多或少是有點太過於嚴厲了。

當我在山林間的中式庭院中揮舞花棍捲起落葉時,在穿過兩側佈滿佛像的小巷步入小雷音寺大殿時,在看結尾動畫《雲宮迅音》響起那刻不由自主的當噹噹哼唱時。

我知道,《黑神話:悟空》將會是一款註定會被載入中國遊戲史冊的遊戲。

這一刻,我們都是大聖。

後記:

在《黑神話:悟空》發售前的一個月裏,我撿起了《黃金樹幽影》,並在期間發現了《一等情事》這個非常優秀的二創視頻感動了我許久。

而在《黑神話:悟空》發售後的首日甚至後面一兩天,二創數量卻少的可憐,連梗圖都沒幾張。

我當時備感疑惑,當後來遊研社的一篇文章點醒了我。

“發售第一天,人們來不及交流。此刻幾百萬玩家同時在線,只爲了真真切切地玩到這個遊戲。

轟轟烈烈而又潤物細無聲,事情就這樣成了。”

如今,視頻網站上衆多實況、考據、二創等視頻還有大量的梗圖等噴湧而出。

玩家們抒發着心中的喜愛,從各種各樣的角度去幫助猴子維持熱度。

嘿,事情就這樣成了。

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